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1、《中文版3ds Max 2011三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作實(shí)訓(xùn)教程》,第9章 燈光與攝影機(jī),新世紀(jì)高職高專(zhuān)規(guī)劃教材,主要內(nèi)容,燈光的創(chuàng)建是實(shí)現(xiàn)模型良好視覺(jué)感的重要手段之一,而攝像機(jī)則用來(lái)觀察場(chǎng)景中的對(duì)象,只有通過(guò)合適的觀察角度才能使場(chǎng)景看起來(lái)更加真實(shí)。本章主要介紹了聚光燈、泛光燈、平行光等常用燈光的使用,以及目標(biāo)攝影機(jī)和自由攝影機(jī)的添加方法。,燈光的常用類(lèi)型 燈光的創(chuàng)建方法 燈光的設(shè)置 攝影機(jī)的常用類(lèi)型 攝影機(jī)的創(chuàng)建方法 攝影機(jī)
2、的設(shè)置,本章重點(diǎn),9.1 燈光,對(duì)于一個(gè)成功的3D圖像或者動(dòng)畫(huà)而言,需要做到盡可能地與真實(shí)環(huán)境相接近。在3ds max 2011中,燈光用于模擬現(xiàn)實(shí)世界中的各種光源,當(dāng)場(chǎng)景中沒(méi)有燈光時(shí),系統(tǒng)會(huì)使用默認(rèn)的燈光渲染場(chǎng)景,當(dāng)創(chuàng)建一個(gè)燈光后,默認(rèn)燈光會(huì)自動(dòng)停止。另外值得一提到的是,不同種類(lèi)的燈光對(duì)象還可以用不同的方法投射燈光,從而模擬真實(shí)世界中不同種類(lèi)的光源,如辦公室燈光、舞臺(tái)燈光,甚至太陽(yáng)光。,,,,9.1.1 燈光基礎(chǔ),對(duì)于3ds
3、Max的初學(xué)人員來(lái)說(shuō),往往將主要學(xué)習(xí)精力放在如何創(chuàng)建精美的模型上,但比較專(zhuān)業(yè)的設(shè)計(jì)人員,通常會(huì)花費(fèi)大量精力來(lái)研究如何使燈光和材質(zhì)的設(shè)計(jì)更加協(xié)調(diào),更加真實(shí),從而設(shè)計(jì)出富有水準(zhǔn)的專(zhuān)家級(jí)作品。3ds Max中的燈光用于模擬現(xiàn)實(shí)中的真實(shí)燈光效果,同時(shí)也添加了一定的人為藝術(shù)效果?,F(xiàn)實(shí)中的燈光大多具有亮度、入射角、衰減度、顏色、色溫、輻射等屬性,了解這些屬性的特點(diǎn)和意義,對(duì)于在3ds Max中設(shè)計(jì)燈光會(huì)有很大幫助。,,,,,,,,,9.1.2
4、燈光的類(lèi)型,中文版3ds MAX 2011提供兩種類(lèi)型的燈光:標(biāo)準(zhǔn)燈光和光度學(xué)燈光。另外還有一些mental ray專(zhuān)用燈光,所有類(lèi)型在視口中均顯示為燈光對(duì)象,它們共享某些參數(shù)。標(biāo)準(zhǔn)燈光是基于計(jì)算機(jī)的模擬燈光對(duì)象,包括聚光燈、泛光燈、平行光、天光等,可以用來(lái)模擬各種燈光設(shè)備,如表9-1所示。,,,,,,,,,9.1.3 設(shè)置燈光的基本參數(shù),3ds Max中所有燈光的基本參數(shù)都是一致的,下面以目標(biāo)聚光燈為例作簡(jiǎn)單介紹。,,,,,,,,
5、,,,,常規(guī)參數(shù)卷展欄,【燈光類(lèi)型】:當(dāng)【啟用】復(fù)選框處于選中狀態(tài)時(shí),才能用燈光著色和渲染以照亮場(chǎng)景,當(dāng)處于禁止?fàn)顟B(tài)時(shí),進(jìn)行著色和渲染時(shí)不使用燈光。 【陰影】:當(dāng)【啟用】復(fù)選框處于選中狀態(tài)時(shí),燈光才會(huì)投射陰影,可在該選項(xiàng)區(qū)域的下拉列表中選擇生成燈光陰影的方法,包括陰影貼圖、光線(xiàn)跟蹤陰影、高級(jí)光線(xiàn)跟蹤陰影、區(qū)域陰影等。,,,,,,,,,,,,強(qiáng)度/顏色/衰減參數(shù)卷展欄,該卷展欄用于設(shè)置燈光的顏色、強(qiáng)度和衰減。 【倍增】:用于放大或縮小
