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1、<p> 基于博弈論視角的電子貨幣發(fā)展研究</p><p> [提要] 電子商務(wù)迅速發(fā)展的背景下,電子貨幣作為全新交易和支付手段將取代傳統(tǒng)的支付工具。本文首先對(duì)發(fā)行機(jī)構(gòu)發(fā)行電子貨幣的成本和收益進(jìn)行分析,然后對(duì)商家和消費(fèi)者兩個(gè)微觀(guān)經(jīng)濟(jì)個(gè)體的貨幣支付方式進(jìn)行經(jīng)濟(jì)學(xué)分析,最后基于經(jīng)濟(jì)博弈論視角,分析商家和消費(fèi)者對(duì)于電子貨幣和現(xiàn)金的支付選擇行為決策,闡述影響電子貨幣發(fā)展的因素。 </p>&l
2、t;p> 關(guān)鍵詞:電子貨幣;微觀(guān)分析;博弈論;支付選擇 </p><p> 中圖分類(lèi)號(hào):F83 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A </p><p> 收錄日期:2013年12月28日 </p><p> 隨著電子商務(wù)的發(fā)展,選擇電子貨幣支付的人越來(lái)越多,電子貨幣將成為主要的貨幣支付方式,但從目前電子貨幣的發(fā)展應(yīng)用情況來(lái)看,還處于一個(gè)初級(jí)階段,能否取代現(xiàn)在的通貨,還需進(jìn)一
3、步研究。 </p><p> 按照巴塞爾銀行監(jiān)管委員會(huì)的定義,電子貨幣是指在零售支付機(jī)制中,通過(guò)銷(xiāo)售終端、不同的電子設(shè)備以及在公開(kāi)網(wǎng)絡(luò)上執(zhí)行支付的儲(chǔ)值產(chǎn)品和預(yù)付支付機(jī)制。有很多文獻(xiàn)研究電子貨幣產(chǎn)生和發(fā)展對(duì)宏觀(guān)經(jīng)濟(jì)產(chǎn)生的影響,如王魯賓、周光友等對(duì)電子貨幣對(duì)貨幣政策、貨幣流通速度及貨幣供給的影響展開(kāi)了研究,但很少有文獻(xiàn)對(duì)電子貨幣發(fā)展的微觀(guān)方面進(jìn)行分析,特別是商家和消費(fèi)者在實(shí)際的交易中如何選擇支付方式,是否選擇電子貨
4、幣作為支付方式。Whitesell(1992)等在研究中將可供消費(fèi)者選擇的支付工具范圍進(jìn)一步拓寬,包括借記卡、信用卡和狹義的電子貨幣等新型支付工具,從而得出消費(fèi)者對(duì)不同支付工具選擇行為的決策標(biāo)準(zhǔn)。 </p><p> 電子貨幣影響到包括電子貨幣發(fā)行機(jī)構(gòu)、商家和大眾消費(fèi)者等微觀(guān)主體的交易行為。本文基于博弈論為視角,分析電子貨幣發(fā)行機(jī)構(gòu)、商家和消費(fèi)者在電子貨幣環(huán)境的行為決策。具體可以包括:(1)發(fā)行機(jī)構(gòu)的行為決策:
5、在商家和消費(fèi)者的市場(chǎng)結(jié)構(gòu)和競(jìng)爭(zhēng)情況下,分析電子貨幣的市場(chǎng)份額、發(fā)行機(jī)構(gòu)實(shí)現(xiàn)目標(biāo)時(shí)的各項(xiàng)成本費(fèi)用或價(jià)格的關(guān)系;(2)商家與消費(fèi)者的行為決策:商家和消費(fèi)者是否要選擇電子貨幣?在什么交易范圍或情況下使用電子貨幣?以上的行為決策都越來(lái)越受到微觀(guān)主體的關(guān)注,因此,本文的研究具有較強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)意義。本文從電子貨幣的發(fā)行機(jī)構(gòu)的成本收益及商家和消費(fèi)者的需求博弈兩方面對(duì)電子貨幣未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行了深入的分析,論證電子貨幣未來(lái)有很大的發(fā)展空間,并將可能取代當(dāng)前
