基于L系統(tǒng)的樹木自動生成算法研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、L系統(tǒng)是植物可視化建模領(lǐng)域的一種基礎(chǔ)理論,而樹木是計算機虛擬現(xiàn)實場景仿真中不可缺少的景物構(gòu)成,無數(shù)中外學(xué)者都在研究能高效生成逼真樹木的算法,L系統(tǒng)就是其中最常見的算法之一。植物體的形態(tài)結(jié)構(gòu)具有自相似規(guī)律,即構(gòu)成母系統(tǒng)的每個獨立子系統(tǒng)的形態(tài)結(jié)構(gòu)都是母系統(tǒng)的縮影。L系統(tǒng)就是用字符串迭代來表現(xiàn)植物的這種自相似的幾何拓撲結(jié)構(gòu),但是其描述過程復(fù)雜難懂。若要采用L系統(tǒng)來進行樹木建模,就必須先設(shè)計編寫字符文法規(guī)則,再通過幾何解釋迭代算法來繪制樹木圖形

2、。由于不同的樹木圖形對應(yīng)不同的字符規(guī)則,因此要獲得理想的樹木圖形,就必須先精通L系統(tǒng)原理并編寫精準(zhǔn)的文法規(guī)則。而且L系統(tǒng)是一種自底向上的描述植物生長過程的建模方法,若枝條的拓撲結(jié)構(gòu)的控制不佳,就會機械性地重復(fù)迭代,得到的結(jié)果難以預(yù)料且缺乏真實感,這些問題都限制了其應(yīng)用范圍的拓寬。
   經(jīng)研究發(fā)現(xiàn),雖然自然界中的樹木多種多樣,但常見樹木都是因其主枝干的造型不同導(dǎo)致形態(tài)各異。因此本文采用逆向思維,創(chuàng)造性地設(shè)計出一種識別算法,讓用戶

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