版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、蘇州大學(xué)碩士學(xué)位論文基于LOD的大規(guī)模地形實(shí)時繪制技術(shù)研究姓名:郭震申請學(xué)位級別:碩士專業(yè):計算機(jī)應(yīng)用技術(shù)指導(dǎo)教師:馬小虎20090501ResearchonRealTimeRenderingTechnologyforLargeScaleTerrainBasedOilLODAbstractResearchonReal—TimeRenderingTechnologyforLarge—ScaleTerrainBasedonLODAbstra
2、ctRealtimerenderingtechnologyforLarge—scaleterrainisbecomingahottopicinvisualization3DGISwhichattractsmoreandmoreresearchers’attentionatpresentIthasbeenwidelyusedincomputergraphic,virtualrealityterrainvisualizationandout
3、doorgamesetcWiththeincreasingofcomplexityofthescenetheamountofdatatOberenderedbecomeslargerInordertoimprovethespeedLODiSusedintheterrainrenderingThisthesiscomparesandanalysestheexistingterrainrenderingalgorithmbasedonCPU
4、andGPUtwonewmethodsareproposedinthepaperMajorresearchworkcanbesummarizedasfollows:1KeytechnologiesinLODLargescaleterrainrealtimerenderingareresearchedRelativetechnologiesarepresentedsuchas“LODoftheterrainvisibilitycullin
5、g,crackseliminate,viewdependentrefine,LODerrortechnologiesoftextureetc2ByresearchingthetraditionalcontinueLODalgorithmbasedonQuadtree,anewsimplificationalgorithmisproposedAnewradarmethodwhichdiffersfromthetraditionalsixs
6、urfacemethodisusedforviewfrustumcullingandimprovesstaticnodesevaluationandboundarycrasheliminatingⅢSmethodsimplifiestIlealgorithmandimprovesrealtimerenderingspeed3Textureblendingrealtimewatersceneofthefogarediscussedinde
7、tailthosetechnologiesarecommonusedinoutdoorscenesBasedonthenewQuadtreealgorithmwedesignandrealizealargescaleterrainrealtimewalkthroughsystem4AnewalgorithmisproposedthatthroughresearchingthetraditionalalgorithmbasedonGPUT
8、Ilispaperimprovesviewdependentgeometryclipmapsandnormalblending,aregularnestedgridswhichlikesgeometryclipmapsisusedtospeedupIlladditionanexternaltexturememorysupportisprovidedtOenabletherenderingofterrainsthatexceedthesi
9、zeoftexturememory朊alSOperformedacomparativeanalysiswithotherterrainrenderingtechniquesTheexperimentalresultsshowthattheproposedalgorithmiSfeasibleandefficientKeywords:TerrainRendering;LOD;Quadtree;GeometryClipmapsIlWritt
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 大規(guī)模地形LOD模型簡化與實(shí)時繪制方法研究.pdf
- 大規(guī)模地形場景實(shí)時繪制技術(shù)研究.pdf
- 基于LOD和運(yùn)動預(yù)測的大規(guī)模地形實(shí)時渲染技術(shù)研究.pdf
- 大規(guī)模復(fù)雜地形模型的實(shí)時繪制技術(shù)研究.pdf
- 大規(guī)模地形快速繪制技術(shù)研究.pdf
- 基于GPU的大規(guī)模地形實(shí)時繪制關(guān)鍵技術(shù)研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于GPU的超大規(guī)模地形實(shí)時繪制技術(shù).pdf
- lod技術(shù)研究及其在海底地形實(shí)時繪制中的應(yīng)用
- 大規(guī)模三維地形繪制與實(shí)時漫游技術(shù)研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 38093.大規(guī)模地形的快速幾何繪制與實(shí)時紋理映射技術(shù)研究
- 大規(guī)模球形地形繪制技術(shù)研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 29166.基于lod的大規(guī)模地形可視化技術(shù)的研究
- 大規(guī)模三維地形合成與實(shí)時繪制算法研究.pdf
- 大規(guī)模地形數(shù)據(jù)調(diào)度與繪制技術(shù)研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 19316.基于不規(guī)則三角網(wǎng)的大規(guī)模數(shù)字地形場景實(shí)時繪制技術(shù)研究
- 基于實(shí)時地形的虛擬場景繪制技術(shù)研究.pdf
- 46391.基于vsd與lod算法的大規(guī)模三維地形實(shí)時顯示方法研究
- 大規(guī)模自然場景繪制技術(shù)研究.pdf
- 基于GPU的大規(guī)模場景實(shí)時陰影繪制.pdf
- 基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的大規(guī)模地形實(shí)時展示研究.pdf
評論
0/150
提交評論