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文檔簡(jiǎn)介
1、<p><b> 自我價(jià)值的博弈分析</b></p><p> 摘 要:世界是客觀的,一切現(xiàn)實(shí)中的現(xiàn)象均是物質(zhì)的反映,故可歸結(jié)為物理現(xiàn)象,包括人們的情感和思維。從人的情感和行為出發(fā),討論人的自我價(jià)值的定位和形成,并以數(shù)學(xué)模型為基礎(chǔ),用嚴(yán)格的數(shù)理語言和思路,討論非?,F(xiàn)實(shí)的大學(xué)生陷入網(wǎng)癮深層次的原因,提出行之有效的解決方法。進(jìn)而對(duì)人的集體興衰的問題進(jìn)行了嘗試性的探討。 </p
2、><p> 關(guān)鍵詞:自我價(jià)值;博弈;網(wǎng)癮;集體利益 </p><p> 中圖分類號(hào):D64 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1002-2589(2013)15-0070-03 </p><p> 一、對(duì)人們的情感和行為的一些思考和猜想 </p><p> 世界是客觀的,一切現(xiàn)實(shí)中的現(xiàn)象均是物質(zhì)的反映,故可歸結(jié)為物理現(xiàn)象,包括人們的情感和思維。對(duì)
3、于大腦中的思維這樣主觀意識(shí)現(xiàn)象,我們對(duì)其認(rèn)識(shí)還很有限,然而,卻并不是無跡可尋。 </p><p> 以下幾點(diǎn),是人們思維的一些現(xiàn)象,我們可以從日常的經(jīng)驗(yàn)中看到: </p><p> 1.人們的思維總是傾向于達(dá)成一個(gè)更強(qiáng)大、更完美的自己。 </p><p> 2.人的需求具有層次,但同一時(shí)刻人只會(huì)對(duì)一件事物給予關(guān)注。 </p><p>
4、 3.短期內(nèi)重復(fù)經(jīng)歷同一事件,情感的強(qiáng)度減弱。 </p><p> 對(duì)于這些現(xiàn)象,作者在此做出一個(gè)猜想,并對(duì)這一猜想建立一個(gè)簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)模型:人的主觀意識(shí)是建立在對(duì)自我評(píng)價(jià)之上的,人的情感源自于評(píng)價(jià)的變化(而不是評(píng)價(jià)本身)。 </p><p> 令一個(gè)人對(duì)自我的評(píng)價(jià)為一個(gè)實(shí)數(shù),設(shè)為S,記為“自我價(jià)值”,則S的變化即可衡量情感的強(qiáng)弱。自我評(píng)價(jià)的變化是由環(huán)境中的某些事物或事件引起的,將客觀事
5、物在人腦中的印象稱之為某物的“意象”,則意象導(dǎo)致的評(píng)價(jià)變化量ΔS記為意象對(duì)應(yīng)的“映射價(jià)值”。映射價(jià)值在本文中通常用R表示,由之前的猜想,有關(guān)系式S2-S1=R。即后一時(shí)刻的自我價(jià)值減去前一時(shí)刻的自我價(jià)值等于某件事物的意象對(duì)應(yīng)的映射價(jià)值。 </p><p> 由于人的需求具有層次,所以,可將自我價(jià)值進(jìn)行分層。參考馬斯洛需求層次理論,將自我價(jià)值分為生存、地位、認(rèn)同三層價(jià)值,分別對(duì)應(yīng)生理、安全需求(生存價(jià)值),社交、
6、尊重需求(地位價(jià)值)和自我實(shí)現(xiàn)需求(認(rèn)同價(jià)值)。 </p><p> 由于人對(duì)某一想法的相信程度會(huì)影響這一想法所引起的結(jié)果,所以,可視為有些事物的意象具有不確定性。設(shè)某現(xiàn)實(shí)中的事物對(duì)應(yīng)的完全確定的意象的映射價(jià)值為R(如小明在大街上撿到了10元錢,這10元錢是確定的,它的映射價(jià)值為R),令這個(gè)映射價(jià)值稱為意象的“全價(jià)值”?,F(xiàn)在考慮不確定的情況:假設(shè)意象種類不變,但其可信的程度減弱了,導(dǎo)致其映射價(jià)值變小了,記為Ri
