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1、《游戲原畫設(shè)計(jì)游戲原畫設(shè)計(jì)》課程教學(xué)大綱課程教學(xué)大綱制定人:(教研組組長(zhǎng))(參與)審核人:(專業(yè)部主任)(教務(wù)科科長(zhǎng))批準(zhǔn)人:(分管校領(lǐng)導(dǎo))一、說(shuō)一、說(shuō)明1課程的性質(zhì)和內(nèi)容:課程的性質(zhì)和內(nèi)容:《游戲原畫設(shè)計(jì)》是一門理論與實(shí)務(wù)并重的專業(yè)課程。做游戲概念設(shè)定的人被稱之為游戲原畫師。根據(jù)項(xiàng)目的要求做出角色、場(chǎng)景、道具等的設(shè)計(jì)讓后續(xù)的3D或者2D人員能很容易的讀懂所設(shè)計(jì)的東西并需具體表現(xiàn),標(biāo)識(shí)清晰,便于制作。游戲中可以看到的角色、場(chǎng)景、物件無(wú)不
2、出自游戲美工之手,游戲美工就是游戲虛擬世界中的造物主。游戲原畫設(shè)計(jì)是游戲前期設(shè)計(jì)的關(guān)鍵環(huán)節(jié),此環(huán)節(jié)要確定一款游戲的美術(shù)風(fēng)格,并為后期的游戲美術(shù)制作提供依據(jù),原畫師要能根據(jù)游戲策劃的需求,把自己的設(shè)計(jì)想法清晰、準(zhǔn)確的表達(dá)出來(lái)。這類概念設(shè)計(jì)往往不拘泥細(xì)節(jié),著重表現(xiàn)游戲的氛圍、世界觀等宏觀因素。游戲概念設(shè)計(jì)工作往往需要大量的資料尋找和返工修改,直到繪畫出整個(gè)制作團(tuán)隊(duì)滿意的作品,作為美術(shù)風(fēng)格方向的旗幟。這一工作內(nèi)容需要原畫設(shè)計(jì)師有著高水平的專業(yè)
3、素養(yǎng)。本課程著力于鞏固提高學(xué)生的專業(yè)水平,為下一步的游戲設(shè)計(jì)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。游戲原畫設(shè)計(jì)這門課程的內(nèi)容龐雜,需要設(shè)計(jì)師不斷提高自身的綜合素養(yǎng),主要內(nèi)容包括:游戲原畫概述、游戲透視理論、場(chǎng)景設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、人體結(jié)構(gòu)理論、人體結(jié)構(gòu)素描、寫實(shí)與卡通類游戲角色設(shè)計(jì)、游戲角色運(yùn)動(dòng)規(guī)律。本課程要求學(xué)員除了具備一定的基本設(shè)計(jì)能力及相關(guān)專業(yè)基礎(chǔ)知識(shí),在此基礎(chǔ)上要不斷積累知識(shí),學(xué)習(xí)需要達(dá)到一定的深度、廣度和難度。2課程的任務(wù)和要求:課程的任務(wù)和要求:原畫設(shè)計(jì)課
4、程是一門理論與實(shí)踐相結(jié)合,主要是培養(yǎng)學(xué)生逐步完成從概念到游戲角色的過(guò)度,能夠把游戲策劃中對(duì)角色個(gè)性、背景描述通過(guò)繪畫手段進(jìn)行表達(dá),傳達(dá)出游戲角色的內(nèi)心世界與游戲的世界觀。因此,此環(huán)節(jié)需要設(shè)計(jì)大量的設(shè)計(jì)圖和收集大量的素材,需要啟發(fā)學(xué)生的思維,引導(dǎo)學(xué)生良好的設(shè)計(jì)步驟與素材整合能力。在教學(xué)過(guò)程當(dāng)中,始終都是以學(xué)生為主體出發(fā)。首先在教這一方面,游戲原畫設(shè)計(jì)的風(fēng)格和理念可以風(fēng)格各異,注重因材施教,培養(yǎng)每個(gè)學(xué)生的獨(dú)特設(shè)計(jì)風(fēng)格,發(fā)掘游戲原畫設(shè)計(jì)游戲原
5、畫設(shè)計(jì)原畫設(shè)計(jì)組織構(gòu)架寫實(shí)類游戲原畫設(shè)計(jì)常規(guī)性角色運(yùn)動(dòng)的原畫游戲原畫的叢書地位游戲原畫設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)流程游戲原畫定義的解讀游戲道具怪獸類場(chǎng)景設(shè)計(jì)寫實(shí)類與卡通角色三視圖角色彩色效果圖角色造型設(shè)計(jì)動(dòng)態(tài)人體骨骼人體結(jié)構(gòu)與動(dòng)態(tài)原畫的設(shè)計(jì)要領(lǐng)動(dòng)作的預(yù)備、極限和緩沖常規(guī)性人走路的原畫設(shè)計(jì)常規(guī)性人跑步的原畫設(shè)計(jì)常規(guī)性人跳躍的原畫設(shè)計(jì)教學(xué)方法手段:本課程的主要教學(xué)方法為理論講授、教師示范、課題實(shí)踐、作業(yè)點(diǎn)評(píng)分析相結(jié)合,分別對(duì)理論知識(shí)與實(shí)踐技法進(jìn)行講授。教學(xué)
6、效果評(píng)價(jià):本課程的總體目標(biāo)是使學(xué)生掌握游戲原畫設(shè)計(jì)的各項(xiàng)技法,能夠獨(dú)立完成簡(jiǎn)單項(xiàng)目中從角色分析到游戲原畫設(shè)計(jì)的過(guò)渡,通過(guò)本課程各環(huán)節(jié)的教學(xué)學(xué)習(xí),逐個(gè)解決學(xué)生在游戲原畫設(shè)計(jì)的難點(diǎn),由淺入深,由常用技法到特殊技法逐步過(guò)渡,并最終完成游戲原畫設(shè)計(jì)技法的學(xué)習(xí)。在教學(xué)過(guò)程中,教師通過(guò)理論講授與實(shí)踐示范相結(jié)合的方式,首先在理論上使學(xué)生形成對(duì)所學(xué)知識(shí)點(diǎn)的理論概念,然后再經(jīng)由教師示范的過(guò)程,使學(xué)生進(jìn)一步掌握知識(shí)點(diǎn)的操作技法,然后,再用實(shí)際項(xiàng)目令學(xué)生實(shí)踐
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