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文檔簡介
1、第15章 三維圖形的后期處理,使用三維觀察和導(dǎo)航工具,可以在圖形中導(dǎo)航、為指定視圖設(shè)置相機(jī)以及創(chuàng)建動畫以便與其他人共享設(shè)計(jì)。可以圍繞三維模型進(jìn)行動態(tài)觀察、回旋、漫游和飛行,設(shè)置相機(jī),創(chuàng)建預(yù)覽動畫以及錄制運(yùn)動路徑動畫,用戶可以將這些分發(fā)給其他人以從視覺上傳達(dá)設(shè)計(jì)意圖。要從視覺上能更形象、真實(shí)地觀測三維模型的效果,則還需要對模型應(yīng)用視覺樣式或進(jìn)行渲染。本章將介紹觀察與渲染三維圖形的相關(guān)知識 。,15.1 使用三維導(dǎo)航工具,三維導(dǎo)航工具允
2、許用戶從不同的角度、高度和距離查看圖形中的對象。用戶可以使用以下三維工具在三維視圖中進(jìn)行動態(tài)觀察、回旋、調(diào)整距離、縮放和平移 。 15.1.1 受約束的動態(tài)觀察 15.1.2 自由動態(tài)觀察 15.1.3 連續(xù)動態(tài)觀察,,15.1.1 受約束的動態(tài)觀察,在AutoCAD快捷工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“動態(tài)觀察”|“受約束的動態(tài)觀察”命令(3DORBIT),可以在當(dāng)前視口中激活三維動態(tài)觀察視圖
3、。 當(dāng)“受約束的動態(tài)觀察”處于活動狀態(tài)時(shí),視圖的目標(biāo)將保持靜止,而相機(jī)的位置(或視點(diǎn))將圍繞目標(biāo)移動。但是,看起來好像三維模型正在隨著鼠標(biāo)光標(biāo)的拖動而旋轉(zhuǎn)。用戶可以此方式指定模型的任意視圖。此時(shí),顯示三維動態(tài)觀察光標(biāo)圖標(biāo)。如果水平拖動光標(biāo),相機(jī)將平行于世界坐標(biāo)系(WCS)的XY平面移動。如果垂直拖動光標(biāo),相機(jī)將沿Z軸移動 。,,,15.1.2 自由動態(tài)觀察,在AutoCAD快捷工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單
4、中選擇“視圖”|“動態(tài)觀察”|“自由動態(tài)觀察”命令(3DFORBIT),可以在當(dāng)前視口中激活三維自由動態(tài)觀察視圖。如果用戶坐標(biāo)系(UCS)圖標(biāo)為開,則表示當(dāng)前 UCS 的著色三維 UCS 圖標(biāo)顯示在三維動態(tài)觀察視圖中。 三維自由動態(tài)觀察視圖顯示一個(gè)導(dǎo)航球,它被更小的圓分成4個(gè)區(qū)域。取消選擇快捷菜單中的“啟用動態(tài)觀察自動目標(biāo)”選項(xiàng)時(shí),視圖的目標(biāo)將保持固定不變。相機(jī)位置或視點(diǎn)將繞目標(biāo)移動。目標(biāo)點(diǎn)是導(dǎo)航球的中心,而不是正在查看
5、的對象的中心。與“受約束的動態(tài)觀察”不同,“自由動態(tài)觀察”不約束沿 XY 軸或 Z 方向的視圖變化 。,,,15.1.3 連續(xù)動態(tài)觀察,在AutoCAD快捷工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“動態(tài)觀察”|“連續(xù)動態(tài)觀察”命令(3DCORBIT),可以啟用交互式三維視圖并將對象設(shè)置為連續(xù)運(yùn)動。 執(zhí)行3DCORBIT命令,在繪圖區(qū)域中單擊并沿任意方向拖動鼠標(biāo),使對象沿正在拖動的方向開始移動。釋放鼠標(biāo)
6、,對象在指定的方向上繼續(xù)進(jìn)行它們的軌跡運(yùn)動。為光標(biāo)移動設(shè)置的速度決定了對象的旋轉(zhuǎn)速度。可通過再次單擊并拖動來改變連續(xù)動態(tài)觀察的方向。在繪圖區(qū)域中單擊鼠標(biāo)右鍵并從快捷菜單中選擇選項(xiàng),也可以修改連續(xù)動態(tài)觀察的顯示 。,,,15.2 使用相機(jī)定義三維圖形,在AutoCAD 2015中,使用相機(jī)功能用戶可以在模型空間放置一臺或多臺相機(jī)來定義3D透視圖 。 15.2.1 受約束的動態(tài)觀察 15.2.2 自由動態(tài)觀察 15.2.3
7、連續(xù)動態(tài)觀察,,15.2.1 認(rèn)識相機(jī),在圖形中,可以通過放置相機(jī)來定義三維視圖;可以打開或關(guān)閉相機(jī)并使用夾點(diǎn)來編輯相機(jī)的位置、目標(biāo)或焦距;可以通過位置XYZ坐標(biāo)、目標(biāo)XYZ坐標(biāo)和視野/焦距(用于確定倍率或縮放比例)定義相機(jī) 。,,,15.2.2 創(chuàng)建相機(jī),在AutoCAD的快捷工具欄中選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“創(chuàng)建相機(jī)”命令(CAMERA),可以設(shè)置相機(jī)和目標(biāo)的位置,以創(chuàng)建并保存對象的三維透視圖 。,,