6、燈光的功率,默認(rèn)值為1.0,大于1.0會(huì)增加亮度,小于1.0或?yàn)樨?fù)值會(huì)削減亮度,但亮度太大,會(huì)使顏色看起來(lái)不正常。 【衰減】:衰減是燈光的強(qiáng)度隨著距離的增加而減弱的效果,該效果與現(xiàn)實(shí)世界中的不同,它可以獲得對(duì)燈光淡入淡出方式的更直接控制。,,,,,,,,,,,,聚光燈參數(shù)卷展欄,該卷展欄主要是調(diào)整聚光燈的光源區(qū)域與衰減區(qū)域的大小比例以及光源區(qū)的形狀。其中的【光錐】選項(xiàng)區(qū)域主要用于設(shè)定聚光效果形成的光柱。,,,,,,,,,,,,高級(jí)效果
7、卷展欄,該卷展欄提供了燈光影響曲面的各種控件,還可以選擇投影貼圖。 【對(duì)比度】:用于調(diào)整曲面的漫反射區(qū)域和環(huán)境光區(qū)域之間的對(duì)比度,增加該值可增加特殊效果的對(duì)比度。 【柔化漫反射邊】:用于柔化曲面的漫反射部分與環(huán)境光部分之間的邊緣,這樣做有利于消除曲面的邊緣。 【投影貼圖】:可以添加投影貼圖。,,,,,,,,,,,,陰影參數(shù)卷展欄,該卷展欄主要用于處理燈光照射對(duì)象所產(chǎn)生的陰影效果。 【對(duì)象陰影】:設(shè)置燈光投射陰影的顏色或貼圖,通過(guò)
8、調(diào)整【密度】文本框的值可以控制陰影的厚重程度,從左到右,陰影密度遞增。選中【燈光影響陰影顏色】復(fù)選框,可以使燈光的顏色和陰影貼圖顏色混合。 【大氣陰影】:模擬太陽(yáng)光穿過(guò)大氣時(shí)產(chǎn)生的陰影。,,,,,,,,,,,,陰影貼圖參數(shù)卷展欄,該卷展欄主要用于調(diào)整陰影貼圖的屬性。 【偏移值】:設(shè)置陰影面向或背離陰影對(duì)象的大小值。偏移值太小,陰影可能在無(wú)法達(dá)到的地方【泄露】;太大,陰影可能會(huì)從對(duì)象中【分離。通過(guò)【大小】文本框可以設(shè)置用于計(jì)算燈光陰影
9、貼圖的大小,值越大越精細(xì)。 【采樣范圍】:用于決定陰影內(nèi)平均有多少區(qū)域。 【絕對(duì)貼圖偏移】:用于實(shí)現(xiàn)場(chǎng)內(nèi)內(nèi)部平衡。 【雙面陰影】:選中該復(fù)選框,計(jì)算陰影時(shí)將不會(huì)忽略背面。,,,,,,,,,,,,9.1.4 聚光燈的創(chuàng)建與編輯,聚光燈發(fā)射聚焦的光束,有自己的方向。 聚光燈分為目標(biāo)聚光燈和自由聚光燈兩種類(lèi)型。它們的參數(shù)基本相同,只是使用方式和用途不同。,,,,,,,,,,,9.1.5 泛光燈的創(chuàng)建與編輯,泛光燈是一種點(diǎn)光源,它從
10、單個(gè)光源均勻地向各個(gè)方向投影,照亮所有面向它的對(duì)象,可用于模擬點(diǎn)光源或?yàn)閳?chǎng)景添加輔助照明。在對(duì)模型或動(dòng)畫(huà)渲染輸出時(shí),如果沒(méi)有設(shè)置燈光,那么系統(tǒng)默認(rèn)的就是泛光燈,它有兩個(gè),分別位于場(chǎng)景中的左上角和右下角。,,,,,,,,,,,,9.1.6 平行光的創(chuàng)建與編輯,平行光主要用于模擬太陽(yáng)光線(xiàn),既不像聚光燈那樣聚集光線(xiàn),也不像泛光燈那樣從某點(diǎn)發(fā)散光線(xiàn),而是向一個(gè)方向平行地投射光線(xiàn)。。,,,,,,,,,,,9.1.7 其他燈光,本節(jié)介紹了一些其
11、他常用燈光的使用方法,包括區(qū)域燈光、天光和光學(xué)度燈光等內(nèi)容。,,,,,,,,,,,區(qū)域燈光,該卷展欄主要用于調(diào)整陰影貼圖的屬性。區(qū)域燈光主要用于大型的三維動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景制作,通常與mental ray渲染器渲染場(chǎng)景結(jié)合使用,只有mental ray渲染器才能使用【區(qū)域光源參數(shù)】卷展欄上的參數(shù)。標(biāo)準(zhǔn)燈光包含兩種類(lèi)型的區(qū)域燈光,分別是mr區(qū)域聚光燈和mr區(qū)域泛光燈。,,,,,,,,,,,,天光,天光是一種輔助燈光,用來(lái)設(shè)置天空的顏色或?yàn)樘炜?/p>