6、的通貨。 </p><p> 一、電子貨幣發(fā)行機(jī)構(gòu)的經(jīng)濟(jì)學(xué)分析 </p><p> 電子貨幣是一種競(jìng)爭(zhēng)性的貨幣,消費(fèi)者選擇哪一種電子貨幣取決于發(fā)行機(jī)構(gòu)的競(jìng)爭(zhēng)力以及消費(fèi)者對(duì)電子貨幣內(nèi)在價(jià)值的判斷。電子貨幣的發(fā)行機(jī)制完全不同于中央銀行的紙幣體系,商業(yè)銀行、電子商務(wù)企業(yè),甚至一些大型傳統(tǒng)企業(yè),都成了電子貨幣的發(fā)行機(jī)構(gòu),不同發(fā)行機(jī)構(gòu)的發(fā)行行為正在形成一個(gè)電子貨幣特定的發(fā)行市場(chǎng)。 </p&
7、gt;<p> 商業(yè)機(jī)構(gòu)發(fā)行電子貨幣,類(lèi)似與生產(chǎn)產(chǎn)品,能夠從中獲得收益。收益主要分為三個(gè)部分:一是發(fā)行和出售電子貨幣吸收大量資金,當(dāng)規(guī)模達(dá)到一定程度時(shí),消費(fèi)者用于支付的電子貨幣只是其中一部分,另外一部分資金滯留在發(fā)行機(jī)構(gòu)手中,這筆資金相當(dāng)于無(wú)息的借款,從而發(fā)行機(jī)構(gòu)用于投資從中獲益。Bd(i)=Bm(i)×r,Bm(i)為電子貨幣余額的期望值,與發(fā)行量正相關(guān),i為電子貨幣的發(fā)現(xiàn)量,r為資金的平均收益率;二是電子貨
8、幣發(fā)行機(jī)構(gòu)對(duì)商家和消費(fèi)者收取的交易費(fèi)用Bj(i),與電子貨幣收取手續(xù)費(fèi)的比率和電子貨幣的發(fā)行量正相關(guān);三是發(fā)行電子貨幣獲得的意外得利?著i(包括消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)后因丟失等原因造成無(wú)法使用而滯留的部分、電子貨幣發(fā)行的附加收益等),它是一個(gè)隨機(jī)變量。 </p><p> 綜上所述,發(fā)行機(jī)構(gòu)發(fā)行電子貨幣的收益為: </p><p> B(i)=Bd(i)+Bj(i)+?著i (1) </p&
9、gt;<p> 同樣,電子貨幣發(fā)行機(jī)構(gòu)發(fā)行電子貨幣需要承擔(dān)一定的成本,主要有:一是電子貨幣的設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)和生產(chǎn)是固定的成本,用Cf表示;二是電子貨幣的銷(xiāo)售和推廣費(fèi)用Cv(i),Cv(i)與發(fā)行量密切相關(guān);三是發(fā)行電子貨幣產(chǎn)生的額外損失?姿i(比如遭遇黑客對(duì)電子貨幣的系統(tǒng)攻擊、技術(shù)故障造成的意外等),它是一個(gè)隨機(jī)變量。由此,我們得到發(fā)行電子貨幣的總成本為: </p><p> C=Cf+Cv(i)+
10、?姿i (2) </p><p> 發(fā)行電子貨幣的總利潤(rùn)可以表示為: </p><p> ?。孔校╥)=B(i)-C(i) (3) </p><p> 由此可知,電子貨幣發(fā)行機(jī)構(gòu)的利潤(rùn)是電子貨幣發(fā)行量i的遞增函數(shù),發(fā)行量越大,利潤(rùn)越大。隨著電子貨幣發(fā)行量的增長(zhǎng)而呈現(xiàn)的收入快速增長(zhǎng)與平均成本迅速下降,便形成了網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)獨(dú)特的規(guī)模報(bào)酬遞增性。因此,從電子貨幣的發(fā)行機(jī)構(gòu)
11、分析,電子貨幣的發(fā)行量越大,電子貨幣的發(fā)行機(jī)構(gòu)可獲得的收益越大,從而使其有動(dòng)力去更大程度地普及電子貨幣。 </p><p> 二、商家和消費(fèi)者貨幣支付選擇的經(jīng)濟(jì)學(xué)分析 </p><p> 1、商家選擇現(xiàn)金、電子貨幣的經(jīng)濟(jì)學(xué)分析。商家在貨幣支付體系中是電子貨幣的接受者,商家接受電子貨幣支付主要的成本由交易時(shí)間成本tem,上傳費(fèi)成本v■以及手續(xù)費(fèi)成本pemv三部分組成。其中,a是發(fā)卡銀行要
