《中文版3ds max 2011三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作實(shí)訓(xùn)教程》課件8_第1頁(yè)
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1、《中文版3ds Max 2011三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作實(shí)訓(xùn)教程》,第8章 設(shè)計(jì)材質(zhì)與貼圖,新世紀(jì)高職高專規(guī)劃教材,主要內(nèi)容,就好像人們需要穿衣服一樣,我們?cè)谥谱魍晡矬w模型后,需要為模型指定材質(zhì)和貼圖。本章介紹了材質(zhì)和貼圖的基本概念、【材質(zhì)編輯器】和【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】的界面組成和使用方法、貼圖通道與貼圖坐標(biāo)、常用材質(zhì)和貼圖類型的使用方法等內(nèi)容。,使用材質(zhì)編輯器 設(shè)置材質(zhì)參數(shù) 使用貼圖 常用材質(zhì)類型應(yīng)用 常用貼圖類型應(yīng)用 常用貼圖方式,

2、本章重點(diǎn),8.1 材質(zhì)與貼圖基礎(chǔ),正確的渲染設(shè)置,可以給人強(qiáng)有力的視覺(jué)震撼。有時(shí),恰當(dāng)?shù)牟馁|(zhì)貼圖甚至可以彌補(bǔ)建模時(shí)的不足。從廣義上講,貼圖屬于材質(zhì),但材質(zhì)不同于貼圖,兩者不能混為一談。材質(zhì)用于模擬現(xiàn)實(shí)中的對(duì)象表面的自發(fā)光特性、反光特性、透明特性、顏色特性等;貼圖則用于模擬對(duì)象的紋理特征,是材質(zhì)的進(jìn)一步豐富和深化的過(guò)程。,,,,8.1.1 材質(zhì)編輯器,3ds Max的所有材質(zhì)和貼圖都是通過(guò)【材質(zhì)編輯器】來(lái)設(shè)計(jì)完成的,單擊主工具欄的【

3、材質(zhì)編輯器】按鈕 (或按快捷鍵M),即可打開(kāi)【材質(zhì)編輯器】窗口,主要由菜單欄、示例窗口、行工具欄、列工具欄和參數(shù)控制面板5部分組成。,,,,,,,示例窗口,使用【示例窗口】可以保存、預(yù)覽材質(zhì)和貼圖,每個(gè)窗口可以預(yù)覽單個(gè)材質(zhì)或貼圖。默認(rèn)情況下,共有6×4=24個(gè)示例窗口。一個(gè)場(chǎng)景中可能包含數(shù)目繁多的材質(zhì),而【材質(zhì)編輯器】一次只能編輯24個(gè)材質(zhì)。,,,,,,,,工具行與工具列,工具行與工具列中部分按鈕的功能與菜單選項(xiàng)是相同的,不

4、過(guò)使用它們會(huì)更加的快捷、方便。,,,,,,,,,,材質(zhì)/貼圖瀏覽器,3ds max 2011的【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】對(duì)話框有了較大變化,但主要功能不變。在行工具欄下方是【從對(duì)象拾取材質(zhì)】按鈕,使用它可以從場(chǎng)景中的一個(gè)對(duì)象選擇材質(zhì),右側(cè)的文本框用來(lái)顯示材質(zhì)或貼圖的名稱,單擊最右側(cè)的【Standard】按鈕,可以打開(kāi)【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】對(duì)話框,可在其中選擇要使用的材質(zhì)或貼圖類型,并可以在【示例窗】中進(jìn)行查看。,,,,,,,,,,,,8.1.2

5、 設(shè)置材質(zhì)參數(shù),利用【材質(zhì)編輯器】的參數(shù)控制面板,可對(duì)材質(zhì)進(jìn)行修改和編輯,如選擇材質(zhì)的明暗方式,設(shè)置材質(zhì)的基本參數(shù)和擴(kuò)展參數(shù)等。,,,,,,,選擇材質(zhì)明暗方式,通過(guò)【明暗器基本參數(shù)】卷展欄的下拉列表可選擇要用于材質(zhì)的明暗器類型,共有8種可供選擇,分別是【各向異性】、【Blinn】、【金屬】、【多層】、【Oren-Nayar-Blinn】、【Phong】、【Strauss】和【半透明明暗器】。,,,,,,,,,,,,設(shè)置材質(zhì)的基本參數(shù),

