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文檔簡(jiǎn)介
1、<p><b> 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)</b></p><p> 基于VRP平臺(tái)的桑塔納2000AJR</p><p> 發(fā)動(dòng)機(jī)虛擬裝配系統(tǒng)制作</p><p> Based on the VRP platform Santana 2000-AJR</p><p> Engine virtual asse
2、mbly system</p><p> 班級(jí) </p><p> 學(xué)生姓名 學(xué)號(hào) </p><p> 指導(dǎo)教師 職稱 </p><p
3、> 導(dǎo)師單位 </p><p> 論文提交日期 </p><p><b> 一.選題背景及意義</b></p><p><b> 1.背景 </b></p>
4、<p> 隨著時(shí)代的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不斷的成熟,機(jī)電專業(yè)的學(xué)生對(duì)于發(fā)動(dòng)機(jī)的拆裝、結(jié)構(gòu)、原理動(dòng)畫(huà)不太了解,發(fā)動(dòng)機(jī)易損耗,拆裝三四次就報(bào)廢。成本太高,培訓(xùn)費(fèi)也高,發(fā)動(dòng)機(jī)零件過(guò)于笨重,拆卸過(guò)程中難免會(huì)遇到一些安全問(wèn)題。</p><p> 基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)VRP平臺(tái),我們將發(fā)動(dòng)機(jī)的拆裝動(dòng)畫(huà),曲柄連桿動(dòng)畫(huà),原理動(dòng)畫(huà)以及零部件展示出來(lái),通過(guò)這樣的教學(xué)仿真解決了發(fā)動(dòng)機(jī)的損耗大,成本高,培訓(xùn)費(fèi)昂貴,以及一些拆裝
5、危險(xiǎn)性的問(wèn)題。</p><p><b> 2.內(nèi)容 </b></p><p> 基于VRP平臺(tái)的桑塔納2000-AJR發(fā)動(dòng)機(jī)虛擬裝配系統(tǒng)讓學(xué)生掌握發(fā)動(dòng)機(jī)的拆裝動(dòng)畫(huà),曲柄連桿動(dòng)畫(huà),零部件介紹,原理動(dòng)畫(huà)等。</p><p><b> 3.應(yīng)用意義</b></p><p> 對(duì)于教學(xué)方面,機(jī)電類專
6、業(yè)的學(xué)生可以以后不需要再拆卸笨重的發(fā)動(dòng)機(jī)了,直接在電腦上查看發(fā)動(dòng)機(jī)的拆裝動(dòng)畫(huà),曲軸動(dòng)畫(huà),以及一些零部件,和原理的介紹。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)將為學(xué)校節(jié)省購(gòu)買桑塔納發(fā)動(dòng)機(jī)的成本,減少培訓(xùn)的費(fèi)用,還避免了承擔(dān)現(xiàn)實(shí)中拆裝發(fā)動(dòng)機(jī)的安全風(fēng)險(xiǎn)。</p><p> 對(duì)于我們個(gè)人而言,能夠擁有此機(jī)會(huì)做桑塔納發(fā)動(dòng)機(jī)的虛擬裝配系統(tǒng),我們感到很榮幸,將我們所學(xué)的專業(yè)結(jié)合起來(lái)。讓我們鍛煉了很多,學(xué)到了很多。</p><p&g
7、t; 二.畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)主要內(nèi)容</p><p><b> 1.本組項(xiàng)目?jī)?nèi)容</b></p><p> (1)3D max制作內(nèi)容:發(fā)動(dòng)機(jī)頂蓋、發(fā)動(dòng)機(jī)氣缸、凸輪軸、齒輪、鏈條、排氣管、進(jìn)氣管、彈簧、</p><p> (2)材質(zhì)處理,貼圖</p><p><b> (3)動(dòng)畫(huà)的制作</b>
8、;</p><p><b> (4)燈光、烘焙</b></p><p> (5)VRP制作內(nèi)容:材質(zhì)調(diào)整,按鈕制作,腳本制作,界面設(shè)計(jì)。</p><p><b> 2.本人完成內(nèi)容</b></p><p> (1)3d max制作內(nèi)容:發(fā)動(dòng)機(jī)頂蓋、發(fā)動(dòng)機(jī)缸體、進(jìn)氣管</p>&
9、lt;p> (2)材質(zhì)處理,貼圖:合理的展uv貼圖。便于后期做動(dòng)畫(huà)。</p><p> (3)燈光、烘焙:先打好燈光,然后一次將拆裝動(dòng)畫(huà)模型、三維展示模型、曲軸動(dòng)畫(huà)模型、活塞粒子動(dòng)畫(huà)模型依次烘焙</p><p> (4)VRP制作內(nèi)容:先對(duì)烘焙的四個(gè)模型調(diào)好顏色,反射貼圖。制定VRP編輯腳本,依次實(shí)現(xiàn)按鈕、時(shí)間軸動(dòng)畫(huà)的互動(dòng)效果。</p><p><
10、b> 三.計(jì)劃進(jìn)度</b></p><p><b> 1.本組計(jì)劃</b></p><p><b> 表1 本組計(jì)劃進(jìn)度</b></p><p><b> 2.個(gè)人計(jì)劃</b></p><p><b> 表2 個(gè)人計(jì)劃進(jìn)度</b>
11、;</p><p> 四.畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)結(jié)束應(yīng)提交的材料</p><p> 1.項(xiàng)目制作腳本—(細(xì)化到每一個(gè)人的制作腳本)</p><p> 2.制作文件:max文件、VRP文件、exe文件</p><p> 3.制作說(shuō)明:選題意義及背景、技術(shù)說(shuō)明、制作步驟、過(guò)程方法、問(wèn)題調(diào)整、項(xiàng)目合成、修改(截圖、參數(shù))、最終項(xiàng)目結(jié)果、總結(jié)(使用
12、說(shuō)明)</p><p> 指導(dǎo)教師 : 教研室主任:</p><p> 年 月 日 年 月 日 </p><p> 論文真實(shí)性承諾及指導(dǎo)教師聲明</p><p>&l
13、t;b> 學(xué)生論文真實(shí)性承諾</b></p><p> 本人鄭重聲明:所提交的作品是本人在指導(dǎo)教師的指導(dǎo)下,獨(dú)立進(jìn)行研究工作所取得的成果,內(nèi)容真實(shí)可靠,不存在抄襲、造假等學(xué)術(shù)不端行為。除文中已經(jīng)注明引用的內(nèi)容外,本論文不含其他個(gè)人或集體已經(jīng)發(fā)表或撰寫(xiě)過(guò)的研究成果。對(duì)本文的研究做出重要貢獻(xiàn)的個(gè)人和集體,均已在文中以明確方式標(biāo)明。如被發(fā)現(xiàn)論文中存在抄襲、造假等學(xué)術(shù)不端行為,本人愿承擔(dān)本聲明的法律
14、責(zé)任和一切后果。</p><p> 畢業(yè)生簽名: 日 期: </p><p> 指導(dǎo)教師關(guān)于學(xué)生論文真實(shí)性審核的聲明</p><p> 本人鄭重聲明:已經(jīng)對(duì)學(xué)生論文所涉及的內(nèi)容進(jìn)行嚴(yán)格審核,確定其內(nèi)容均由學(xué)生在本人指導(dǎo)下取得,對(duì)他人論文及成果的引用已經(jīng)明確注明,不存在抄襲等學(xué)術(shù)不端行為。</p>
15、<p> 指導(dǎo)教師簽名: 日 期: </p><p> 徐州工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院</p><p><b> 畢業(yè)項(xiàng)目設(shè)計(jì)報(bào)告</b></p><p> 課題名稱基于 VRP平臺(tái)的桑塔納2000AJR發(fā)動(dòng)機(jī)虛擬裝配系統(tǒng)制作</p><p> 課題性質(zhì)
16、 設(shè)計(jì)制作類 </p><p> 班 級(jí) </p><p> 學(xué)生姓名 </p><p> 學(xué) 號(hào)
17、 </p><p> 指導(dǎo)教師 </p><p> 導(dǎo)師職稱 </p><p><b> 摘 要</b></p><p> 我們?cè)O(shè)計(jì)的是
