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文檔簡介
1、 三維圖形系統(tǒng)中要處理大量環(huán)境物體和運動物體,碰撞檢測用來檢測運動物體之間或運動物體與環(huán)境物體之間是否有碰撞,從而能決定運動物體的下一步動向,以提高系統(tǒng)的真實感和用戶的沉浸感,這在計算機圖形學相關研究和應用中占有重要地位?! ”疚难芯苛艘延械囊恍┡鲎矙z測算法,分析了其中典型算法:如四維空間交集測試,八叉樹空間分割,BVH(boundingvolumeshierarchies層次包圍盒),分析各自優(yōu)劣及適用條件。針對BVH算法中選擇單
2、一的包圍盒(BoundingVolumeBV)所導致的性能保持的問題,即如何在簡單性和緊密型之間取得折衷,本文提出了一種復合式的BVH算法,充分利用了三種BV的特點,按層次選擇不同的BV,實驗表明該算法能有效提高檢測性能,增強算法穩(wěn)健性,同時該算法具有BV層次范圍可調節(jié)性的特點;進一步加入了IAABB方法,實驗表明能減少需要檢測的可能碰撞的面對(pairsofsurfaces)和多邊形對(pairsofpolygons),從而在一定程度
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