2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
已閱讀1頁,還剩2頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、<p>  本科畢業(yè)論文(設計)開題報告</p><p><b>  計算機科學與技術</b></p><p>  Maya擴展教學案例庫的設計與實現(xiàn)</p><p>  The Design and Implementation of The Expanding Case about Maya</p><p>

2、;<b> ?、边x題的背景和意義</b></p><p>  動漫是創(chuàng)意的產業(yè),也是低耗能、無污染的綠色產業(yè)。隨著計算機技術飛速發(fā)展、三維動畫制作技術在不斷進步,行業(yè)對從業(yè)者素質要求也越來越高,使得一些簡單掌握動畫制作基本技能的高職院校畢業(yè)生很難找到良好的就業(yè)崗位。同時,隨著國內原創(chuàng)動畫的日趨減少,對外加工動畫片逐步增多,這種形勢會變得更趨嚴重。Maya動畫設計與制作技術,以其強大的功能、先

3、進的建模能力,已經成為動畫制作的主流平臺。</p><p>  在Maya制作動畫不是簡單的熟悉一個軟件的問題,它同樣包含了多種學科, 如美術、人體解剖學、動力學、物理學、光學、攝影、影視等。要想作好動畫必須提高自身的理論水平然后借助Maya來達到目的。除了理論水平要提高,實際操作也是Maya的重要組成部分。僅僅只是了解美術、人體解剖學、動力、物理學、光學、攝影、影視等還遠遠不夠,理論與實際相結合,才能更有效的發(fā)

4、揮出Maya軟件的所有功能。</p><p> ?、舱n題基本內容,擬解決的主要問題</p><p><b>  基本內容:</b></p><p>  使用Maya、Authorware、After efect等軟件設計與實現(xiàn)maya擴展教學案例庫。首先通過Maya建模、材質、貼圖制作、燈光與攝影機的布置、動畫功能制作一個綜合動畫并導入AE里進

5、行后期處理,在制作的過程中截圖以便導入到Authorware里制作成一個圖文教學案例。</p><p><b>  擬解決的主要問題:</b></p><p>  對教學案例庫的制作是主要問題</p><p><b>  1、對案例的選取</b></p><p>  2、對Maya、Authorwa

6、re、After effect的熟練操作</p><p> ?、痴n題研究方法及技術路線</p><p>  研究方法:實驗方法、觀察方法</p><p>  觀察:查看相關案例,了解Maya案例制作需要注意的細節(jié)。</p><p>  上機操作:通過maya的建模、材質、貼圖制作、燈光與攝影機的布置、動畫制作完整的動畫,然后渲染輸出靜幀文件導

7、入到AE進行后期處理,最后利用Authorware軟件整合成一個教學案例。</p><p><b>  技術路線:</b></p><p>  本課題主要采用Maya、Authorware、After effect等軟件進行制作。首先在Maya中建立一個基本模型,然后經過對點、線和面等元素進行移動、旋轉以及縮放基本操作進行調整,最終完成蝦、荷花、竹子、石頭模型的制作。

8、建模的方法主要用到多邊形建模和NURBS建模。其次對蝦進行骨骼的創(chuàng)建與綁定,為制作動畫做好準備。接著給已經完成的模型進行材質貼圖,讓模型更生動形象。然后設置攝影機和關鍵幀動畫,用渲染器渲染輸出靜幀文件,導入到AE里進行后期處理并合成影片。最后利用Authorware軟件整合成一個可以交互的教學案例。</p><p>  4.研究的總體安排和進度計劃</p><p><b>  總

9、體安排:</b></p><p>  此次研究課題由本人獨自完成。從選題到設計完成作品并撰寫成文分以下幾個階段:</p><p><b>  第一步,選題;</b></p><p>  第二步,搜集、閱讀和整理資料,撰寫文獻綜述,外文翻譯;</p><p>  第三步,撰寫開題報告;</p>&

10、lt;p>  第四步,設計作品和撰寫論文;</p><p>  第五步,作品完善、論文修改與定稿;</p><p><b>  第六步,答辯。</b></p><p><b>  進度計劃:</b></p><p>  2011年9月6日-2011年9月30日:準備選題及任務書下發(fā)。</

11、p><p>  2011年10月1日-2011年10月31日:撰寫綜述、翻譯及開題報告。</p><p>  2011年10月31日-2011年11月6日:開題答辯。</p><p>  2011年11月7日-2011年12月23日:作品設計。</p><p>  2011年12月26日-2012年1月6日:作品驗收,審核論文大綱。</p&

12、gt;<p>  2012年1月9日-2012年4月6日:論文撰寫與修改。</p><p>  2012年4月9日-2012年5月4日:評審、打印論文。</p><p>  2012年5月5日-2012年5月6日:畢業(yè)答辯。</p><p>  2012.5.13以前:提交所有電子材料。</p><p><b>  5

13、.主要參考文獻</b></p><p>  [1] 陳路石,蔡明秀,孫源編著.Maya 2010完全自學教程[M].北京:人民郵電出版社,2010.4</p><p>  [2] 完美動力編著.完美動力Maya案例教程·影視包裝篇[M].北京:中國青年出版社;中國青年電子出版社,2008.08</p><p>  [3] 王波.數(shù)碼設計在當代動

14、畫設計中的應用——淺談Maya設計的優(yōu)勢[J].江蘇技術師范學院學報(自然科學版),2009,15(1):84-87</p><p>  [4] 肖攀峰.淺談高職MAYA動畫專業(yè)課程的教學創(chuàng)新[J].文藝生活:中旬刊,2010年第08期</p><p>  [5] 謝?。疁\談Maya動畫制作流程[J].電腦知識與技術:學術交流, 2006年第05期 </p><p>

15、;  [6] Y Singh, BVR Reddy, MRR Kishore.An approach of quality simplification of 3D model using MAYA[J].International Journal ofComputer Science and Network Security,2010,10(2):105-112</p><p>  [7] 環(huán)球數(shù)碼 (IDMT

16、) 編著.動畫傳奇·Maya動畫設計[M].北京:清華大學出版社,2011.01</p><p>  [8] 環(huán)球數(shù)碼 (IDMT) 編著.動畫傳奇·Maya模型制作[M].北京:清華大學出版社,2011.01</p><p>  [9] 尹武松,方楠編著.Maya 2010動畫制作標準教程[J].北京:科學出版社,2010.10</p><p>

17、;  [10] 劉聲遠,張國峰主編; 韓宇編著.三維動畫設計與制作:Maya[M].北京:人民郵電出版社,2010.11</p><p>  [11] (美) 特瑞拉·弗拉克斯曼編著;訾舒丹, 張星海譯.Maya角色建模與動畫[M].北京:中國科學技術出版社,2010.06</p><p>  [12] Li Canli, et al. Automatic 3D scene ge

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論