6、每種明暗器都有自己的參數(shù),其中大部分參數(shù)意義和用法是相同的,下面以最常用的Blinn明暗為例。,,,,,,,,,,,,,,,設(shè)置材質(zhì)的擴(kuò)展參數(shù),標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的擴(kuò)展參數(shù)對(duì)于所有的明暗器類型來(lái)說(shuō)都是相同的,它具有與透明度和反射相關(guān)的控件。另外,還可以控制樣本球顯示【線框】的大小。,,,,,,,,,,,,,,,,,8.1.3 冷材質(zhì)與熱材質(zhì),在3ds Max中,材質(zhì)有冷、熱之分。所謂熱材質(zhì),就是與當(dāng)前選定場(chǎng)景密切相關(guān)的材質(zhì),改變熱材質(zhì),場(chǎng)景中相

7、應(yīng)的材質(zhì)也會(huì)發(fā)生改變;所謂冷材質(zhì)就是沒(méi)有出現(xiàn)在場(chǎng)景中的材質(zhì),它的改變不會(huì)影響場(chǎng)景中的任何對(duì)象。冷材質(zhì)和熱材質(zhì)之間是可以互相轉(zhuǎn)化的,一旦將冷材質(zhì)賦予場(chǎng)景中的某個(gè)模型,它就變成了熱材質(zhì)。只要激活熱材質(zhì),然后單擊行工具欄的復(fù)制材質(zhì)按鈕,就可以將熱材質(zhì)轉(zhuǎn)化為冷材質(zhì)。判斷是不是熱材質(zhì)最簡(jiǎn)單的方法就是看示例窗口中小樣本球的周圍是否有白色的三角框,如果有,就是熱材質(zhì),如果沒(méi)有,就是冷材質(zhì)。懂得冷熱材質(zhì)的區(qū)分和轉(zhuǎn)化,可以避免很多誤操作,從而更加快

8、捷、方便地對(duì)材質(zhì)進(jìn)行編輯。,,,,,,,8.1.4 材質(zhì)編輯器,貼圖也屬于材質(zhì),使用貼圖可以改善材質(zhì)的外觀和真實(shí)感,它通常用來(lái)模擬各種紋理、反射、折射效果。材質(zhì)與貼圖往往一起使用,材質(zhì)描述對(duì)象的表面屬性,貼圖則描述對(duì)象的紋理特征,為模型添加一些細(xì)節(jié)而不會(huì)增加它的復(fù)雜度(位移貼圖除外)。,,,,,,,貼圖,貼圖就是把一張位圖包裹到一個(gè)模型的外表面,使模型呈現(xiàn)出此位圖所表現(xiàn)的畫(huà)面。在現(xiàn)實(shí)生活中,貼圖無(wú)處不在,例如桌子表面的紋理、高級(jí)旅館的

9、花崗巖地板表面紋理,它們都可以看作是在模型表面分別“貼”上了不同的圖案而產(chǎn)生的效果。,,,,,,,,,,,,,,,,,2D貼圖,2D貼圖是二維圖像,它們通常用于幾何體的表面貼圖,或用作環(huán)境貼圖來(lái)為場(chǎng)景創(chuàng)建背景。2D貼圖有7種類型,其中最簡(jiǎn)單的是位圖,其他類型由程序來(lái)生成。,,,,,,,,,,,,,,,,,3D貼圖,與2D貼圖不同的是,3D貼圖是根據(jù)三維方式生成的圖案。例如,“大理石”擁有指定過(guò)幾何體生成的紋理,如果將指定紋理的大理石對(duì)象

10、切除一部分,那么切除部分的紋理與對(duì)象其他部分的紋理相一致。,,,,,,,,,,,,,,,,,合成器貼圖,在圖像處理中,合成圖像是指將兩個(gè)或多個(gè)圖像疊加組合而成的圖像。在3ds max中,合成器貼圖是指通過(guò)3ds Max的合成器,將多個(gè)貼圖或顏色合成后的貼圖。它有4種類型。,,,,,,,,,,,,,,,,,顏色修改器,用于改變材質(zhì)中像素的顏色,有3種類型,每種類型都有其特定的顏色修改方法。,,,,,,,,,,,,,,,,,貼圖坐標(biāo),貼圖坐