12、求每次上傳的費(fèi)用,B是商家平均上傳金額,假設(shè)它是固定的,pem是手續(xù)費(fèi)率。因此,商家接受電子貨幣支付時(shí)的平均成本為: </p><p> C■■=t■■+v■+p■■v (4) </p><p> 商家接受現(xiàn)金支付的成本主要由交易時(shí)間成本tcm,和現(xiàn)金遺失的風(fēng)險(xiǎn)成本lcmv以及持有現(xiàn)金的利息損失的機(jī)會(huì)成本rv三部分組成。其中,lcm為遺失風(fēng)險(xiǎn)概率,v代表消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)各種商品或勞務(wù)的交易額
13、,v>0,r為銀行存款利率。因此,商家接受現(xiàn)金支付所面臨的成本模型如下: </p><p> C■■=t■■+l■■v+rv (5) </p><p> 假設(shè)商家在交易中獲得的收益為R,則商家接受支付方式時(shí)的利潤(rùn)模型為: </p><p> ?仔■■=?茲(R-C■■)+(1-?茲)(R-C■■) </p><p> =?茲■(
14、R-t■■-l■■v-rv)+(1-?茲■)(R-t■■-v■-p■■v) (6) </p><p> 其中,?茲■為階躍函數(shù),?茲■=1,接受現(xiàn)金支付0,接受電子貨幣支付 2、消費(fèi)者選擇現(xiàn)金、電子貨幣支付的經(jīng)濟(jì)學(xué)分析。消費(fèi)者選擇現(xiàn)金支付的成本主要是由交易時(shí)間成本tcc和現(xiàn)金遺失風(fēng)險(xiǎn)成本lccv及持有現(xiàn)金而放棄利息收入的機(jī)會(huì)成本nvr構(gòu)成。r為銀行存款利率,n是指消費(fèi)者持有現(xiàn)金的天數(shù),一般n>1。因
15、此,消費(fèi)者選擇現(xiàn)金支付的成本為: </p><p> C■■=t■■+l■■v+nvr (7) </p><p> 消費(fèi)者電子貨幣支付的成本主要為:交易時(shí)間成本tec,遺失風(fēng)險(xiǎn)成本lecv,持有電子貨幣損失的利息成本nvr,安全風(fēng)險(xiǎn)成本?姿ecv(網(wǎng)上交易的技術(shù)故障、卡片磁性物質(zhì)或微電路的損壞等)以及電子貨幣發(fā)行者收取的手續(xù)費(fèi)vpec。其中,?姿ec為安全風(fēng)險(xiǎn)系數(shù),?姿ec∈[0,1]
16、,pec為手續(xù)費(fèi)率。 </p><p> 因此,消費(fèi)者選擇現(xiàn)金支付的成本為: </p><p> C■■=t■■+l■■v+nvr+?姿■■v+vp■■ (8) </p><p> 假設(shè)消費(fèi)者在購(gòu)買(mǎi)商品時(shí)獲得的效用為U,結(jié)合上面的成本分析,得到消費(fèi)者選擇支付方式的效用U■■為: </p><p> U■■=?茲■(U-C■■)+(1-
17、?茲■)(U-C■■) </p><p> =?茲■(U-t■■-l■■v-nvr)+(1-?茲■)(U-t■■-l■■v-nvr-?姿■■v-vp■■) (9) </p><p> ???茲c與?茲m均為階躍函數(shù)。 </p><p> 三、商家和消費(fèi)者貨幣支付選擇的博弈分析 </p><p> 上文分析發(fā)行機(jī)構(gòu)時(shí),電子貨幣需要產(chǎn)生規(guī)模,
