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文檔簡介
1、隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的快速發(fā)展,游戲的引擎部分也在不斷的隨之進步,它是網(wǎng)絡(luò)中的游戲的核心的技術(shù),同時也把它作為控制游戲的功能的主要的程序。游戲中的引擎是一個操作的平臺,游戲的開發(fā)人員用到引擎提供的接口來研發(fā)游戲,這樣不僅提高了開發(fā)時游戲的效率,又節(jié)省了時間。在目前研究3D游戲引擎的關(guān)鍵技術(shù)有更重要的價值。 3D游戲的引擎是很大的完整有機體,對它的各個方面的研究得到了高度的重視。優(yōu)秀3D游戲的引擎是開發(fā)功能強大的游戲基礎(chǔ),它既在物理學方面
2、有一定的研究的成果,又在計算機的圖形學方面也一定的研究成果,它的圖形處理能力非常實用,在計算機的輔助的設(shè)計方面和虛擬的現(xiàn)實等領(lǐng)域有重要的作用。 本文主要做了一下幾方面的工作: ①論文分析了3D圖形引擎的基本框架,以及各個子部件在渲染流程中起到的作用,同時結(jié)合圖形學知識對渲染管線中的重要步驟進行了詳細說明,并且深入分析3D引擎的一些特點,以及3D圖形引擎中的渲染技術(shù)。 ②本文中研究了一種基于四叉樹的動態(tài)LOD算法,
3、實現(xiàn)了室外場景中大規(guī)模地形的渲染,并且還用此算法解決了渲染時的速度和大量的三角形的問題。該LOD的算法中,設(shè)計了一個節(jié)點的評價系統(tǒng),并且形成了地形的節(jié)點的渲染網(wǎng)格,采用了四叉樹的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)對數(shù)據(jù)進行了存儲,緊接著本文研究了室內(nèi)場景繪制中的技術(shù),設(shè)計了一種基于高效率的使用內(nèi)存的BSP樹的表示的方法。 ③本文圍繞引擎中的若干關(guān)鍵技術(shù)問題進行討論,研究了室外真實感場景的生成原理。同時結(jié)合DirectX技術(shù),面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計的設(shè)計思想,對
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