11、標(biāo)用于確定貼圖應(yīng)用到對(duì)象的投射方式,是圖案、平鋪還是鏡像。大多數(shù)可渲染的對(duì)象都擁有“自動(dòng)生成貼圖坐標(biāo)”的功能,但是如果沒(méi)有啟動(dòng)該參數(shù)的話,在將貼圖指定給對(duì)象時(shí),系統(tǒng)會(huì)要求指定貼圖坐標(biāo)。2D貼圖通常用于為造型指定的曲面貼圖,因而必須具有貼圖坐標(biāo),貼圖坐標(biāo)是模型的局部坐標(biāo),與三維空間的X、Y、Z坐標(biāo)不同,貼圖坐標(biāo)使用的是U、V、W坐標(biāo),U、V、W坐標(biāo)和X、Y、Z坐標(biāo)的相關(guān)方向平行。如果查看2D貼圖圖像,會(huì)發(fā)現(xiàn),U相當(dāng)于X,代表貼圖水平方

12、向;V相當(dāng)于Y,代表著貼圖的豎直方向;W相當(dāng)于Z,代表著與該貼圖的UV平面垂直的方向。W坐標(biāo)在2D貼圖進(jìn)行翻轉(zhuǎn)時(shí),會(huì)非常有用。,,,,,,,,,,,,,,,,,貼圖通道,使用不同的貼圖通道可以將同一貼圖的不同副本放置到不同的位置,當(dāng)為對(duì)象啟動(dòng)【生成貼圖坐標(biāo)】時(shí),就要使用貼圖通道,它與貼圖坐標(biāo)緊密相連,不同的貼圖通道允許相同對(duì)象的貼圖使用不同的坐標(biāo),可以擁有不同的U向平鋪和V向平鋪,以及不同的U向偏移和V向偏移。對(duì)于NURBS曲面子對(duì)象,

13、不需要用【UVW貼圖】即可指定貼圖通道。,,,,,,,,,,,,,,,,,8.2 常用材質(zhì)類型,中文版3ds Max 2011提供了十幾種材質(zhì)供用戶選擇使用,盡管每種材質(zhì)都包含了顏色、反射、折射、高光等屬性,但不同材質(zhì)卻具有不同的視覺(jué)效果,適用于表達(dá)不同的對(duì)象和場(chǎng)景。在【材質(zhì)編輯器】中單擊【Standard】按鈕,打開(kāi)【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】對(duì)話框,將列出所有的可供使用的材質(zhì)。,,,,8.2.1 混合材質(zhì),將兩種子材質(zhì)在曲面的某個(gè)面上混

14、合使用,在模型表面的一側(cè)融合另外一種材質(zhì),通過(guò)混合量參數(shù),可以控制兩種材質(zhì)混合的方式。,,,,,,,,,8.2.2 多維/子對(duì)象材質(zhì),對(duì)于復(fù)雜的模型,不同部位、不同表面需要的材質(zhì)或貼圖往往并不相同,單一的材質(zhì)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,也不能真實(shí)完整地表現(xiàn)造型,多維/子對(duì)象材質(zhì)很好地解決了這一問(wèn)題。,,,,,,,,,,,,8.2.3 雙面材質(zhì),使用雙面材質(zhì)可以為對(duì)象的正面和背面指定不同的材質(zhì)。 【透明度】用于設(shè)置對(duì)象正面和背面材質(zhì)顯示的百分比,

15、為0時(shí),背面材質(zhì)不可視,為100時(shí),正面材質(zhì)不可視;單擊【正面材質(zhì)】右側(cè)寬按鈕,可設(shè)置正面材質(zhì);單擊【背面材質(zhì)】右側(cè)寬按鈕,可設(shè)置背面材質(zhì)。,,,,,,,,,8.2.4 光線跟蹤材質(zhì),光線跟蹤材質(zhì)的功能十分強(qiáng)大,它不僅包含了標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的所有特點(diǎn),而且還能真實(shí)反映光線的反射和折射,但場(chǎng)景渲染時(shí)需要耗費(fèi)較長(zhǎng)的時(shí)間?!局肯吕斜碇刑峁┝?種陰暗方式:Phong、Blinn、金屬、Oren-Nayar-Blinn、各向異性。,,,,,,,

16、,,,,,,8.3 常用貼圖類型,中文版3ds Max 2011提供的貼圖類型有幾十種,其中,位圖是最常用、也是使用最簡(jiǎn)單的貼圖類型,它支持多種圖片格式,如bmp、jpg、tif等,事實(shí)上,前面所講的例題中,很多材質(zhì)在設(shè)計(jì)貼圖時(shí)使用的就是位圖。下面介紹漸變、噪波、凹凸等常用貼圖類型。,,,,8.3.1 漸變貼圖,漸變貼圖可產(chǎn)生任意3種顏色或貼圖間的漸變過(guò)渡效果,包括直線漸變和放射漸變兩種類型。在【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】對(duì)話框中雙擊【漸