7、,Ri<R(如小明在大街上看到遠(yuǎn)方有張深藍(lán)色紙狀物,他猜測(cè)可能是10元錢,此時(shí)這10元錢是不確定的,它的映射價(jià)值為Ri)。記Ri=k?R(0≤k≤1),則由意象的不確定性引起的減弱因子“k”稱為意象的“確信程度”。意象完全確定則視為意象的確信程度為1,即等于意象的全價(jià)值;意象不完全確定則視為此意象是幻想出來的,并不是現(xiàn)實(shí)的,此時(shí)k從0到1之間取值;而完全不可能的意象則有k=0。 </p><p> 這就是
8、本篇文章的討論所基于的基礎(chǔ)數(shù)學(xué)模型,可以看到,此模型是以定量的方式來描述人的情感的,它是一種經(jīng)驗(yàn)性質(zhì)的唯象理論。 </p><p> 二、從自我價(jià)值的影射看青少年網(wǎng)癮問題 </p><p> 首先要討論一下“自我”這個(gè)評(píng)價(jià)的對(duì)象。 </p><p> 很多時(shí)候,我們是以真實(shí)的自我作為評(píng)價(jià)對(duì)象的,比如“我”的成績(jī)、“我”的學(xué)歷、“我”的工資等等,不過這種說法并不
9、適合一個(gè)正在玩游戲的人,顯然,游戲者通常以游戲中的角色作為自我評(píng)價(jià)的標(biāo)準(zhǔn),而會(huì)淡忘在現(xiàn)實(shí)世界中真正的自我。 </p><p> 在本文中,將真實(shí)的自我稱為“本像”;將擁有主觀意識(shí)的意象稱為“感像”,本像屬于感像,而感像包含于意象,而將某一感像作為評(píng)價(jià)對(duì)象的過程,本文稱之為自我價(jià)值的影射。 </p><p> 在日常的生活中,人們通常以本像作為標(biāo)準(zhǔn)來評(píng)價(jià)自己;不過,在一些特殊的情況下人們
10、會(huì)樂意于用其他的感像來做出評(píng)價(jià),舉一實(shí)例,某大學(xué)生在打dota(defence of the ancient,一種時(shí)下流行的多人線上游戲),他正在用一個(gè)叫作影魔的英雄。在游戲中,影魔這個(gè)英雄可以走動(dòng),可以攻擊,可以說話,有自己的經(jīng)歷和故事,并且其行為全都受游戲者的控制。同時(shí),游戲者可以用影魔的立場(chǎng)來和別的玩家交涉,所以這種情況下就可以說游戲者把自我價(jià)值影射到了“影魔”這個(gè)感像之上,他以“影魔”在游戲中的遭遇而或喜或悲,對(duì)“影魔”在游戲中
11、地位的升降而感到喜悅或不滿。此時(shí),該同學(xué)進(jìn)行自我評(píng)價(jià)的標(biāo)準(zhǔn),即為影魔這個(gè)感像。 </p><p> 這是一種有偏差的評(píng)價(jià),其評(píng)價(jià)的標(biāo)準(zhǔn)不是本像,而是“影魔”這個(gè)感像。對(duì)一個(gè)人而言,這種偏差的評(píng)價(jià)的長(zhǎng)期積累,將會(huì)導(dǎo)致網(wǎng)癮的產(chǎn)生。而網(wǎng)癮問題,正如同一座高樓大廈建立在地基之上一樣,其基本的元素正是這種以非本像為標(biāo)準(zhǔn)的偏差評(píng)價(jià)。 </p><p> 一般來說,游戲的本質(zhì)是提供適當(dāng)?shù)慕巧?,并吸?/p>
12、玩家將自我價(jià)值影射到這個(gè)角色上,之后再為這個(gè)角色提供形形色色的場(chǎng)景,為玩家提供自我價(jià)值升位的可能。當(dāng)一個(gè)人將自我價(jià)值影射到游戲角色身上的時(shí)候,游戲會(huì)提供給玩家各種各樣有利的意象,從而使得玩家對(duì)游戲中的自我評(píng)價(jià)得到提升。由于游戲中的意象存在不真實(shí)性,玩家不會(huì)完全相信游戲,這使得游戲意象的確信程度不會(huì)很高。但是由于游戲是虛擬的,可以為玩家提供近乎沒有限制的各種意象,這些意象可以是關(guān)于廝殺和打斗的,可以是關(guān)于戀愛美滿的,甚至可以是關(guān)于天下無敵