18、桑塔納2000AJR發(fā)動(dòng)機(jī)虛擬裝配系統(tǒng)。它是基于VRP平臺(tái)開(kāi)發(fā)出的一套發(fā)動(dòng)機(jī)的虛擬教學(xué)系統(tǒng),通過(guò)VRP平臺(tái)可以再現(xiàn)發(fā)動(dòng)機(jī)的拆裝演示動(dòng)畫(huà),曲柄連桿動(dòng)畫(huà),原理動(dòng)畫(huà),以及一些零部件的展示。由于是一個(gè)教學(xué)系統(tǒng),因此我們不僅僅只局限在展示發(fā)動(dòng)機(jī)的零部件,我們更多的是展示復(fù)雜的發(fā)動(dòng)機(jī)的內(nèi)部結(jié)構(gòu),以及工作原理。VRP編輯器是制作虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的編輯器,其主要應(yīng)用于三維場(chǎng)景的模型導(dǎo)入、后期編輯、交互制作、特效制作、界面設(shè)計(jì)、打包發(fā)布的工具。</p&
19、gt;<p> VRP平臺(tái)通過(guò)3Ds Max建立發(fā)動(dòng)機(jī)的各個(gè)零部件的模型,而進(jìn)行后期制作的一款交互軟件。制作模型時(shí),參考前期準(zhǔn)備的資料,和后期親自拆卸發(fā)動(dòng)機(jī)所測(cè)量的數(shù)據(jù)。我們通過(guò)3Ds Max將發(fā)動(dòng)機(jī)的整體模型真實(shí)的展示出來(lái),結(jié)合發(fā)動(dòng)機(jī)的工作原理,制作出發(fā)動(dòng)機(jī)的曲柄連桿動(dòng)畫(huà)和拆裝動(dòng)畫(huà)。將所有的模型打入燈光,烘焙,導(dǎo)入到VRP平臺(tái),我們通過(guò)寫(xiě)入腳本來(lái)實(shí)現(xiàn)發(fā)動(dòng)機(jī)的可操作性的教學(xué)系統(tǒng),在系統(tǒng)里面,可以展示發(fā)動(dòng)機(jī)整體結(jié)構(gòu),拆裝動(dòng)
20、畫(huà)的流程,曲柄連桿運(yùn)動(dòng)時(shí)火焰燃燒的順序,各個(gè)零部件的瀏覽,以及火焰燃燒的原理動(dòng)畫(huà)。</p><p> 關(guān)鍵詞:發(fā)動(dòng)機(jī);三維展示;拆裝動(dòng)畫(huà);曲軸動(dòng)畫(huà)</p><p><b> Abstract</b></p><p> We designed the Santana 2000AJR engine in virtual assembly sy
21、stem. It is based on the VRP platform to develop a set of engine virtual teaching system, through the VRP platform can reproduce the engine disassembling crank animation, animation, animation, as well as some parts of th
22、e show. Because it is a teaching system, we not only confined to display the engine parts, we are more show complex internal structure of the engine, and the working principle of. VRP editor is the production of virtual&
23、lt;/p><p> VRP platform through the 3Ds Max build engine of the various parts of the model, and post-production of an interactive software. The production model, reference preparation information, and later to
24、 remove the engine measured data. We through the 3Ds Max engine integral model of the real show, combined with the working principle of the engine, making out of the engine crank connecting rod assembly animation and ani
25、mation. All models into the light, baking, the import to the VRP platform, we writ</p><p> Key words:Engine;Three-dimensional display; Animation; Animation and Cranksh</p><p><b> 目 錄<
26、/b></p><p><b> 摘 要I</b></p><p> AbstractII</p><p><b> 第一章 緒 論1</b></p><p><b> 1.1背景1</b></p><p><b> 1
27、.2內(nèi)容1</b></p><p><b> 1.3應(yīng)用意義1</b></p><p> 第二章 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)1</p><p> 第三章 項(xiàng)目設(shè)計(jì)與制作2</p><p><b> 3.1搜集素材2</b></p><p> 3.2模型的制作
28、2</p><p> 3.2.1.發(fā)動(dòng)機(jī)機(jī)缸墊子的制作2</p><p> 3.2.2 發(fā)動(dòng)機(jī)機(jī)缸的制作:4</p><p> 3.2.3 發(fā)動(dòng)機(jī)頂蓋的制作:8</p><p> 3.2.4進(jìn)氣管的制作:10</p><p> 3.3整合發(fā)動(dòng)機(jī)模型,整理發(fā)動(dòng)機(jī)所有動(dòng)畫(huà)。11</p>
29、<p> 3.4將做的各個(gè)動(dòng)畫(huà)打入燈光,并開(kāi)始著手烘焙。13</p><p> 3.5設(shè)計(jì)vrp界面、按鈕,編輯腳本實(shí)現(xiàn)發(fā)動(dòng)機(jī)虛擬展示。14</p><p> 第四章 項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)21</p><p> 4.1問(wèn)題的調(diào)整21</p><p> 4.2作品展示24</p><p> 第五章 總
30、 結(jié)30</p><p><b> 參考文獻(xiàn)32</b></p><p><b> 附 錄33</b></p><p><b> 致 謝39</b></p><p><b> 第一章 緒 論</b></p><p>
31、<b> 1.1背景 </b></p><p> 隨著時(shí)代的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不斷的成熟,在汽車教學(xué)仿真上已經(jīng)有一定的突破。機(jī)電專業(yè)的學(xué)生對(duì)于發(fā)動(dòng)機(jī)的拆裝、結(jié)構(gòu)、原理動(dòng)畫(huà)不太了解,發(fā)動(dòng)機(jī)易損耗,拆裝三四次就徹底的報(bào)廢。成本太高,培訓(xùn)費(fèi)也高,發(fā)動(dòng)機(jī)零件過(guò)于笨重,拆卸過(guò)程中難免會(huì)遇到一些安全問(wèn)題[1]。</p><p> 基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)VRP平臺(tái),我們將發(fā)動(dòng)機(jī)
32、的拆裝動(dòng)畫(huà),曲柄連桿動(dòng)畫(huà),原理動(dòng)畫(huà)以及零部件展示出來(lái),通過(guò)這樣的教學(xué)仿真解決了發(fā)動(dòng)機(jī)的損耗大,成本高,培訓(xùn)費(fèi)昂貴,以及一些拆裝危險(xiǎn)性的問(wèn)題。所以發(fā)動(dòng)機(jī)的虛擬裝配系統(tǒng)對(duì)于教學(xué)變得迫切的重要。</p><p><b> 1.2內(nèi)容 </b></p><p> 基于VRP平臺(tái)的桑塔納2000AJR發(fā)動(dòng)機(jī)虛擬裝配系統(tǒng)讓學(xué)生掌握發(fā)動(dòng)機(jī)的拆裝動(dòng)畫(huà),曲柄連桿動(dòng)畫(huà),零部件介紹,