8、,15.2.3 修改相機(jī)特性,在圖形中創(chuàng)建了相機(jī)后,當(dāng)選中相機(jī)時(shí),將打開“相機(jī)預(yù)覽”窗口。其中,預(yù)覽窗口用于顯示相機(jī)視圖的預(yù)覽效果; “視覺樣式”下拉列表框用于指定應(yīng)用于預(yù)覽的視覺樣式,如概念、三維隱藏、三維線框及真實(shí)等;“編輯相機(jī)時(shí)顯示該窗口”復(fù)選框,用于指定編輯相機(jī)時(shí)是否顯示“相機(jī)預(yù)覽”窗口 。,,,15.2.4 調(diào)整視距,在快捷工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“相機(jī)”|“調(diào)整視距”命令(3DDISTA
9、NCE),可以將光標(biāo)更改為放大鏡。單擊并向屏幕頂部垂直拖動光標(biāo)使相機(jī)靠近對象,從而使對象顯示得更大。單擊并向屏幕底部垂直拖動光標(biāo)使相機(jī)遠(yuǎn)離對象,從而使對象顯示得更小 。,,,15.2.5 回旋,在快捷工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“相機(jī)”|“回旋”命令(3DSWIVEL),可以在拖動方向上模擬平移相機(jī)。可以沿 XY 平面或 Z 軸回旋視圖 。,,,15.3 運(yùn)動路徑動畫,使用運(yùn)動路徑動畫(例如模型的三維動
10、畫穿越漫游)可以向用戶形象地演示模型??梢凿浿坪突胤艑?dǎo)航過程,以動態(tài)傳達(dá)設(shè)計(jì)意圖 。 15.3.1 控制相機(jī)運(yùn)動路徑的方法 15.3.2 設(shè)置運(yùn)動路徑動畫參數(shù) 15.3.3 創(chuàng)建運(yùn)動路徑動畫,,15.3.1 控制相機(jī)運(yùn)動路徑的方法,用戶可以通過將相機(jī)及其目標(biāo)鏈接到點(diǎn)或路徑來控制相機(jī)運(yùn)動,從而控制動畫。要使用運(yùn)動路徑創(chuàng)建動畫,可以將相機(jī)及其目標(biāo)鏈接到某個(gè)點(diǎn)或某條路徑 。1. 如果要相機(jī)保持原樣,則將其鏈接到某個(gè)點(diǎn);如果
11、要相機(jī)沿路徑運(yùn)動,則將其鏈接到路徑上。 2. 如果要目標(biāo)保持原樣,則將其鏈接到某個(gè)點(diǎn);如果要目標(biāo)移動,則將其鏈接到某條路徑。無法將相機(jī)和目標(biāo)鏈接到一個(gè)點(diǎn)。3. 如果要使動畫視圖與相機(jī)路徑一致,則使用同一路徑。在“運(yùn)動路徑動畫”對話框中,將目標(biāo)路徑設(shè)置為“無”可以實(shí)現(xiàn)該目的。,,,15.3.2 設(shè)置運(yùn)動路徑動畫參數(shù),在快捷工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“動畫運(yùn)動路徑”命令(ANIPATH),打開“運(yùn)動路徑
12、動畫”對話框 。,,,15.3.3 創(chuàng)建運(yùn)動路徑動畫,了解了運(yùn)動路徑動畫的設(shè)置方法后,下面通過一個(gè)具體實(shí)例來介紹運(yùn)動路徑動畫的創(chuàng)建方法 。,,,15.4 觀察三維圖形,在AutoCAD中,不僅可以縮放或平移三維圖形,以觀察圖形的整體或局部,還可以通過旋轉(zhuǎn)及消隱等方法來觀察三維圖形 。 15.5.1 消隱圖形 15.5.2 改變?nèi)S圖形的曲面輪廓素線 15.5.3 以線框形式顯示實(shí)體輪廓15.5.4 改變實(shí)體表面的平
13、滑度,,15.6 視 覺 樣 式,在“功能區(qū)”選項(xiàng)板中選擇”可視化”選項(xiàng)卡,在“視覺樣式”面板中選擇“視覺樣式”下拉列表框中的視覺樣式,或在快捷工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“視覺樣式”子命令,可以對視圖應(yīng)用視覺樣式 。 15.6.1 應(yīng)用視覺樣式 15.6.2 管理視覺樣式,,15.7 使 用 光 源,當(dāng)場景中沒有用戶創(chuàng)建的光源時(shí),AutoCAD將使用系統(tǒng)默認(rèn)光源對場景進(jìn)行著色或渲染。默認(rèn)光源
14、是來自視點(diǎn)后面的兩個(gè)平行光源,模型中所有的面均被照亮,以使其可見。用戶可以控制其亮度和對比度,而無需創(chuàng)建或放置光源。15.7.1 點(diǎn)光源 15.7.2 聚光燈15.7.3 平行光15.7.4 查看光源列表 15.7.5 陽光與天光模擬,,15.8 材質(zhì)和貼圖,將材質(zhì)添加到圖形中的對象上,可以展現(xiàn)對象的真實(shí)效果。使用貼圖可以增加材質(zhì)的復(fù)雜性和紋理的真實(shí)性。在“功能區(qū)”選項(xiàng)板中選擇”可視化”選項(xiàng)卡,使用“材質(zhì)”面板,
15、或在快捷工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“渲染”|“材質(zhì)”、“貼圖”子命令,可以創(chuàng)建材質(zhì)和貼圖,并將其應(yīng)用于對象上 。15.8.1 使用材質(zhì) 15.8.2 將材質(zhì)應(yīng)用于對象和面 15.8.3 使用貼圖,,15.9 渲 染 對 象,渲染是基于三維場景來創(chuàng)建二維圖像。它使用已設(shè)置的光源、已應(yīng)用的材質(zhì)和環(huán)境設(shè)置(例如背景和霧化),為場景的幾何圖形著色。 在“功能區(qū)”選項(xiàng)板中選擇“可視化
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