18、電子貨幣發(fā)展中產(chǎn)生的規(guī)模效應(yīng)和網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)將影響交易主體是否使用電子貨幣,從而關(guān)系到對(duì)電子貨幣的需求。對(duì)該問(wèn)題做進(jìn)一步的分析是十分必要的,直接關(guān)系到對(duì)電子貨幣的需求是否會(huì)產(chǎn)生,而只有在這種需求產(chǎn)生,電子貨幣被廣泛使用后才會(huì)有電子貨幣對(duì)傳統(tǒng)貨幣的替代。下面通過(guò)經(jīng)濟(jì)博弈模型對(duì)電子貨幣發(fā)展做進(jìn)一步深入的分析。假設(shè): </p><p> ?。?)交易支付過(guò)程只存在商家和消費(fèi)者兩個(gè)參與主體,且二者都是完全理性的(他們的行為都為
19、了實(shí)現(xiàn)自己效用最大化)。 </p><p> ?。?)參與人在選擇策略時(shí),不考慮決策對(duì)他人決策的影響。 </p><p> ?。?)市場(chǎng)中交易信息是完全的,交易雙方對(duì)相互的特征、策略空間和支付函數(shù)都有準(zhǔn)確的認(rèn)知,買(mǎi)賣(mài)雙方做出交易決策之前都不知道對(duì)方的行動(dòng),他們的行動(dòng)是同時(shí)進(jìn)行的,即二者間博弈是靜態(tài)博弈。 </p><p> (4)沒(méi)有政府的政策干預(yù)。 </p
20、><p> ?。?)交易雙方的決策或選擇被界定為兩種理想情況,即:使用電子貨幣支付和使用現(xiàn)金支付。交易雙方具體選擇哪種支付方式的概率是離散的。 </p><p> 根據(jù)以上假設(shè),本文建立商家和消費(fèi)者之間的完全信息靜態(tài)博弈模型。根據(jù)上文得出的商家的利潤(rùn)函數(shù)和消費(fèi)者的效用函數(shù),可得出商家和消費(fèi)者不同決策的策略收益,列出商家和消費(fèi)者的博弈矩陣,如表1所示。(表1) </p><
21、p> 對(duì)商家和消費(fèi)著而言,電子貨幣能大大降低交易的時(shí)間成本,使用電子貨幣支付的時(shí)間成本要小于現(xiàn)金,即:0≤tem≤tcm,0≤tec≤tcc。對(duì)消費(fèi)者而言,要使用電子貨幣交易必須滿(mǎn)足:v≥■■■=■,如果發(fā)行機(jī)構(gòu)能將安全性風(fēng)險(xiǎn)降低,消費(fèi)者將完全偏好使用電子貨幣;對(duì)商家而言,接受電子貨幣必須滿(mǎn)足:v≤■■■=Max■,0,當(dāng)發(fā)卡機(jī)構(gòu)取消所有手續(xù)費(fèi),即■■■=0時(shí),電子貨幣將完全替代現(xiàn)金。在此基礎(chǔ)上,表1中商家和消費(fèi)者貨幣支付選擇博
22、弈中存在占優(yōu)納什均衡(電子貨幣,電子貨幣),即交易雙方都投資使用電子貨幣時(shí),商家的利潤(rùn)達(dá)到最大,消費(fèi)者的效用達(dá)到最大。該博弈模型表明,商家和消費(fèi)者都將投資并使用電子貨幣。從而電子貨幣替代現(xiàn)金等傳統(tǒng)支付工具是可能的。 </p><p><b> 四、結(jié)語(yǔ) </b></p><p> 電子貨幣的發(fā)展取決于電子貨幣發(fā)行者、商家和消費(fèi)者在使用它時(shí)獲得到多大的利潤(rùn)和效用,而
23、影響消費(fèi)者、商家和發(fā)行者使用電子貨幣的因素是不同的。對(duì)電子貨幣發(fā)行機(jī)構(gòu)的成本與收益分析表明,電子貨幣的發(fā)展隨電子貨幣的發(fā)行量的增長(zhǎng)呈規(guī)模報(bào)酬遞增性,而電子貨幣的發(fā)行規(guī)模取決于商家和消費(fèi)者對(duì)電子貨幣的需求量。通過(guò)對(duì)商家與消費(fèi)者的成本進(jìn)行經(jīng)濟(jì)學(xué)分析以及支付選擇博弈說(shuō)明,從長(zhǎng)期看,電子貨幣對(duì)傳統(tǒng)支付手段有很強(qiáng)的替代效應(yīng)。本文還存在一些不足,本文是在假定不存在政府政策外部性的條件下研究電子貨幣的發(fā)展。事實(shí)上,在電子貨幣發(fā)展中政府的政策作用相當(dāng)重
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