33、原理動(dòng)畫(huà)等。通過(guò)系統(tǒng)界面的互動(dòng)可以讓學(xué)生更舒服的學(xué)習(xí)發(fā)動(dòng)機(jī)這門(mén)課程。掌握真實(shí)發(fā)動(dòng)機(jī)工作的原理和狀態(tài)。</p><p><b> 1.3應(yīng)用意義</b></p><p> 對(duì)于教學(xué)方面,機(jī)電類專業(yè)的學(xué)生可以以后不需要再拆卸笨重的發(fā)動(dòng)機(jī)了,直接在電腦上查看發(fā)動(dòng)機(jī)的拆裝動(dòng)畫(huà),曲軸動(dòng)畫(huà),以及一些零部件,和原理的介紹。由于發(fā)動(dòng)機(jī)拆裝三至四次就會(huì)報(bào)廢。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)將為學(xué)校節(jié)省
34、購(gòu)買桑塔納發(fā)動(dòng)機(jī)的成本,減少培訓(xùn)的費(fèi)用,還避免了承擔(dān)現(xiàn)實(shí)中拆裝發(fā)動(dòng)機(jī)的安全風(fēng)險(xiǎn)。</p><p> 對(duì)于我們個(gè)人而言,能夠擁有此機(jī)會(huì)做桑塔納發(fā)動(dòng)機(jī)的虛擬裝配系統(tǒng),我們感到很榮幸,通過(guò)真實(shí)的例子,基于VRP平臺(tái),將我們所學(xué)的專業(yè)結(jié)合起來(lái)。讓我們鍛煉了很多,學(xué)到了很多。</p><p> 第二章 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)</p><p> 當(dāng)前,以信息化、網(wǎng)絡(luò)化、智能化、全球
35、化的全球制造業(yè)正在蓬勃發(fā)展,隨著我國(guó)綜合國(guó)力的不斷增強(qiáng),我國(guó)也進(jìn)入數(shù)字化、平臺(tái)化的舞臺(tái)上,以前依賴的二維軟件已經(jīng)不能滿足企業(yè)的要求,因此三維軟件是勢(shì)不可擋的發(fā)展趨勢(shì)[2]。</p><p> VRP編輯器是國(guó)內(nèi)首款制作虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的編輯器,其主要應(yīng)用于三維場(chǎng)景的模型導(dǎo)入、后期編輯、交互制作、特效制作、界面設(shè)計(jì)、打包發(fā)布的工具。桑塔納2000-AJR發(fā)動(dòng)機(jī)虛擬裝配系統(tǒng)是基于VRP平臺(tái)開(kāi)發(fā)出的一套發(fā)動(dòng)機(jī)的教學(xué)系統(tǒng),
36、通過(guò)VRP平臺(tái)可以再現(xiàn)發(fā)動(dòng)機(jī)的拆裝演示動(dòng)畫(huà),曲柄連桿動(dòng)畫(huà),原理動(dòng)畫(huà),以及一些零部件的展示。</p><p> 桑塔納2000-AJR發(fā)動(dòng)機(jī)虛擬裝配系統(tǒng)是一個(gè)教學(xué)系統(tǒng),因此我們不僅僅只局限在展示發(fā)動(dòng)機(jī)的零部件,我們更多的是展示復(fù)雜的發(fā)動(dòng)機(jī)的內(nèi)部結(jié)構(gòu),以及工作原理。通過(guò)查閱大量的資料,以及整理歸類,又讓機(jī)電系資深的專家代老師給予指導(dǎo)和建議,可以說(shuō)我們前期準(zhǔn)備的發(fā)動(dòng)機(jī)的數(shù)據(jù)和資料,拆裝流程,工作原理,都是來(lái)自真實(shí)發(fā)動(dòng)
37、機(jī)的資料和數(shù)據(jù)。</p><p> VRP平臺(tái)通過(guò)3Ds Max建立發(fā)動(dòng)機(jī)的各個(gè)零部件的模型,而進(jìn)行后期制作的一款交互軟件。制作模型時(shí),參考前期準(zhǔn)備的資料,和后期親自拆卸發(fā)動(dòng)機(jī)所測(cè)量的數(shù)據(jù)。我們通過(guò)3Ds Max將發(fā)動(dòng)機(jī)的整體模型真實(shí)的展示出來(lái),結(jié)合發(fā)動(dòng)機(jī)的工作原理,制作出發(fā)動(dòng)機(jī)的曲柄連桿動(dòng)畫(huà)和拆裝動(dòng)畫(huà)。具體的原理是先進(jìn)氣,然后活塞壓縮,繼而做工,最后排氣的一個(gè)過(guò)程。這些動(dòng)畫(huà)都要在一個(gè)活塞做工周期的時(shí)間內(nèi)控制好
38、。將所有的模型打入燈光,烘焙,導(dǎo)入到VRP平臺(tái),我們通過(guò)寫(xiě)入腳本來(lái)實(shí)現(xiàn)發(fā)動(dòng)機(jī)的可操作性的教學(xué)系統(tǒng),在系統(tǒng)里面,可以展示發(fā)動(dòng)機(jī)整體結(jié)構(gòu),拆裝動(dòng)畫(huà)的流程,曲柄連桿運(yùn)動(dòng)時(shí)火焰燃燒的順序,各個(gè)零部件的瀏覽,以及火焰燃燒的原理動(dòng)畫(huà)。</p><p> 可以說(shuō),在發(fā)動(dòng)機(jī)的相關(guān)數(shù)據(jù)上,我們都是通過(guò)現(xiàn)場(chǎng)拆卸和數(shù)據(jù)測(cè)量,老師指導(dǎo),發(fā)動(dòng)機(jī)的理論數(shù)據(jù)是符合真實(shí)的。在3Ds Max以及VRP編輯方面有工作室成員的技術(shù)支持,自身的VRP
39、軟件也是一個(gè)不錯(cuò)的虛擬平臺(tái)。因此我們才能夠制作出桑塔納2000AJR發(fā)動(dòng)機(jī)虛擬裝配系統(tǒng)。</p><p> 第三章 項(xiàng)目設(shè)計(jì)與制作</p><p><b> 3.1搜集素材</b></p><p> 通過(guò)在圖書(shū)館和網(wǎng)絡(luò)查閱搜集發(fā)動(dòng)機(jī)的所有資料,包含發(fā)動(dòng)機(jī)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的所有名稱,工作原理,拆裝順序,以及一些零部件的特征,然后向機(jī)電系的代老師請(qǐng)
40、教發(fā)動(dòng)機(jī)的一些相關(guān)資料。并在代老師的指導(dǎo)下,拆卸桑塔納發(fā)動(dòng)機(jī),搜集測(cè)量的所有零件的相關(guān)資料。將所有的資料統(tǒng)一整理歸類。</p><p> 通過(guò)搜集和整理的資料,我們就可以將桑塔納發(fā)動(dòng)機(jī)的模型在計(jì)算機(jī)中展示出來(lái),為了精確,我們需要發(fā)動(dòng)機(jī)的一些CAD尺寸圖。按照項(xiàng)目制作腳本的要求,根據(jù)發(fā)動(dòng)機(jī)的工作原理,開(kāi)始制作發(fā)動(dòng)機(jī)的外部和內(nèi)部的模型。由于發(fā)動(dòng)機(jī)是運(yùn)動(dòng)的,我們花的時(shí)間更多的在于理解曲軸運(yùn)動(dòng)的原理。只有這樣,才能將發(fā)
41、動(dòng)機(jī)模型的和動(dòng)畫(huà)完美的表現(xiàn)出來(lái)。</p><p><b> 3.2模型的制作</b></p><p> 包括(發(fā)動(dòng)機(jī)機(jī)鋼、發(fā)動(dòng)機(jī)進(jìn)氣管、發(fā)動(dòng)機(jī)頂蓋等等)</p><p> 3.2.1.發(fā)動(dòng)機(jī)機(jī)缸墊子的制作</p><p> 3.2.1.1在3dmax軟件中用line劃出發(fā)動(dòng)機(jī)墊子的線,在制作過(guò)程中要依靠貼圖文件的
42、形狀,用坐標(biāo)鎖定去繪制。如圖1所示。</p><p> 圖1墊子的line線圖</p><p> 3.2.1.2將發(fā)動(dòng)機(jī)的墊子的線條attach在一起,然后轉(zhuǎn)成poly級(jí)別,具體的形狀如圖2所示。</p><p><b> 圖2墊子的效果圖</b></p><p> 3.2.1.3在制作墊子尺寸時(shí),要注意 長(zhǎng):3
43、7.7cm; 寬:14cm; 內(nèi)部?jī)芍本€距離為:12cm。在制作時(shí)為確保數(shù)據(jù)準(zhǔn)確,要多拍一些俯視的照片,依靠處理</p><p> 的照片建模方法使制作的墊子更加的準(zhǔn)確,將制作好的線性,轉(zhuǎn)成poly面級(jí)別,然后再加個(gè)shell殼命令,即可制作出有一定厚度的汽缸墊了。</p><p> 3.2.2 發(fā)動(dòng)機(jī)機(jī)缸的制作:</p><p> 圖3機(jī)缸的line線圖&
44、lt;/p><p> 3.2.2.1用照片建模的方法在line級(jí)別下畫(huà)出發(fā)動(dòng)機(jī)頂視圖的線,線條如圖3白線區(qū)域所示,</p><p> 3.2.2.2選中畫(huà)出的一圈白線,然后向下Extrude擠出29.5cm的高度。選中頂部擠出的一圈線,點(diǎn)擊connect在頂部生成一圈橫線,然后通過(guò)照片觀看側(cè)面的效果,使頂部的側(cè)面如圖4所示。</p><p><b> 圖