13、的,所以往往意象的全價(jià)值比較大,這點(diǎn)是在現(xiàn)實(shí)世界中幾乎不可能實(shí)現(xiàn)的。以定量方式描述,設(shè)游戲中某意象全價(jià)值為Rg,確信程度為kg;現(xiàn)實(shí)生活中某意象全價(jià)值為Rr,確信程度為kr,由前面的條件有kg略小于kr,但Rg遠(yuǎn)大于Rr,所以kg?Rg≥kr?Rr。可以看出,游戲的“價(jià)值”要大于現(xiàn)實(shí)生活中事物的“價(jià)值”。 </p><p> 以上就是我對(duì)網(wǎng)癮問題的分析,現(xiàn)今網(wǎng)癮問題在國內(nèi)是普遍存在的,而且通常會(huì)很棘手。以下,文
14、章會(huì)試圖用自我價(jià)值模型對(duì)這個(gè)問題的解決做出嘗試?,F(xiàn)假設(shè)有一個(gè)沉迷游戲的學(xué)生,他的內(nèi)心中存在著不等式kg?Rg≥kr?Rr,現(xiàn)在,我們可以用以下辦法減弱他對(duì)游戲的依賴。 1.減小虛擬意象的確信程度,阻斷自我價(jià)值的映射。讓該學(xué)生相信游戲中的角色和現(xiàn)實(shí)中的自己是兩個(gè)人,告訴他在現(xiàn)實(shí)世界中優(yōu)秀的身份,讓他逐漸認(rèn)識(shí)到游戲中的角色得到的東西和自己并無關(guān)聯(lián)。 </p><p> 2.為該學(xué)生在現(xiàn)實(shí)中獲得自我價(jià)值提供可能
15、,促使其回歸本像。讓該學(xué)生在現(xiàn)實(shí)中做一些有成就感的事情,如能助其在學(xué)業(yè)上取得成功,將事半功倍,不過即使是能為大家?guī)砜鞓泛陀H情,也是一種有成就感的事。 </p><p> 不傷害該學(xué)生的尊嚴(yán),不要頻繁地提及該學(xué)生在現(xiàn)實(shí)中不擅長(zhǎng)的事情,引導(dǎo)該學(xué)生做自己擅長(zhǎng)的事,淡化與他人比較的心,使其理性地認(rèn)知自己,以及自己能為別人做的事情。 </p><p> 3.在游戲中附加負(fù)映射價(jià)值,在現(xiàn)實(shí)世界中
16、附加正映射價(jià)值。促使家庭和睦,維護(hù)與父母的親情,并讓其意識(shí)到自己沉迷游戲會(huì)為家庭帶來負(fù)面因素;而做真正的自己會(huì)為家庭帶來喜悅和幸福(家庭的幸福是很可觀的正映射價(jià)值)。融入現(xiàn)實(shí)中的集體,在集體中貢獻(xiàn)自己,取得一定的地位(地位對(duì)應(yīng)現(xiàn)實(shí)中的正映射價(jià)值)。 </p><p> 三、自我價(jià)值的博弈分析 </p><p> 在博弈論的觀點(diǎn)中,局中人通過采取不同的策略而獲得不同的利益,又或是處于各種
17、立場(chǎng)的人們達(dá)到了某種均衡,總之,博弈的關(guān)鍵就在于策略的選擇和利益的分配。 </p><p> 那么,博弈論研究的這種“利益”究竟又是什么呢? </p><p> 我認(rèn)為,人的一切的利益都是可以用自我價(jià)值來表示的,因?yàn)闊o論是關(guān)于生存的利益、關(guān)于地位的利益還是關(guān)于認(rèn)同的利益,都是一種令自我評(píng)價(jià)升高的因素;反過來,最開始將自我價(jià)值引入的時(shí)候,也就是為了來定量地標(biāo)定人們心中“利益”的大小,所以
18、,自我價(jià)值的相關(guān)理論和博弈論可以相互滲透,而這種滲透的實(shí)現(xiàn),也許會(huì)將兩種理論共同應(yīng)用到更加廣闊的現(xiàn)實(shí)的世界中。 </p><p> 以下,我將用自我價(jià)值模型和博弈論對(duì)人與人之間的關(guān)系進(jìn)行討論。 </p><p> 假設(shè)現(xiàn)在有A和B兩個(gè)人參與了博弈,假設(shè)A和B在交流的過程中,產(chǎn)生了一個(gè)共同意象,記作M,并且,這個(gè)共同意象同時(shí)引起了A和B兩個(gè)人的自我價(jià)值的改變,此時(shí),A和B進(jìn)行了自我價(jià)值的
19、博弈。 </p><p> 設(shè)共同意象M在A、B的腦海中的映射價(jià)值為RA、RB,那么RA和RB的正負(fù)將會(huì)很大程度上影響博弈的進(jìn)行和兩個(gè)人的關(guān)系。 </p><p> 如果RA<0且RB<0,則兩個(gè)人同時(shí)經(jīng)歷了自我價(jià)值的降低,所以現(xiàn)實(shí)中的情況就是A和B都會(huì)避免這種情況的出現(xiàn),實(shí)際的情況很可能就是A、B兩人見面不說話。 </p><p> 如果RA&g
