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文檔簡介
1、混凝土壩澆筑過程涉及混凝土生產(chǎn)、運(yùn)輸和澆筑,同時受到自然環(huán)境因素、壩體結(jié)構(gòu)、工藝組織及混凝土運(yùn)輸系統(tǒng)狀況、澆筑設(shè)備能力以及澆筑設(shè)備效率等因素的制約。混凝土壩澆筑計算機(jī)仿真技術(shù)能夠系統(tǒng)地研究混凝土壩澆筑過程中各種影響因素,統(tǒng)籌各方面的制約關(guān)系,對施工進(jìn)行合理組織安排。目前混凝土壩仿真多是把混凝土壩澆筑過程僅僅看成是一個工藝過程,即將混凝土壩施工系統(tǒng)劃分為生產(chǎn)、運(yùn)輸、澆筑三個環(huán)節(jié)進(jìn)行仿真。這種方法將混凝土壩澆筑系統(tǒng)置于各種約束條件下,使施工
2、過程理想化,沒有考慮施工過程業(yè)主、監(jiān)理、承包商、設(shè)計單位、物資供應(yīng)方等建設(shè)各方相互協(xié)調(diào)、協(xié)作過程。因此研究各方之間的交互關(guān)系使仿真系統(tǒng)更加真實(shí)地反映整個施工過程,是混凝土壩仿真發(fā)展的重要方向之一。 混凝土壩澆筑過程不僅僅是工藝過程,同時還是一個工作過程(建設(shè)各方協(xié)調(diào)、協(xié)作過程)。因此,仿真模型的建立不僅要考慮工藝因素,也要考慮工作和管理因素。在這種情況下,完全采用基于工藝仿真建模思路是行不通的。而基于多Agent的建模思想在機(jī)械
3、制造、交通運(yùn)輸管理等方面的應(yīng)用為我們提供了一種嶄新的思路。本文首先運(yùn)用了基于多Agent的思想對混凝土壩澆筑過程進(jìn)行系統(tǒng)分析,對系統(tǒng)的影響因素、組成部分進(jìn)行了詳細(xì)描述,研究了建設(shè)各方之間的交互關(guān)系,建立了基于多Agent思想的混凝土壩澆筑仿真模型。 通過對混凝土壩澆筑仿真系統(tǒng)中各個Agent的分析與構(gòu)造,采用基于多Agent的建模思想和離散事件仿真技術(shù),本文還研究了混凝土壩澆筑仿真系統(tǒng)中各Agent的知識庫、推理機(jī)制以及它們的實(shí)
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