45、4機(jī)缸的初級(jí)建模</b></p><p> 3.2.2.3在Left左視圖下,在line級(jí)別下,畫(huà)出如圖4上面的曲軸承重處的模型,然后通過(guò)shapemege映射到發(fā)動(dòng)機(jī)機(jī)缸上,由于使用shapemege映射時(shí),只能夠使得一個(gè)面映射到,這時(shí)就需要我們將映射的那個(gè)面復(fù)制到內(nèi)側(cè)的面,然后選中所有的點(diǎn),焊接即可[3]。</p><p> 3.2.2.4通過(guò)查看發(fā)動(dòng)機(jī)的其他側(cè)面的圖片
46、,我們需要對(duì)發(fā)動(dòng)機(jī)的側(cè)面邊緣要適當(dāng)?shù)臄D出,選中側(cè)面邊緣的邊,點(diǎn)擊Extrude擠出適當(dāng)?shù)暮穸龋吘壭枰饣脑掃m當(dāng)?shù)淖鯿hamfer,即可達(dá)到光滑效果。具體效果如圖5</p><p><b> 圖5機(jī)缸的建模</b></p><p> 3.2.2.5通過(guò)照片建模的方法,在Front視圖下,導(dǎo)進(jìn)真實(shí)的發(fā)動(dòng)機(jī)前視圖的圖片,用line工具,在圖片上依次的描出需要擠出的部
47、分的輪廓線,具體輪廓線如圖6中的白線所示,在line級(jí)別下,容易畫(huà)出不同顏色的線條,這時(shí)我們就需要將所畫(huà)的輪廓線attach在一起,為了后期在VRP里面運(yùn)行的流暢,我們需要對(duì)模型的面數(shù)進(jìn)行控制,在線條的step步數(shù)下,我們選擇“3”級(jí)別、然后通過(guò)shapemege映射的方法,將白色輪廓線映射到機(jī)缸上面[4]。</p><p><b> 圖6機(jī)缸的建模</b></p><
48、p> 3.2.2.6用鼠標(biāo)選擇“點(diǎn)”級(jí)別,會(huì)發(fā)現(xiàn),在shapemege映射時(shí),雖然選中step步數(shù)為“3”但是無(wú)意中還是多了少量的點(diǎn),這時(shí),為了考慮后期在VRP運(yùn)行時(shí)的流暢,以及模型的嚴(yán)謹(jǐn)度。在不影響破面和效果的情況下,我們要將多余的點(diǎn)刪除,然后選中“面”級(jí)別,選中需要?jiǎng)倓傆成涞拿妫覀凕c(diǎn)擊Extrude按鈕,將它擠出1cm即可。具體的效果如圖7所示。為了使得在VRP得到良好的效果,我們需要選擇圓柱的邊緣的面,添加適當(dāng)?shù)臐?rùn)滑組a
49、utosmooth,添加它的光滑度,這樣在VRP中的效果會(huì)更好一點(diǎn)。</p><p><b> 圖7機(jī)缸的建模</b></p><p> 3.2.2.7在底視圖下,我們將畫(huà)發(fā)動(dòng)機(jī)墊子的白色line線圖復(fù)制一份,直接將白色線圖shapemege映射到發(fā)動(dòng)機(jī)底面上,這時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn),可能是由于法線反的原因,我們畫(huà)的墊子line樣條線無(wú)法映射到發(fā)動(dòng)機(jī)機(jī)缸的底面上,這時(shí),我們就
50、需要換個(gè)思路,將發(fā)動(dòng)機(jī)的墊子厚度調(diào)整到25cm,然后通過(guò)bool命令將兩個(gè)融合在一起,通過(guò)調(diào)整邊緣的點(diǎn)的焊接,微調(diào)發(fā)動(dòng)機(jī)的底面,使得模型更加的自然,最終的效果如圖8所示[5]。</p><p><b> 圖8機(jī)缸的建模</b></p><p> 3.2.2.8在機(jī)缸內(nèi)部開(kāi)始做曲軸半圓環(huán),我們可以直接從發(fā)動(dòng)機(jī)的Left視圖下復(fù)制“面”,移動(dòng)到發(fā)動(dòng)機(jī)的內(nèi)部,使用坐標(biāo)鎖
51、定調(diào)節(jié)半圓環(huán),使得半圓環(huán)和發(fā)動(dòng)機(jī)的曲軸相吻合,渲染一下得到的效果,有點(diǎn)棱角,為了使得弧度更圓滑,我們要將發(fā)動(dòng)機(jī)內(nèi)的半圓環(huán)添加Autosmooth,使得半圓環(huán)更光滑。效果如圖9所示。</p><p><b> 圖9機(jī)缸的建模</b></p><p> 3.2.2.9在Left左視圖,畫(huà)一個(gè)circle圓圈,然后通過(guò)shapemege映射到機(jī)缸上,由于發(fā)動(dòng)機(jī)是外內(nèi)側(cè)都
52、展示的,而映射只能映射到一個(gè)面上,這樣做太過(guò)于繁瑣,而且不太容易得到發(fā)動(dòng)機(jī)內(nèi)部的圓柱面。這時(shí),我們還需要考慮通過(guò)bool運(yùn)算,讓發(fā)動(dòng)機(jī)和一個(gè)畫(huà)好的圓柱進(jìn)行融合,然后我們刪除多余的面,即可得到良好的模型效果,效果如圖10所示</p><p><b> 圖10機(jī)缸的建模</b></p><p> 3.2.2.10在發(fā)動(dòng)機(jī)的right視圖下,我們依然通過(guò)照片建模的方法,
53、在line級(jí)別下畫(huà)出需要擠出的輪廓線,然后通過(guò)shapemege映射到發(fā)動(dòng)機(jī)的右視圖上,適當(dāng)?shù)臄D出1cm,對(duì)邊緣一些面添加Autosmooth已得到良好的圓滑效果。在適當(dāng)?shù)臑橹锰砑右粋€(gè)圓柱,在適當(dāng)?shù)奈恢眯薷钠湫螤?,得到如圖11的效果。</p><p><b> 圖11機(jī)缸的建模</b></p><p> 3.2.2.11在發(fā)動(dòng)機(jī)里面制作一個(gè)軸承,通過(guò)Extrude
54、擠出命令可以得到發(fā)動(dòng)機(jī)的軸承,對(duì)發(fā)動(dòng)機(jī)機(jī)缸貼一張256*256的貼圖。然后開(kāi)始展Unwap Uvw,為了最終得到良好的效果,我們將外面展成黑色的,里面的結(jié)構(gòu)展成白色的。發(fā)動(dòng)機(jī)的軸承也展成白色的。最終發(fā)動(dòng)機(jī)的效果如圖12所示。</p><p><b> 圖12機(jī)缸的貼圖</b></p><p> 3.2.3 發(fā)動(dòng)機(jī)頂蓋的制作:</p><p>
55、; 3.2.3.1首先畫(huà)出一個(gè)發(fā)動(dòng)機(jī)頂蓋的平面,然后在photoshop里面處理一張發(fā)動(dòng)機(jī)頂蓋的貼圖,將貼圖貼到平面上,通過(guò)展unwap Uvw可以看到發(fā)動(dòng)機(jī)的頂蓋貼圖。根據(jù)貼圖來(lái)開(kāi)始建模,勾勒出發(fā)動(dòng)機(jī)頂蓋的基本形狀。然后根據(jù)頂蓋的各個(gè)側(cè)面的照片,依次完成發(fā)動(dòng)機(jī)的頂蓋,頂蓋上的油門(mén)蓋通過(guò)line畫(huà)出圓圈樣條線,然后shapemege映射到頂蓋上,然后擠出調(diào)節(jié)效果,做種發(fā)動(dòng)機(jī)頂蓋效果圖如圖13所示。</p><p&g
56、t; 圖13發(fā)動(dòng)機(jī)頂蓋的制作</p><p> 3.2.3.2仔細(xì)觀察圖13,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)發(fā)動(dòng)機(jī)貼了真實(shí)貼圖,但是由于銹跡等原因,渲染效果并不好,無(wú)法表現(xiàn)其真實(shí)頂蓋的金屬效果,我們可以通過(guò)處理貼圖的方式來(lái)彌補(bǔ),但考慮到到我們所有的模型都是通過(guò)貼單色圖來(lái)實(shí)現(xiàn)其金屬效果,所以我們要將頂蓋貼上單色貼圖。頂蓋的桑塔納標(biāo)志就會(huì)消失,這時(shí)就需要將頂蓋模型做的更細(xì)一些。</p><p><b&g
57、t; 圖14發(fā)動(dòng)機(jī)的精模</b></p><p> 3.2.3.3為了體現(xiàn)桑塔納發(fā)動(dòng)機(jī),我們特地將桑塔納的大眾標(biāo)志做的很細(xì),具體操作操作:通過(guò)在圖13上用line畫(huà)出大眾標(biāo)志的樣條線,然后用shapemege命令即可映射到頂蓋上,大眾的標(biāo)志邊緣繼續(xù)做chafer切角命令,使得大眾標(biāo)志更自然具有真實(shí)感。再將發(fā)動(dòng)機(jī)的頂蓋和油門(mén)蓋的邊緣做chafer切角命令,使得邊緣更加的圓滑,比較貼近真實(shí)模型,效果如