17、變】選項(xiàng),可以打開(kāi)【漸變貼圖】卷展欄,在該卷展欄中用戶可通過(guò)【顏色#1】、【顏色#2】和【顏色#3】右側(cè)顏色塊或?qū)挵粹o設(shè)置漸變顏色或貼圖;【顏色2位置】用于設(shè)置中間顏色或貼圖的位置,值為0時(shí),【顏色#2】代替【顏色#1】,值為1時(shí),【顏色#2】代替【顏色#3】,默認(rèn)值為0.5;【漸變類型】有兩種:【線性】和【徑向(放射)】。,,,,,,,,,,,,,,8.3.2 噪波貼圖和凹痕貼圖,噪波貼圖是通過(guò)將兩種顏色或貼圖隨機(jī)組成在一起而產(chǎn)生的

18、一種噪波效果,凹痕貼圖常用于表現(xiàn)風(fēng)化腐蝕效果。噪波貼圖通常與凹痕貼圖結(jié)合使用,以產(chǎn)生隨機(jī)效果。,,,,,,,,,,,,,,,8.3.3 其他常用貼圖類型,中文版3ds Max 2011所提供的貼圖類型有30多種,每種貼圖都有自己的特點(diǎn),在三維設(shè)計(jì)中,如果能夠綜合地運(yùn)用它們,將能達(dá)到事半功倍的效果。由于篇幅所限,本書(shū)不可能一一進(jìn)行詳細(xì)介紹。,,,,,,,,,,,,,8.4 常用貼圖方式,3ds max的常用貼圖方式有平鋪、鏡像、圖案等

19、。另外,通過(guò)UVW貼圖修改器,可以精確控制模型的貼圖方式,還可以對(duì)一個(gè)材質(zhì)的多個(gè)貼圖指定不同的貼圖通道,指定各自的貼圖方式,從而得到更加準(zhǔn)確的貼圖材質(zhì)效果。,,,,8.4.1 平鋪方式,貼圖通常應(yīng)用于模型的某個(gè)曲面上,對(duì)于2D貼圖,平鋪是最常用的貼圖方式,通過(guò)重復(fù)圖案,將位圖“貼”到曲面上,如地板、墻面等。對(duì)于所有的2D貼圖,可以直接通過(guò)【坐標(biāo)】卷展欄來(lái)控制平鋪。,,,,,,,,,,,,,,,8.4.2 鏡像方式,它是平鋪的相關(guān)效果

20、,重復(fù)貼圖并翻轉(zhuǎn)重復(fù)的副本。與平鋪一樣,可以在U維或V維對(duì)貼圖進(jìn)行鏡像。每個(gè)維的平鋪參數(shù)指定顯示多少個(gè)貼圖副本,每個(gè)副本則相對(duì)于其相鄰副本翻轉(zhuǎn),平鋪和鏡像經(jīng)常組合使用:在U維設(shè)置貼圖方式為【鏡像】,V維為【平鋪】,其他參數(shù)保持不變。,,,,,,,,,,,,,,,8.4.3 圖案方式,圖案貼圖方式用于在模型表面貼上標(biāo)簽、小元素等,用作圖案的貼圖僅出現(xiàn)一次,并且不像平鋪方式那樣重復(fù),對(duì)于模型表面不出現(xiàn)該圖案的曲面將被渲染為基本材質(zhì),基本材

21、質(zhì)的顏色在材質(zhì)級(jí)別指定。,,,,,,,,,,,,,,,,8.4.4 使用UVW貼圖坐標(biāo),該貼圖方式基于UVW貼圖修改器,為對(duì)象賦予貼圖后,可以通過(guò)應(yīng)用UVW貼圖修改器,來(lái)重新指定貼圖坐標(biāo),將位圖投影到對(duì)象上,從而控制貼圖材質(zhì)和程序材質(zhì)在對(duì)象曲面上的顯示方式。在UVW貼圖修改功能中,一共提供了7種貼圖坐標(biāo)方式(效果參見(jiàn)彩頁(yè)),分別是平面、柱形、球形、收縮包裹、長(zhǎng)方體、面和XYZ到UVW。,,,,,,,,,,,,,8.5 上機(jī)實(shí)戰(zhàn),一

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