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文檔簡介
1、近年來,三維虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,標(biāo)志著人類利用計(jì)算模擬現(xiàn)實(shí)世界從二維進(jìn)入到三維時(shí)代。三維虛擬場景能給人們以二維數(shù)據(jù)無法比擬的真實(shí)立體感,真實(shí)的立體感又是建立在大量的三維數(shù)據(jù)(三維模型)基礎(chǔ)之上的。然而三維數(shù)據(jù)的采集制作又是一個(gè)周期長,耗費(fèi)大量人力物力的工程,常常超出人們的承受能力。
在過去很長的歷史時(shí)期,我們采集、勘測、繪制了許多二維數(shù)據(jù),如紙質(zhì)地圖、等高線、GIS數(shù)據(jù)等。但它們不能直接為我們的三維場景所使用。因此,能否利
2、用現(xiàn)有的二維數(shù)據(jù),將其拓展成三維數(shù)據(jù),然后為我們的三維虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)所利用成為一個(gè)非常關(guān)鍵的問題。
傳統(tǒng)的矢量模型生成算法往往經(jīng)過矢量的高程插值計(jì)算,以首尾相連的簡單矩形條來表示矢量曲線。最終生成的三維矢量模型與地形匹配程度不高,部分矢量的高程值明顯偏離對應(yīng)的地形高程值。模型形狀真實(shí)自然感不強(qiáng)。
本文以渠系矢量數(shù)據(jù)為例,探討了在傳統(tǒng)方法的基礎(chǔ)上,增加了矢量針對不規(guī)則三角網(wǎng)(TIN)地形的細(xì)化處理,提高了矢量模型
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