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文檔簡介
1、隨著物質(zhì)條件的日益豐富和滿足,人們對精神生活的追求成為一種必然趨勢。加之以90后為代表的消費(fèi)群體迅速崛起,他們更加開放的消費(fèi)觀念對精神追求的需求更加旺盛。這使得文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)得到了蓬勃的發(fā)展,產(chǎn)值不斷創(chuàng)造新高。
“IP”作為現(xiàn)如今文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域最火的核心詞匯,是“知識產(chǎn)權(quán)”(intellectual property)的縮寫。IP的概念已經(jīng)滲透到門戶網(wǎng)站、社交平臺、電商、APP等各個領(lǐng)域。隨著其在影視、小說、動漫、游戲等多個元素之
2、間進(jìn)行全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā),“爆款I(lǐng)P”的打造,將逐漸成為一種新的商業(yè)模式。
尚處于起步和探索階段的中國國產(chǎn)動畫電影,正面臨著市場定位模糊、制作經(jīng)驗(yàn)缺乏等諸多不足。隨著國家“互聯(lián)網(wǎng)+”概念的提出,“互聯(lián)網(wǎng)+動畫”為國產(chǎn)動畫提供了新的生存模式和發(fā)展路徑,使其傳播力更廣、影響力更強(qiáng)。探索國產(chǎn)動畫電影IP開發(fā)現(xiàn)狀與問題,能夠有效幫助我國動畫電影從作品本身出發(fā),以IP為密鑰,打通文化產(chǎn)業(yè)鏈,將動畫電影個體發(fā)展為傳播范圍廣、影響力大的國產(chǎn)動畫品
3、牌。
本文在緒論部分,率先表明了選題研究的主要目的和現(xiàn)實(shí)意義,并對國內(nèi)相關(guān)的研究現(xiàn)狀進(jìn)行了整體的梳理和闡述,進(jìn)而提出了本文在研究過程中的整體方案和創(chuàng)新之處,以便下文討論的順利進(jìn)行。第一章從動畫電影IP內(nèi)涵的擴(kuò)展和開發(fā)的轉(zhuǎn)換出發(fā),通過對IP的內(nèi)涵、內(nèi)涵的擴(kuò)展、價值的構(gòu)成及IP開發(fā)概念的轉(zhuǎn)換進(jìn)行闡述;第二章分析了國產(chǎn)動畫IP的開發(fā)階段和開發(fā)現(xiàn)狀。作者在第三章和第四章則探討了國產(chǎn)動畫IP開發(fā)所面臨的問題、問題產(chǎn)生的原因,并在第五章嘗
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