20、t;0且RB>0,則兩個(gè)人同時(shí)經(jīng)歷了自我價(jià)值的提升,此時(shí),雙方均為受益者,這種情況可視為自我價(jià)值的“共利現(xiàn)象”。此種情形下進(jìn)行的博弈本文叫作“共利博弈”,它是廣泛存在于現(xiàn)實(shí)中的,人與人之間的各種關(guān)聯(lián),也將大多依賴于此,比如親戚關(guān)系、朋友關(guān)系、戀愛關(guān)系、師生關(guān)系、政治聯(lián)合、經(jīng)濟(jì)交易、游戲中的合作等。 </p><p> 但是,也有一個(gè)人獲得提升而另一個(gè)人被迫下降的情況,這種情況不妨假設(shè)RA>0,RB&
21、lt;0,則這種情況可視為自我價(jià)值的“掠奪現(xiàn)象”,此種情形下進(jìn)行的博弈本文叫作“差動(dòng)博弈”。此情況也很常見,夫妻吵架、朋友背叛、商人坑害消費(fèi)者,甚至于階級(jí)剝削等都可以說是此種現(xiàn)象在現(xiàn)實(shí)世界中的體現(xiàn)。 </p><p> 四、自我價(jià)值的合同形成以及對(duì)集體利益的實(shí)際意義 </p><p> 現(xiàn)實(shí)世界中,我們每個(gè)人基本上都會(huì)屬于某個(gè)或某些集體,然而集體的本質(zhì)又從何說起?假設(shè)A和B參與博弈,如
22、果A和B共同認(rèn)知了一個(gè)感像,并且將部分的自我價(jià)值映射到這個(gè)感像之上,那么此時(shí)A和B就會(huì)為了這個(gè)感像的變化而獲得共同的升位或共同的降位,稱這種情況為自我價(jià)值的合同。將共同映射的感像稱為“凝像”,則A和B因?yàn)閷?duì)同一個(gè)凝像映射了自我價(jià)值而構(gòu)成了集體。 </p><p> 集體既有興起,也有衰亡。集體凝像在成員心中是一小部分的自我,所以,共同的自我價(jià)值提升會(huì)促使集體的和睦,共同的自我價(jià)值下降,則會(huì)減弱集體的凝聚力。 &
23、lt;/p><p> 不過有時(shí)候,集體成員并不是絕對(duì)的利益一致,集體成員之間通常會(huì)存在自我價(jià)值的共利和掠奪現(xiàn)象。此時(shí)在集體中,一個(gè)人將會(huì)和其他成員進(jìn)行博弈而得到或失去的自我價(jià)值,此時(shí),集體就既可能為成員提供正映射價(jià)值,也可能對(duì)成員提供負(fù)映射價(jià)值。 </p><p> 綜上,討論集體的凝聚力就要討論集體在每一個(gè)成員心中的映射價(jià)值,這個(gè)映射價(jià)值有兩部分,一部分是由于自我價(jià)值的映射而產(chǎn)生的價(jià)值,
24、下文簡(jiǎn)稱為“映射價(jià)值”,記作RC;另一部分是由于內(nèi)部成員進(jìn)行博弈而產(chǎn)生的自我價(jià)值,下文稱為“博弈價(jià)值”,記作RA。兩者相加,記該映射價(jià)值之和為集體的“綜合價(jià)值”,表示為RS,它體現(xiàn)了一個(gè)人對(duì)集體的感情。通常,集體對(duì)地位較高的人提供的RS(綜合價(jià)值)會(huì)比較大,而對(duì)地位較低的人來說會(huì)比較小,此差異來自于成員間差動(dòng)博弈。而如果集體在一個(gè)人心中對(duì)應(yīng)的綜合價(jià)值RS小于0,則此人將會(huì)有脫離集體的動(dòng)機(jī)。 </p><p>
25、在現(xiàn)今的社會(huì)中,公司的運(yùn)營是一門學(xué)問,如何管理好一個(gè)公司,如何讓每一個(gè)成員更多地為公司著想,如何讓公司運(yùn)營的效率提升,這些都是很實(shí)際的問題。然而這些問題的解決方法,與本文所涉及的自我價(jià)值合同現(xiàn)象是緊密相關(guān)的。 </p><p> 現(xiàn)假設(shè)有一集體,成員為A、B、C,其中A為領(lǐng)導(dǎo)人,B、C為員工,設(shè)集體在成員心中的綜合價(jià)值分別為RCa、RCb、RCc,則對(duì)此集體的發(fā)展,本文有如下建議: </p>&l