58、圖14所示,桑塔納大眾標(biāo)志的細(xì)致圖如圖15所示。我們會(huì)發(fā)現(xiàn),不管是橫杠還是大眾標(biāo)志都可以看到邊緣有一定的弧度,這就是chafer切角所帶來(lái)的效果。為了突出大眾的標(biāo)志,我們將大眾標(biāo)志的內(nèi)部貼圖展Unwap Uvw,將大眾標(biāo)志里面的“W”形狀里面貼成黑色,外面貼成白色,使大眾標(biāo)志更加的顯眼。</p><p> 圖15頂蓋的大眾細(xì)致圖</p><p> 3.2.4進(jìn)氣管的制作:</p&
59、gt;<p> 3.2.4.1在Front前視圖下,用line樣條線畫(huà)出進(jìn)氣管的形狀,然后向里面Extrude擠出一定的厚度,我們發(fā)現(xiàn),已達(dá)到進(jìn)氣管的模型效果,我們并對(duì)進(jìn)氣管的邊緣做Chamfer切角命令,使進(jìn)氣管的邊緣更加的圓滑。具體效果如圖16,然后我們通過(guò)connect連線命令將進(jìn)氣管的中間生成兩根豎線,選中兩根線所產(chǎn)生的面,適當(dāng)將選中的面向內(nèi)部移動(dòng)一些,這樣可以突出進(jìn)氣管的下面是兩根管道,而不是一根管道。<
60、/p><p><b> 圖16進(jìn)氣管的初模</b></p><p> 3.2.4.2在Right視圖下,根據(jù)照片建模的方法,畫(huà)出管道的樣條線,勾選在渲染狀態(tài)下可見(jiàn),調(diào)節(jié)樣條線的厚度即可得到進(jìn)氣管的管道形狀,將進(jìn)氣管的管道轉(zhuǎn)成poly級(jí)別,適當(dāng)?shù)膶?duì)管道的底部進(jìn)行微調(diào),使得達(dá)到進(jìn)氣管的底部輪廓效果即可,如圖16的白色線條即為畫(huà)出來(lái)的管道。然后再left左視圖下,畫(huà)彎曲的樣
61、條線,然后適當(dāng)?shù)臄D出點(diǎn)厚度即可達(dá)到進(jìn)氣管的面板效果。效果如圖17所示。</p><p> 圖17進(jìn)氣管的階段圖</p><p> 圖18進(jìn)氣管的效果圖</p><p> 3.2.4.3對(duì)進(jìn)氣管的底角進(jìn)行微調(diào)修改,考慮到螺絲的洞眼,我們可以通過(guò)bool運(yùn)算得到進(jìn)氣管的底部洞眼的效果。我們?cè)賹⒐艿?和進(jìn)氣管的邊緣添加Autosmooth光滑組命令,使得渲染時(shí)效果光
62、滑。最終3d效果如圖18所示。</p><p> 3.3整合發(fā)動(dòng)機(jī)模型,整理發(fā)動(dòng)機(jī)所有動(dòng)畫(huà)</p><p> 3.3.1為了在VRP界面方便管理,以及運(yùn)用。我們首先要在3Ds Max里整合發(fā)動(dòng)機(jī)的所有模型,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),發(fā)動(dòng)機(jī)的動(dòng)畫(huà)太多,包含三維展示動(dòng)畫(huà)、拆裝動(dòng)畫(huà)、曲軸動(dòng)畫(huà)、原理動(dòng)畫(huà)。這就需要我們依次歸類好。分別對(duì)三維展示的模型,重命名:zk_三維展示;如圖19所示,將活塞動(dòng)畫(huà)重名為:X
63、YQ_曲軸動(dòng)畫(huà)。如圖20所示,將拆裝動(dòng)畫(huà) 命名為:ZDD拆裝動(dòng)畫(huà)。將原理動(dòng)畫(huà)命名為:zk_原理動(dòng)畫(huà)。</p><p> 圖19三維展示的重命名圖</p><p> 圖20活塞動(dòng)畫(huà)的重命名圖</p><p><b> 圖21活塞動(dòng)畫(huà)圖</b></p><p> 3.3.2為了在Vrp界面中表達(dá)出火焰的燃燒效果,只需
64、要在VRP里面加入粒子系統(tǒng)的火焰效果即可,但是我們無(wú)法在Vrp界面中控制它,通過(guò)研究后發(fā)現(xiàn),我們可以通過(guò)在3d里面加入隱藏的盒子,來(lái)控制火焰的觸發(fā)。如圖21右邊就是四個(gè)活塞運(yùn)動(dòng)時(shí)火焰依次觸發(fā)的輔助隱藏模型。至于后期的觸發(fā)控制需要在Vrp界面中調(diào)節(jié),為了使火焰效果表達(dá)更好。最好在活塞外面制作幾個(gè)透明的汽缸如圖21所示?;钊饷嬗兴膫€(gè)透明的汽缸[6]。</p><p> 圖22原理動(dòng)畫(huà)火焰觸發(fā)</p>
65、<p> 3.3.3為了表達(dá)發(fā)動(dòng)機(jī)活塞運(yùn)動(dòng)時(shí)的進(jìn)排氣效果,和火焰效果,特地將原理動(dòng)畫(huà)單拿出來(lái)制作,如圖22所示。左邊的空白的盒子動(dòng)畫(huà),是為了在vrp界面控制火焰的燃燒效果。進(jìn)、排氣管都有一些盒子模擬的動(dòng)畫(huà),是為了控制進(jìn)排氣的觸發(fā)效果,如圖23所示:我們會(huì)看到排氣管道里面有排氣的盒子動(dòng)畫(huà)。這些必須要提前在3Ds Max里面做好。</p><p> 圖23原理動(dòng)畫(huà)排氣觸發(fā)盒子</p>&
66、lt;p> 3.4將做的各個(gè)動(dòng)畫(huà)打入燈光,并開(kāi)始著手烘焙。</p><p> 3.4.1所有的模型均已經(jīng)重命名后,開(kāi)始制作統(tǒng)一的燈光,為了使得后期VRP 的模型紋理自然,并具有良好的金屬反射效果,在3d里面我們打入和諧的ommi燈光即可。將燈光的倍增值Multiplier改為0.2,并開(kāi)啟陰影shadows。</p><p> 4.4.2將制作的活塞動(dòng)畫(huà),拆裝動(dòng)畫(huà),原理動(dòng)畫(huà),以
67、及三維展示四部分,分別導(dǎo)入zk_燈光,開(kāi)始烘焙。效果如圖24所示,烘焙參數(shù)統(tǒng)一設(shè)置為:padding值為6,Add添加lightingmap烘焙貼圖,設(shè)置烘焙方式為diffuse漫反射。勾選creat new baked,生成新的殼。點(diǎn)擊清除clear shell materials,threshold Angle為60;space值為0.001,點(diǎn)擊render開(kāi)始烘焙[7]。</p><p> 圖24原理動(dòng)
68、畫(huà)烘焙圖</p><p> 3.5設(shè)計(jì)vrp界面、按鈕,編輯腳本實(shí)現(xiàn)發(fā)動(dòng)機(jī)虛擬展示。</p><p> 3.5.1在vrp里面設(shè)置自己做的天空盒,使得背景色更有助于顯示發(fā)動(dòng)機(jī)金屬的光澤。如圖25所示。我們?cè)趐hotoshop里面做好幾張圖片,然后在vrp里面的頂面、左面、右面、底面、前面五個(gè)面選中處理好的圖片。即可得到較好的背景效果圖。</p><p><
69、b> 圖25天空盒制作圖</b></p><p> 3.5.2準(zhǔn)備在vrp里面調(diào)節(jié)金屬的反射,如圖26是烘焙之后,直接導(dǎo)入到vrp的效果圖,會(huì)發(fā)現(xiàn),凸輪軸很亮。沒(méi)有金屬的光澤,這時(shí)我們要為每個(gè)模型添加反射貼圖。添加活塞反射貼圖sphere,jpg,反射的混合模式方式改為L(zhǎng)ERP即可。 (右邊兩個(gè)活塞都是添加反射后的效果圖),如圖26。繼續(xù)調(diào)整每個(gè)模型的反射貼圖?;旌戏绞揭话愠S玫氖莂ddsc
70、ript、addsmooth、等[8]。</p><p> 圖26反射貼圖的調(diào)整</p><p> 3.5.3發(fā)動(dòng)機(jī)的工作原理是在一個(gè)做工沖程中,活塞做工四沖程,每次只有一個(gè)活塞做功燃燒,而且是按照一、三、四、二、的順序點(diǎn)火燃燒,其他的活塞運(yùn)動(dòng)時(shí),要有對(duì)應(yīng)的氣門(mén)顯示進(jìn)排氣。上面的氣門(mén)也是按照排、進(jìn)、排、進(jìn)、進(jìn)、排、進(jìn)、排的順序來(lái)的。這些都跟原理相適應(yīng)[9],我們已經(jīng)提前在3dmax里面
71、做了隱藏的盒子動(dòng)畫(huà)。下面開(kāi)始寫(xiě)入火焰觸發(fā)的代碼腳本。第三個(gè)隱藏的盒子開(kāi)啟距離觸發(fā),觸發(fā)距離為48毫米,如圖27所示,進(jìn)入時(shí)觸發(fā)的腳本函數(shù)為:</p><p><b> 代碼為:</b></p><p> #比較變量值,活塞03火焰觸發(fā),0 //比較變量為0時(shí)則執(zhí)行一下程序</p><p> 顯示隱藏物體,5,活塞火焰03,1