12、指定貼圖,通常與光跟蹤器一起使用。在中文版3ds MAX 2011中,建立日光模型的方法很多,使用光跟蹤器結(jié)合天光,能達(dá)到最佳效果。如果使用帶有天光的貼圖,首先要確保貼圖坐標(biāo)為球形或圓柱形,對(duì)于光跟蹤,要確保使用足夠的采樣,另外,對(duì)以前的貼圖進(jìn)行模糊處理,配合天光一起使用,即使使用較少的采樣,也能獲得較好的渲染效果。使用默認(rèn)的掃描線(xiàn)渲染器時(shí),使用光跟蹤器或光能傳遞最好。,,,,,,,,,,,,光度學(xué)燈光,光度學(xué)燈光是利用光度學(xué)值物理模
13、擬光線(xiàn)在空氣中的傳播,可以通過(guò)參數(shù)設(shè)置來(lái)控制燈光的分布和顏色特性,同時(shí)還可以導(dǎo)入照明制造商提供的一些特定光度學(xué)文件,例如光域網(wǎng)文件等。光度學(xué)燈光的點(diǎn)光源主要用于模擬普通電燈泡,線(xiàn)光源用于模擬日光燈管或霓虹燈,面光源用于模擬現(xiàn)實(shí)中的一些面發(fā)光體,IES燈光則用于模擬現(xiàn)實(shí)中的日照或天空的各種漫反射效果。,,,,,,,,,,,,9.2 攝影機(jī),為增強(qiáng)場(chǎng)景中對(duì)象的層次感,創(chuàng)建景深效果,通常在建模、材質(zhì)貼圖、設(shè)置燈光之后,在場(chǎng)景中添加攝影機(jī)。
14、攝影機(jī)模擬現(xiàn)實(shí)中的靜止圖像、視頻攝影機(jī),也可以與動(dòng)畫(huà)連接,從而表現(xiàn)對(duì)象在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的拍攝效果。中文版3ds MAX 2011中的攝影機(jī)也包括焦距、位置、角度等現(xiàn)實(shí)世界中攝影機(jī)的幾個(gè)簡(jiǎn)單參數(shù),通過(guò)主工具欄的變換工具和一些操作按鈕,可以輕松地模擬現(xiàn)實(shí)中的變焦、推拉等操作。中文版3ds MAX 2011中的攝影機(jī)包括目標(biāo)攝影機(jī)和自由攝影機(jī)這兩種類(lèi)型,下面將以目標(biāo)攝影機(jī)為例,介紹攝影機(jī)的創(chuàng)建與編輯。,,,,9.2.1 目標(biāo)攝影機(jī),執(zhí)行【創(chuàng)建】
15、|【攝影機(jī)】|【標(biāo)準(zhǔn)】命令,打開(kāi)標(biāo)準(zhǔn)攝影機(jī)的創(chuàng)建命令面板,單擊【目標(biāo)攝影機(jī)】鈕,在【左】視圖中單擊確定攝影機(jī)的起始點(diǎn),然后拖動(dòng)鼠標(biāo)到目標(biāo)位置釋放。選中目標(biāo)攝影機(jī),打開(kāi)【修改】命令面板,攝影機(jī)的參數(shù)控制卷展欄包含有兩個(gè)卷展欄,分別是所有攝像機(jī)公用的【參數(shù)】卷展欄和【景深參數(shù)】卷展欄(或【運(yùn)動(dòng)模糊】卷展欄)。,,,,,,,,,,,激活攝影機(jī)視圖,為精確表現(xiàn)場(chǎng)景中的效果,有時(shí)要使用多個(gè)攝影機(jī),可以將視圖切換至攝影機(jī)視圖。選擇不同的攝影機(jī)視圖
16、,從不同的角度來(lái)觀測(cè)場(chǎng)景效果。,,,,,,,,,,,,,,選擇攝影機(jī)鏡頭,焦距是攝影機(jī)的一個(gè)重要參數(shù),以毫米為單位。。焦距的大小與視野角度緊密相關(guān),任意更改其中一個(gè)參數(shù),另一個(gè)也會(huì)隨之改變。。在本例中,選用50mm的焦距,在【鏡頭微調(diào)器】文本框中將【數(shù)值】調(diào)為43.456,【視野角度】自動(dòng)改為45度,使用【水平方向】視野角度。,,,,,,,,,,,,,,查看與更改環(huán)境范圍圖,啟用【環(huán)境范圍】選項(xiàng)部分下的【顯示】復(fù)選框,觀察【左】視圖
