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1、大規(guī)模地形的可視化在地理信息系統(tǒng)、虛擬現(xiàn)實(shí)、災(zāi)害仿真和戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境仿真等領(lǐng)域中有著重要的應(yīng)用。隨著遙感技術(shù)、衛(wèi)星技術(shù)以及計(jì)算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展,人們希望能夠觀察到更廣闊更真實(shí)的地形,對(duì)地形的實(shí)時(shí)繪制提出了更高的要求。然而基于當(dāng)前計(jì)算機(jī)硬件的發(fā)展現(xiàn)狀,大規(guī)模地形的模型生成和實(shí)時(shí)顯示仍是一大難題。本文圍繞著不規(guī)則三角網(wǎng)模型的地形多分辨率模型生成和實(shí)時(shí)繪制問(wèn)題進(jìn)行了研究和探索,主要工作如下: 1).對(duì)于大規(guī)模地形LOD模型的預(yù)處理,提出了一
2、種基于二次誤差的并行模型簡(jiǎn)化算法。大規(guī)模地形的快速繪制一般采用層次細(xì)節(jié)模型,需要在預(yù)處理階段使用網(wǎng)格簡(jiǎn)化算法對(duì)模型進(jìn)行簡(jiǎn)化。簡(jiǎn)化質(zhì)量與簡(jiǎn)化效率之間的矛盾一直是各種簡(jiǎn)化算法所需面臨的問(wèn)題。通過(guò)利用通用的并行編程環(huán)境MPI,提出了一種基于四叉樹(shù)網(wǎng)格剖分的并行簡(jiǎn)化算法,通過(guò)并行化達(dá)到提高算法效率的目的,并就模型拼接及負(fù)載平衡進(jìn)行了相關(guān)討論。 2).對(duì)于大規(guī)模地形的實(shí)時(shí)繪制,提出使用指定的局部坐標(biāo)系作為大規(guī)模地形實(shí)時(shí)繪制的參考坐標(biāo)系,并
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