72、 //顯示曲軸動(dòng)畫(huà)中的第三個(gè)火焰</p><p> 設(shè)置定時(shí)器, 1, 0, 800, 活塞03火焰觸發(fā)隱藏火焰 //火焰燃燒800毫秒</p><p> #否則 </p><p> #比較變量值,活塞03火焰觸發(fā),1 // 比較變量為1時(shí),則執(zhí)行此步驟 <
73、;/p><p> 顯示隱藏物體,5,活塞火焰03,1 //比較變量如果相同則執(zhí)行.</p><p> 設(shè)置定時(shí)器, 定時(shí)器02, 0, 800, 活塞03火焰觸發(fā)隱藏火焰02</p><p> 在自定義函數(shù)里面定義:活塞01火焰觸發(fā)隱藏火焰 </p><p> 顯示隱藏物體,5,活塞火焰01,0 //隱藏第一
74、個(gè)火焰</p><p> 變量賦值,活塞01火焰觸發(fā),1 //將第一個(gè)火焰的變量設(shè)為1</p><p> 3.5.4在寫(xiě)腳本時(shí),我們要首先在全局函數(shù)中定義變量,還要隱藏盒子動(dòng)畫(huà)。</p><p><b> 代碼為: </b></p><p> 定義變量, 活塞03火焰觸發(fā),0 //
75、全局定義第三個(gè)火焰的變量為0[10]</p><p> 3.5.5第三個(gè)盒子的代碼已經(jīng)寫(xiě)好了,其他的幾個(gè)盒子參照第三個(gè)盒子的代碼,依次寫(xiě)入,并在粒子系統(tǒng)下創(chuàng)建四個(gè)火焰,調(diào)整火焰的大小,位置。并加以隱藏。</p><p> 圖27 VRP腳本編寫(xiě)</p><p> 3.5.6在系統(tǒng)函數(shù)下:繼續(xù)創(chuàng)建初始化函數(shù)。</p><p><b&
76、gt; 代碼為: </b></p><p> 播放剛體動(dòng)畫(huà),vrp_soft_xyq01,0,0,-1 //播放曲軸鏈條動(dòng)畫(huà)</p><p> 播放剛體動(dòng)畫(huà),vrp_rigid_xyq01,0,0,-1 //播放除鏈條以外的剛體動(dòng)畫(huà)</p><p> 定義量,活塞03火焰觸發(fā),0 //第三個(gè)火焰的全局變量
77、為0</p><p> 定義變量,活塞02火焰觸發(fā),0 //第二個(gè)火焰的全局變量為0</p><p> 定義變量,活塞01火焰觸發(fā),0 //第一個(gè)火焰的全局變量為0</p><p> 定義變量, 活塞04火焰觸發(fā), 0 //第四個(gè)火焰的全局變量為0</p><p>
78、3.5.7依次按照上面的方法完成其他的腳本,代碼寫(xiě)好之后,可以實(shí)現(xiàn)火焰燃燒的效果,第三個(gè)火焰燃燒的效果如圖28所示。</p><p> 圖28曲軸動(dòng)畫(huà)火焰效果展示</p><p> 3.5.8繼續(xù)添加原理動(dòng)畫(huà)的反射貼圖,使其更具有金屬的光澤。在vrp里面加入粒子系統(tǒng)里面的香爐煙,然后綁定到做好的進(jìn)排氣的空盒子上,即可實(shí)現(xiàn) VRP后期排氣的效果。如圖29所示</p><
79、;p> 圖29原理動(dòng)畫(huà)的排氣效果</p><p> 3.5.9調(diào)整拆裝動(dòng)畫(huà)的反射圖。如下圖30所示。</p><p> 圖30拆裝動(dòng)畫(huà)的反射圖</p><p> 3.5.10繼續(xù)調(diào)整三維展示的反射。三維展示下面還有一張陰影貼圖,將其alpha透明。如下圖31所示。</p><p><b> 圖31三維展示圖</
80、b></p><p> 3.5.11制作了這么多,也實(shí)現(xiàn)了發(fā)動(dòng)機(jī)的真實(shí)紋理色,下面還差一個(gè)好的界面布局,以及按鈕,下面將進(jìn)入到PS中制作按鈕,創(chuàng)建新的圖層,然后用鋼筆工具畫(huà)一個(gè)圓圈的路徑,然后用ps里面的樣式,做出原理動(dòng)畫(huà)按鈕,如圖32所示。其他的三維展示、曲軸動(dòng)畫(huà)、拆裝動(dòng)畫(huà)、等按鈕都參照原理動(dòng)畫(huà)的制作步驟來(lái)做。</p><p> 圖32 VRP原理動(dòng)畫(huà)按鈕的設(shè)計(jì)</p&g
81、t;<p> 3.5.12參照?qǐng)D32制作原理動(dòng)畫(huà)的方法,我們用鋼筆工具畫(huà)出一個(gè)橢圓,然后在第二圖層,填充,并添加相應(yīng)的效果,即可達(dá)到如圖33的效果。這樣的按鈕設(shè)計(jì)跟發(fā)動(dòng)機(jī)的金屬光澤比較接近,作為具有金屬光澤的發(fā)動(dòng)機(jī)虛擬展示,這樣設(shè)計(jì)的按鈕效果會(huì)比較好。</p><p> 圖33VRP場(chǎng)景交互按鈕的設(shè)計(jì)</p><p> 3.5.13繼續(xù)用類似的方法,制作零件展示的圖片介
82、紹按鈕,如圖34所示。</p><p> 圖34圖片按鈕的設(shè)計(jì)</p><p> 3.5.14制作完所有的界面和按鈕后,我們將它們按照腳本里面按鈕的排放順序進(jìn)行排放,具體效果如圖35和圖36所示。</p><p> 圖35 VRP按鈕的布局</p><p> 3.5.15所有的界面與按鈕都制作好了,為了使得各個(gè)展示的模塊不發(fā)生沖突,我
83、們要編寫(xiě)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)拇a。我們要實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊場(chǎng)景交互:將依次彈出三維展示、拆裝動(dòng)畫(huà)、曲軸動(dòng)畫(huà)、零件展示、原理動(dòng)畫(huà)的按鈕。這需要我們?cè)趘rp平臺(tái)中制作三維展示的時(shí)間軸動(dòng)畫(huà):三維展示0~0.5s ; 拆裝動(dòng)畫(huà) 0.4~0.9s ; 曲軸動(dòng)畫(huà) 0.8~1.3s ; 零件展示 1.2~1..7s ; 原理動(dòng)畫(huà)1.6~2.1s .然后再場(chǎng)景的左鍵按下寫(xiě)入腳本。</p><p><b> 代碼為:</b><
84、;/p><p> #比較變量值,zk_場(chǎng)景交互按鈕01,0 //比較場(chǎng)景交互的變量為0則執(zhí)行</p><p> 激活時(shí)間軸,zk_三維展示時(shí)間軸,1,0 //播放三維展示按鈕的時(shí)間軸動(dòng)畫(huà)</p><p> 激活時(shí)間軸,zk_拆裝動(dòng)畫(huà)時(shí)間軸,1,0 //播放拆裝動(dòng)畫(huà)按鈕的時(shí)間軸動(dòng)畫(huà)</p><p> 激活時(shí)間軸,zk_曲軸動(dòng)畫(huà)
85、時(shí)間軸,1,0 //播放曲軸動(dòng)畫(huà)按鈕的時(shí)間軸動(dòng)畫(huà)</p><p> 激活時(shí)間軸,zk_零件展示時(shí)間軸,1,0 //播放曲軸動(dòng)畫(huà)按鈕的時(shí)間軸動(dòng)畫(huà)</p><p> 激活時(shí)間軸,zk_原理圖片時(shí)間軸,1,0 //播放原理動(dòng)畫(huà)按鈕的時(shí)間軸動(dòng)畫(huà)</p><p> 圖36 VRP圖片按鈕的設(shè)計(jì)</p><p> 更改時(shí)間軸播放方式,
86、zk_三維展示時(shí)間軸,0,0 //更改三維展示為順向執(zhí)行</p><p> 更改時(shí)間軸播放方式,zk_拆裝動(dòng)畫(huà)時(shí)間軸,0,0 //更改拆裝動(dòng)畫(huà)為順向執(zhí)行</p><p> 更改時(shí)間軸播放方式,zk_曲軸動(dòng)畫(huà)曲軸動(dòng)畫(huà),0,0//更改曲軸動(dòng)畫(huà)順向執(zhí)行</p><p> 更改時(shí)間軸播放方式,zk_零件展示時(shí)間軸,0,0 //更改零件展示為順向執(zhí)行</p>
87、<p> 更改時(shí)間軸播放方式,zk_原理圖片時(shí)間軸,0,0 //更改原理圖片為順向執(zhí)行</p><p> 變量賦值,zk_場(chǎng)景交互按鈕01,1 //將場(chǎng)景交互按變量值為1</p><p><b> #否則</b></p><p> #比較變量值,zk_場(chǎng)景交互按鈕01,1 //比較場(chǎng)景交互變量為