26、t;p> 1.維系集體的關(guān)鍵因素有兩個(gè),一個(gè)是集體提供給各成員的映射價(jià)值,另一個(gè)是博弈價(jià)值。集體的強(qiáng)大、強(qiáng)盛、富有可以為每一個(gè)成員提供更多映射價(jià)值,這種方式可以同時(shí)使得RCa、RCb、RCc顯著提升,所以,這也是提升集體凝聚力最有效、最直接的方式。所以,讓集體的象征深入人心,讓每一位成員都為集體的強(qiáng)大而心生好感,這是從來都不會(huì)錯(cuò)的事情。 </p><p> 具體到公司來講,則可以考慮多向員工樹立公司的良
27、好形象,讓公司的口號(hào)、理念等象征性事物深入人心,讓員工相信公司良好的前景等,這或許是提升公司凝聚力的良方。 </p><p> 2.上述的另一個(gè)關(guān)鍵因素是集體給各成員的博弈價(jià)值,這里的博弈分為兩種,前文也有提到,分別為共利博弈和差動(dòng)博弈,此處的共利博弈可以使RCa、RCb、RCc同時(shí)提高,但是有一定的限度(因?yàn)楹茱@然,人與人之間可以有很好的關(guān)系,但是還要有一定的距離和競(jìng)爭(zhēng),這正是共利博弈的限度所在),所以可以盡
28、量保持較多的共利博弈,以助于集體的發(fā)展,為集體創(chuàng)造良好的氛圍。 </p><p> 具體到公司來講,可以考慮多為員工創(chuàng)造和諧的工作環(huán)境,多加避免員工之間不必要的沖突,妥善處理員工之間的矛盾,增進(jìn)員工之間的友誼。這樣將會(huì)有助于提升公司凝聚力和工作效率。 </p><p> 3.共利博弈的另一個(gè)對(duì)立面是差動(dòng)博弈,差動(dòng)博弈將會(huì)使某些成員的集體綜合價(jià)值升高,同時(shí)使另一些成員的集體綜合價(jià)值降低,
29、這時(shí)應(yīng)慎重和理性地對(duì)待這種情況。如在A、B、C三人中A為領(lǐng)導(dǎo)者,B、C為員工,則由于地位的差異就很容易產(chǎn)生領(lǐng)導(dǎo)者和員工之間的差動(dòng)博弈,比如領(lǐng)導(dǎo)人對(duì)員工訓(xùn)斥,這時(shí)可視為RCa增加,RCb、RCc減少;又或者是員工B的工作業(yè)績(jī)要優(yōu)于員工C而獲得了領(lǐng)導(dǎo)者A的獎(jiǎng)勵(lì),員工C心里不是滋味,這時(shí)可視為RCa、RCb增加,RCc減少。這兩種情況都是很常見的,但對(duì)整個(gè)公司的總體效益來講,這兩種情況都并不是絕對(duì)有利和絕對(duì)有害的:首先領(lǐng)導(dǎo)人要對(duì)整個(gè)集體的發(fā)展
30、方向負(fù)責(zé),要從全局管理集體,所以領(lǐng)導(dǎo)人必須要有優(yōu)越于員工的地位才會(huì)情愿做這些事情。其次,集體的生存往往直接依賴于員工的業(yè)務(wù)能力,員工的優(yōu)勝劣汰對(duì)公司的發(fā)展也是十分重要的。 </p><p> 所以綜上,我認(rèn)為集體內(nèi)部的差動(dòng)博弈既不要刻意避免,也不要過分強(qiáng)調(diào),適當(dāng)?shù)牟顒?dòng)博弈有助于集體發(fā)展,但過度的差動(dòng)博弈只會(huì)使劣勢(shì)方失去積極性,或者使優(yōu)勢(shì)方失去前進(jìn)動(dòng)力,從而給整個(gè)集體帶來損失。而這個(gè)把握的尺度,要結(jié)合各成分的重要
31、性和整體的效益,并且要依據(jù)實(shí)際的情況而定。 </p><p> 以上是本文對(duì)自我價(jià)值合同現(xiàn)象的描述??梢钥闯觯瑢?duì)一個(gè)集體來說,最重要的事情就是提升集體的凝像價(jià)值,這是集體存在的關(guān)鍵所在;同時(shí),要慎重對(duì)待內(nèi)部成員的差動(dòng)博弈,讓更多的成員愿意為集體做出自己的貢獻(xiàn),為集體獲得更多有利因素提供可能。這種方式,才是集體的興盛之道,而且或許,對(duì)一個(gè)國家來說,也是如此。 </p><p><b&
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