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文檔簡介
1、計算機圖形學(xué)飛速發(fā)展,新的渲染技術(shù)不斷出現(xiàn),同時,動漫、影視、游戲、廣告、科學(xué)可視化等領(lǐng)域?qū)︿秩拒浖囊笠苍絹碓礁?。原有的渲染軟件必須不斷升級更新才能滿足人們的需求。這也使得新的渲染引擎不斷出現(xiàn),以滿足各行各業(yè)對不同渲染技術(shù)的要求。
渲染器的種類繁多,功能不一。有商業(yè)軟件Mental Ray,簡單的操作和高超的渲染質(zhì)量,使其在好萊塢電影的特技制作中廣泛使用,但是價格昂貴;PRMan是另一款渲染軟件,高超的渲染質(zhì)量和快速的
2、渲染能力,使其廣泛應(yīng)用在動畫電影和影視特效等高端領(lǐng)域,但它對使用者的編程、數(shù)學(xué)和物理知識等要求較高,很難掌握。也有免費軟件。Brazil,擁有強大的折射和反射功能,渲染效果強大,但是渲染速度緩慢:Blender是一款開源的建模渲染軟件,具有很好的光線跟蹤、光能傳遞等功能?,F(xiàn)有環(huán)境為渲染引擎的研發(fā)提供了廣闊的平臺。
針對“公共計算服務(wù)網(wǎng)格平臺”課題面向動漫制作產(chǎn)業(yè)應(yīng)用,在計算機圖形及媒體計算等領(lǐng)域展開關(guān)鍵技術(shù)研究,為媒體計算
3、和渲染服務(wù)為核心的公共服務(wù)平臺提供支撐技術(shù)和軟件的目標(biāo),提出研發(fā)自主版權(quán)的渲染軟件、動漫制作素材管理軟件和渲染管理軟件,并基于這些軟件構(gòu)建集群渲染平臺。
本文給出了渲染引擎開發(fā)中關(guān)鍵技術(shù)的研究和具體實現(xiàn)的過程。本文的主要工作包括:
1.探討渲染引擎研發(fā)中的關(guān)鍵技術(shù),并結(jié)合實際的需求,給出渲染引擎開發(fā)的具體的方法和實現(xiàn)過程。
2.基于RenderMan接口標(biāo)準(zhǔn)和Blender開源軟件,開發(fā)出渲染引
4、擎BlenMan的雛形,實現(xiàn)對RenderMan接口文件的渲染。
3.基于“利用降維映射進行過程shader反走樣”的思想和實際背景,制定出“基于預(yù)采樣過程shader反走樣”具體的處理方法:并把此反走樣的方法應(yīng)用到渲染引擎中,加速過程shader反走樣渲染。
在上述工作的基礎(chǔ)上,本文還需要在渲染引擎的完善和功能擴展等方面進行深入研究。對Blender渲染引擎與RenderMan渲染引擎的差異性進行全面分析,
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