88、1則執(zhí)行</p><p> 激活時(shí)間軸,zk_三維展示時(shí)間軸,1,0 //播放三維展示按鈕的時(shí)間軸動(dòng)畫(huà)</p><p> 激活時(shí)間軸,zk_拆裝動(dòng)畫(huà)時(shí)間軸,1,0 //播放拆裝動(dòng)畫(huà)按鈕的時(shí)間軸動(dòng)畫(huà)</p><p> 激活時(shí)間軸,zk_曲軸動(dòng)畫(huà)曲軸動(dòng)畫(huà),1,0 //播放曲軸動(dòng)畫(huà)按鈕的時(shí)間軸動(dòng)畫(huà)</p><p> 激活時(shí)間軸,zk
89、_零件展示時(shí)間軸,1,0 //播放零件展示按鈕的時(shí)間軸動(dòng)畫(huà)</p><p> 激活時(shí)間軸,zk_原理圖片時(shí)間軸,1,0 //播放原理圖片按鈕的時(shí)間軸動(dòng)畫(huà)</p><p> 更改時(shí)間軸播放方式,zk_三維展示時(shí)間軸,3,0 //三維展示為反向執(zhí)行</p><p> 更改時(shí)間軸播放方式,zk_拆裝動(dòng)畫(huà)時(shí)間軸,3,0 //拆裝動(dòng)畫(huà)為反向執(zhí)行</
90、p><p> 更改時(shí)間軸播放方式,zk_曲軸動(dòng)畫(huà)曲軸動(dòng)畫(huà),3,0 //曲軸動(dòng)畫(huà)為反向執(zhí)行</p><p> 更改時(shí)間軸播放方式,zk_零件展示時(shí)間軸,3,0 //零件展示為反向執(zhí)行</p><p> 更改時(shí)間軸播放方式,zk_原理圖片時(shí)間軸,3,0 //原理圖片為反向執(zhí)行</p><p> 變量賦值,zk_場(chǎng)景交互按鈕01,0
91、 //場(chǎng)景交互變量賦值0</p><p> 3.5.16:由于腳本太多,太復(fù)雜,其他的腳本請(qǐng)參照以上的腳本編輯制作。</p><p><b> 第四章 項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)</b></p><p><b> 4.1問(wèn)題的調(diào)整</b></p><p> 4.1.1在VRP制作中,難免
92、會(huì)發(fā)現(xiàn)很多的問(wèn)題,如圖37所示,我們細(xì)看,會(huì)發(fā)現(xiàn)曲軸的水平方向反射不自然,曲軸的洞有破面的現(xiàn)象,為了表現(xiàn)出曲軸的金屬光澤,水平方向上應(yīng)該很亮才會(huì)更加的完美。因此我們要返回最初的建模中,加以修改,然后重新按照以上的流程,打入燈光,烘焙,以及后期VRP的調(diào)整。</p><p> 圖37曲軸初期的反射效果圖</p><p> 圖38凸輪軸初期的反射效果圖</p><p&g
93、t; 4.1.2我們不難的發(fā)現(xiàn),我們的問(wèn)題基本上是反射的效果不理想,如圖38的凸輪軸反射的表現(xiàn)也不理想,下面開(kāi)始著手修改這些問(wèn)題。通過(guò)大量的測(cè)試,和研究,我們終于將發(fā)動(dòng)機(jī)模型的反射問(wèn)題解決了,如圖39是修改好的反射,從水平方向上,有一層很亮的金屬光澤,而且曲軸上的洞也可以看的很清楚,和之前的圖37的效果明顯是兩樣,通過(guò)對(duì)比,我們發(fā)現(xiàn),修改后的模型的反射效果,更加的真實(shí)。圖40是凸輪軸修改之后的效果圖,比圖38的金屬光澤要來(lái)的更真實(shí)些。
94、通過(guò)大量的測(cè)試,我們得到了結(jié)論:為了實(shí)現(xiàn)良好的反射效果,在前期建模時(shí),我們需要大量的面來(lái)彌補(bǔ)反射的最終效果。</p><p> 圖39 調(diào)整后的曲軸效果</p><p> 圖40 調(diào)整后的凸輪軸效果</p><p> 4.1.3將以前做的曲軸動(dòng)畫(huà)中的曲軸添加線,因?yàn)榫€條越多,后期Vrp界面的金屬反射的光澤越好,我們選中一圈水平的線,通過(guò)connect命令在兩邊
95、生成兩圈紅線,每一個(gè)出問(wèn)題的地方,都要按照如圖41的方法進(jìn)行修改.</p><p> 4.1.4 修改好所有的模型之后,直接導(dǎo)入zk_燈光,開(kāi)始設(shè)置烘焙參數(shù),(烘焙參數(shù)和上面的烘焙參數(shù)相同)準(zhǔn)備著手烘焙。然后將烘焙之后的模型,再次導(dǎo)入到Vrp界面中,對(duì)導(dǎo)入后的模型添加反射貼圖sphere,將會(huì)得到如圖39和40的效果。如果發(fā)現(xiàn)效果不理想,還需要進(jìn)入到3Ds Max里面重新修改,直到反復(fù)修改后,烘焙,導(dǎo)入到Vrp
96、里面測(cè)試效果良好的情況下,才能表明這個(gè)模型合格。雖然步驟有點(diǎn)繁瑣,但是每個(gè)模型都經(jīng)過(guò)這樣的修改,最終的發(fā)動(dòng)機(jī)的效果圖會(huì)更加的完美。</p><p><b> 圖41曲軸的調(diào)整圖</b></p><p><b> 4.2作品展示</b></p><p> 4.2.1三維展示:展示桑塔納2000-AJR發(fā)動(dòng)機(jī)的整體模型。
97、主要包括發(fā)動(dòng)機(jī)的機(jī)缸、汽缸、頂蓋、底蓋、濾清器、火花塞、進(jìn)氣管、排氣管、齒輪等。在該狀態(tài)下,可以通過(guò)鼠標(biāo)觀看發(fā)動(dòng)機(jī)的各個(gè)側(cè)面。如圖42所示。</p><p> 圖42三維展示效果圖</p><p> 4.2.2拆裝動(dòng)畫(huà):表現(xiàn)發(fā)動(dòng)機(jī)內(nèi)部結(jié)構(gòu)和外部結(jié)構(gòu)的安裝動(dòng)畫(huà)。發(fā)動(dòng)機(jī)組裝的時(shí)候,要留意先裝曲軸,繼而安裝一、四號(hào)活塞、待一、四號(hào)活塞裝好后,通過(guò)旋轉(zhuǎn)曲軸,才能安裝二、三號(hào)活塞。雖然有點(diǎn)繁瑣,
98、不能同時(shí)將四個(gè)活塞裝上去,但是這樣的安裝順序符合真實(shí)的發(fā)動(dòng)機(jī)的安裝原理。如圖43所示。</p><p> 圖43拆裝動(dòng)畫(huà)效果圖</p><p> 4.2.3曲軸動(dòng)畫(huà):重在展示發(fā)動(dòng)機(jī)曲柄連桿運(yùn)動(dòng),曲軸轉(zhuǎn)動(dòng),凸輪軸轉(zhuǎn)動(dòng),活塞選裝運(yùn)動(dòng),鏈條轉(zhuǎn)動(dòng),齒輪轉(zhuǎn)動(dòng),氣門(mén)上下運(yùn)動(dòng),所有的這些動(dòng)畫(huà)都相互的協(xié)調(diào)運(yùn)動(dòng)?;钊W尤紵前凑找?、三、四、二的做工方式做工。而且上面的氣門(mén)表現(xiàn)的進(jìn)排氣效果也是按照排、進(jìn)
99、、排、進(jìn)、進(jìn)、排、進(jìn)、排的原理來(lái)實(shí)現(xiàn)的。如圖44所示。</p><p> 圖44曲軸動(dòng)畫(huà)效果圖</p><p> 4.2.4零件展示:曲軸零件 著重表現(xiàn)發(fā)動(dòng)機(jī)機(jī)缸內(nèi)部的曲軸零件,作為發(fā)動(dòng)機(jī)內(nèi)部曲軸動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵部件之一,曲軸模型做的很細(xì)。通過(guò)觀察可看到曲軸內(nèi)部有四個(gè)洞眼,和真實(shí)的發(fā)動(dòng)機(jī)模型想一致。細(xì)看的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)曲軸中心軸旁邊還有卡環(huán),曲軸的金屬光澤也表現(xiàn)的淋漓精致。通過(guò)鼠標(biāo)可以切換任意變
100、換視角觀看曲軸的各個(gè)側(cè)面。效果如圖45所示。</p><p> 圖45零件曲軸的效果圖</p><p> 4.2.5零件展示:活塞 活塞是汽車發(fā)動(dòng)機(jī)的心臟,承受交變的機(jī)械負(fù)荷和熱負(fù)荷,是發(fā)動(dòng)機(jī)中工作條件最惡劣的關(guān)鍵零部件之一?;钊墓τ檬浅惺軞怏w壓力,并通過(guò)活塞銷傳給連桿驅(qū)使曲軸旋轉(zhuǎn),“活塞環(huán)”起密封,防止機(jī)油竄入汽缸燃燒,帶走冷卻水或空氣,阻止汽缸中的高溫、高壓燃汽竄入曲軸箱。如圖4
101、6所示?;钊膫?cè)面是工字型,活塞的上方有兩條黑色圓環(huán)即為活塞環(huán)。</p><p> 圖46零件活塞的效果圖</p><p> 4.2.6零件展示:凸輪軸 它是活塞發(fā)動(dòng)機(jī)里的一個(gè)部件,通過(guò)控制氣門(mén)的開(kāi)啟和閉合動(dòng)作來(lái)配合發(fā)動(dòng)機(jī)做工。由于氣門(mén)運(yùn)動(dòng)規(guī)律關(guān)系到一臺(tái)發(fā)動(dòng)機(jī)的動(dòng)力和運(yùn)轉(zhuǎn)特性,因此凸輪軸設(shè)計(jì)在發(fā)動(dòng)機(jī)的設(shè)計(jì)過(guò)程中占據(jù)著十分重要的地位。如圖47所示,凸輪軸突起的部分可以擠壓彈簧,來(lái)控制氣門(mén)
