2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、在計算機游戲中,玩家與游戲?qū)ο蟮慕换ナ峭ㄟ^手動編寫腳本程序?qū)崿F(xiàn)。計算機游戲具有復(fù)雜且有深度的故事情節(jié),因此游戲的腳本程序?qū)崿F(xiàn)起來很復(fù)雜。通常游戲故事的作者是無法完成腳本的編寫的,必須由專業(yè)的程序員編寫,但是手寫腳本實現(xiàn)的交互效果容易與游戲故事作者的意圖產(chǎn)生分離。本文嘗試開發(fā)一種工具,使得游戲故事作者使用該工具能生成必要的腳本,從而實現(xiàn)玩家與游戲?qū)ο蟮慕换?。設(shè)計模式可以有效的提高軟件的可復(fù)用性,可靠性和可維護性,受到了廣泛的關(guān)注,目前的研

2、究主要集中在通用的設(shè)計模式方面,而對游戲領(lǐng)域的設(shè)計模式研究較少。本文嘗試把設(shè)計模式與游戲領(lǐng)域知識結(jié)合,設(shè)計一種模式語言,并開發(fā)了把模式語言轉(zhuǎn)換成游戲腳本的一種工具。本文主要做了以下三個方面的工作: 1.應(yīng)用設(shè)計模式的概念定義一般游戲故事情節(jié)的高層描述。在分析傳統(tǒng)游戲故事的腳本編寫所存在的問題基礎(chǔ)上,采用設(shè)計模式的思想定義了一種游戲模式。主要是用模式表示一般游戲故事情節(jié),并給出了游戲模式的定義。 2.設(shè)計一種游戲模式的形式

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