17、,可以發(fā)現(xiàn),攝影機(jī)顯示范圍出現(xiàn)兩個(gè)平面,與攝影機(jī)距離最近的平面為【近距范圍】,與攝影機(jī)距離最遠(yuǎn)的平面為【遠(yuǎn)距范圍】,可以通過(guò)【近距范圍】文本框和【遠(yuǎn)距范圍】文本框來(lái)控制它們的大小,它們的作用就好比燈光中的增強(qiáng)區(qū)和衰減區(qū)。,,,,,,,,,,,,,,在場(chǎng)景中剪切平面,利用【剪切平面】選項(xiàng)區(qū)可以在場(chǎng)景中近距或遠(yuǎn)距剪切某些場(chǎng)景對(duì)象,也可以通過(guò)手動(dòng)方式來(lái)剪切,但首先要選中【手動(dòng)剪切】復(fù)選框。。,,,,,,,,,,,,,,,,,,添加景深效果,景
18、深用來(lái)模擬現(xiàn)實(shí)中攝影機(jī)的景深效果,使用的是多重過(guò)濾效果。多重過(guò)濾渲染效果是指在每次渲染之間輕微挪動(dòng)攝影機(jī)而使用相同幀的多重渲染。。,,,,,,,,,,,,,,,,,,運(yùn)動(dòng)模糊,如果在【多重過(guò)程效果】選項(xiàng)區(qū)下面選擇的不是【景深】,而是【運(yùn)動(dòng)模糊】,那么將會(huì)出現(xiàn)【運(yùn)動(dòng)模糊參數(shù)】卷展欄。,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,9.2.2 自由攝影機(jī),自由攝影機(jī)的創(chuàng)建方法很簡(jiǎn)單,在標(biāo)準(zhǔn)攝影機(jī)的創(chuàng)建命令面板上單擊【自由攝影機(jī)】按鈕,直接在視圖的
19、合適位置單擊即可完成創(chuàng)建。它與目標(biāo)攝影機(jī)的關(guān)系和自由聚光燈與目標(biāo)聚光燈的關(guān)系有些類(lèi)似,但也有區(qū)別。目標(biāo)攝影機(jī)有兩個(gè)獨(dú)立的控制圖標(biāo),自由攝影機(jī)只有一個(gè),這決定了它可以不受限制地任意移動(dòng)和定向,更加輕松地設(shè)置動(dòng)畫(huà)。自由攝影機(jī)的參數(shù)與目標(biāo)攝影機(jī)的相同,功能也一樣,自由攝像機(jī)也可以設(shè)置景深效果和運(yùn)動(dòng)模糊效果。,,,,,,,,,,,9.2.3 攝影機(jī)與動(dòng)畫(huà),攝影機(jī)與動(dòng)畫(huà)緊密相連,它用于最終的動(dòng)畫(huà)效果表現(xiàn),和【透視】視圖的觀察效果相同,但是控
20、制起來(lái)更加靈活。利用攝影機(jī)可以設(shè)置多種動(dòng)畫(huà),可以創(chuàng)建簡(jiǎn)單的關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫(huà),這種情況下最好使用自由攝影機(jī);為攝影機(jī)創(chuàng)建一條路徑,使它沿路徑移動(dòng)來(lái)模擬拍攝過(guò)程;也可以將攝影機(jī)連接到一個(gè)運(yùn)動(dòng)對(duì)象上,從而模擬現(xiàn)實(shí)中的跟蹤拍攝。此外,還有平移動(dòng)畫(huà)、旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)等。,,,,,,,,,,,9.2.4 攝影機(jī)的視圖控制,當(dāng)視圖中有一個(gè)視圖切換為攝影機(jī)視圖后,【視圖控制區(qū)】按鈕相應(yīng)地就變成了攝影機(jī)的【視圖控制區(qū)】按鈕。,,,,,,,,,,,,,9.3 上機(jī)
21、實(shí)戰(zhàn),本章主要介紹了在不同場(chǎng)景中創(chuàng)建燈光效果和攝影機(jī)的方法,對(duì)于不同類(lèi)型的燈光和攝影機(jī)的使用以及相關(guān)參數(shù)做了介紹。在實(shí)際操作中,我們可以通過(guò)多種燈光效果的配合,制作出譬如日景燈光照射的效果,下面再通過(guò)兩個(gè)實(shí)例予以分析演示,鞏固本章所學(xué)內(nèi)容。,,,,9.3.1 為室外建筑創(chuàng)建聚光燈,為室外建筑創(chuàng)建聚光燈,,,,,,,,,,,,,,,9.3.2 為室外建筑創(chuàng)建天光,為室外建筑創(chuàng)建天光,,,,,,,,,,,,,,,,,,,1. 3ds m
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