102、的打開(kāi)和關(guān)閉。發(fā)動(dòng)機(jī)在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中,凸輪軸是不斷轉(zhuǎn)動(dòng)的。曲軸也是不斷轉(zhuǎn)動(dòng)的?;钊彩遣粩噙\(yùn)動(dòng)的。凸輪軸的進(jìn)排氣效果要和曲軸的轉(zhuǎn)動(dòng)、活塞的做工原理相適應(yīng)。</p><p> 圖47零件凸輪軸的效果圖</p><p> 4.2.7零件展示:飛輪盤(pán) 當(dāng)汽車啟動(dòng)發(fā)動(dòng)機(jī)打火時(shí),啟動(dòng)機(jī)工作,電機(jī)輸出軸前端的齒輪推出,與飛輪齒進(jìn)入嚙合狀態(tài),在啟動(dòng)機(jī)電機(jī)帶動(dòng)下,驅(qū)動(dòng)發(fā)動(dòng)機(jī)曲軸旋轉(zhuǎn),即可啟動(dòng)發(fā)動(dòng)機(jī)。作為發(fā)
103、動(dòng)機(jī)啟動(dòng)中不可取少的一個(gè)零件。同時(shí),通過(guò)它也可以矯正氣門(mén)是否對(duì)正。具體如圖48所示。</p><p> 圖48零件齒輪的效果圖</p><p> 4.2.8原理動(dòng)畫(huà):重在表現(xiàn)活塞運(yùn)動(dòng)時(shí)的進(jìn)排氣效果和火焰燃燒效果。活塞做工時(shí),首先是左邊的進(jìn)氣管開(kāi)始進(jìn)氣,進(jìn)氣的同時(shí),活塞向下轉(zhuǎn)動(dòng),然后,左邊的進(jìn)氣管開(kāi)始關(guān)閉,活塞開(kāi)始向上壓縮,繼而向下燃燒做工,最后活塞向上運(yùn)動(dòng),右邊的排氣管打開(kāi),排除廢氣。
104、效果如圖49所示,此時(shí)活塞剛做完工,排氣管打開(kāi),正在做排氣的效果。</p><p> 圖49原理動(dòng)畫(huà)排氣效果</p><p> 4.2.9火焰燃燒的 后視圖 如圖50所示。由于是后視圖,這事通過(guò)鼠標(biāo)進(jìn)行移動(dòng)后的效果圖,通過(guò)鼠標(biāo),我們可以查看曲軸動(dòng)畫(huà)的各個(gè)側(cè)面效果圖。所有的順序都按照從右邊往左邊的順序來(lái)看,第二個(gè)活塞正在做工燃燒。,此時(shí)第二個(gè)活塞氣門(mén)是關(guān)閉的。,此時(shí)第一個(gè)活塞正在壓縮,準(zhǔn)
105、備做工,氣門(mén)緊閉,第三個(gè)活塞正在進(jìn)氣,進(jìn)氣管打開(kāi),排氣管關(guān)閉,第四個(gè)活塞正在排氣,進(jìn)氣門(mén)關(guān)閉,排氣門(mén)打開(kāi)。</p><p> 圖50活塞動(dòng)畫(huà)的效果圖</p><p> 4.2.10發(fā)動(dòng)機(jī)的活塞在運(yùn)動(dòng)時(shí),最重要的原理是先進(jìn)氣,壓縮,做工,排氣。為了保證后期VRP的良好的運(yùn)動(dòng)效果,我們必須要在3Ds Max里面將這些動(dòng)畫(huà)調(diào)整的精確,如果后期VRP效果不理想,則得重新修改3Ds Max里面的
106、模型動(dòng)畫(huà),必要時(shí),得通過(guò)一幀一幀的來(lái)控制氣門(mén)的動(dòng)畫(huà)。雖然有點(diǎn)繁瑣,但是曲軸動(dòng)畫(huà)的精確度比較高。后期的VRP效果比較好。更易接近于真實(shí)。</p><p><b> 第五章 總 結(jié)</b></p><p> 2010年9月19號(hào),我們桑塔納發(fā)動(dòng)機(jī)組開(kāi)始準(zhǔn)備制作桑塔納2000AJR發(fā)動(dòng)機(jī)。時(shí)至今日,作品已經(jīng)基本完成。從最初的茫然,到最后的熟練的制作,整個(gè)過(guò)程,難以用語(yǔ)言
107、來(lái)表達(dá),歷經(jīng)了一個(gè)多月的奮戰(zhàn),緊張的畢業(yè)設(shè)計(jì)也終于落下了帷幕。在這次的畢業(yè)設(shè)計(jì)中,我擁有了難忘的回憶和收獲。</p><p> 九月份VRP實(shí)訓(xùn)的時(shí)候,我們就已經(jīng)被安排了做桑塔納2000AJR發(fā)動(dòng)機(jī)的虛擬展示。老實(shí)說(shuō),作為一個(gè)項(xiàng)目組長(zhǎng),我也有點(diǎn)茫然,畢竟是跨專業(yè)的項(xiàng)目,為了能夠做好這個(gè)項(xiàng)目,我們感到很大的壓力。因?yàn)槲覀儗?duì)于發(fā)動(dòng)機(jī)的內(nèi)部結(jié)構(gòu),工作原理都不懂。雖然面對(duì)這么大的困難,但是我們組依然齊心協(xié)力。一起去攻破
108、。接到項(xiàng)目的第二天,我們組一起去學(xué)校圖書(shū)館查詢了很多書(shū)籍去研究桑塔納2000AJR發(fā)動(dòng)機(jī)。我們又不斷的從網(wǎng)上搜集寶貴的資料,都一一的整理到筆記本中。遇到一些專業(yè)知識(shí)的時(shí)候,我們都會(huì)主動(dòng)去聯(lián)系發(fā)動(dòng)機(jī)實(shí)訓(xùn)室的代老師和景老師。虛心請(qǐng)教發(fā)動(dòng)機(jī)方面的問(wèn)題。</p><p> 在我們組成員都有了一定的發(fā)動(dòng)機(jī)的理論基礎(chǔ)之后,我們就去發(fā)動(dòng)機(jī)實(shí)驗(yàn)室,將理論應(yīng)用到實(shí)踐上。在機(jī)電系景老師的幫忙與指導(dǎo)下,我們開(kāi)始著手拆桑塔納2000A
109、JR發(fā)動(dòng)機(jī)。當(dāng)時(shí)才發(fā)現(xiàn),原來(lái)困難只是剛起步而已。由于發(fā)動(dòng)機(jī)過(guò)于的笨重,機(jī)油味又特濃,有的螺絲已經(jīng)滑絲了,難以拆卸。后來(lái)在景老師的幫忙下,他拿著錘子,和鉆子辛辛苦苦的幫我們拆卸,花了一整天的時(shí)間才將發(fā)動(dòng)機(jī)給拆卸了。然后,我們將發(fā)動(dòng)機(jī)的各個(gè)零件分配給每個(gè)成員,開(kāi)始利用卷尺,直尺,測(cè)量,記錄長(zhǎng)寬高的數(shù)據(jù),再用相機(jī)拍攝提取照片素材。</p><p> 我們將所有的數(shù)據(jù)開(kāi)始整合,利用查詢的資料,和搜集的素材,準(zhǔn)備著手制作
110、發(fā)動(dòng)機(jī)的各個(gè)零部件。當(dāng)我制作發(fā)動(dòng)機(jī)汽缸的時(shí)候,有點(diǎn)傻眼了。因?yàn)檫@是我至今做過(guò)的最復(fù)雜的模型了。由于汽缸的模型比較復(fù)雜,有種不知道從哪里下手的感覺(jué),很茫然,后來(lái)在王學(xué)長(zhǎng)的指導(dǎo)下,才有了一點(diǎn)思路。去圖書(shū)館借了有關(guān)機(jī)械建模的書(shū),學(xué)習(xí)機(jī)械的建模方法。后來(lái),花了很多的時(shí)間去建模,逐漸的才有了一點(diǎn)的思路。功夫不負(fù)有心人,終于耐心的完成了汽缸的建模。</p><p> 當(dāng)所有成員的模型建好之后,動(dòng)畫(huà)組成員一時(shí)又拿不出好的動(dòng)畫(huà)
111、方案,骨骼動(dòng)畫(huà)方面又遇到很多問(wèn)題,以前都沒(méi)接觸,茫然的做,直接就做不出來(lái)。后來(lái)請(qǐng)教中視典的動(dòng)畫(huà)大師王老師,動(dòng)畫(huà)組成員才有一點(diǎn)思路。勉強(qiáng)的做出骨骼動(dòng)畫(huà),但是跟原理不相對(duì)應(yīng),后來(lái)又請(qǐng)教景老師,才知道。原來(lái)桑塔納發(fā)動(dòng)機(jī)的氣門(mén)是按照排、進(jìn)、排、進(jìn)、進(jìn)、排、進(jìn)、排、的順序來(lái)的。后來(lái),我?guī)徒M員理清活塞運(yùn)動(dòng)時(shí)氣門(mén)的進(jìn)排氣思路,和活塞運(yùn)動(dòng)的時(shí)間控制,我們的發(fā)動(dòng)機(jī)動(dòng)畫(huà)才有一定的突破。</p><p> 當(dāng)所有的模型都做好之后,導(dǎo)
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