flash課件基礎(chǔ)知識(shí)_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、Flash課件基礎(chǔ)知識(shí)多媒體計(jì)算機(jī)課件集語(yǔ)言、文字、圖片、動(dòng)畫(huà)、音樂(lè)、影像于一體充分體現(xiàn)了人機(jī)交互性、教育性、趣味性、觀賞性的特點(diǎn)。一、利用多媒體課件創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境二、利用多媒體課件克服時(shí)空限制化難為易三、利用多媒體課件幫助學(xué)生理解教學(xué)內(nèi)容Flash以便捷、完美、舒適的動(dòng)畫(huà)編輯環(huán)境,深受廣大動(dòng)畫(huà)和課件制作者的喜愛(ài),在制作課件之前,先對(duì)工作環(huán)境進(jìn)行介紹,包括一些基本的操作方法和工作環(huán)境的組織和安排。一、工作環(huán)境1工作窗口工作窗口在“開(kāi)始頁(yè)”

2、,選擇“創(chuàng)建新項(xiàng)目”下的“Flash文檔”,這樣就啟動(dòng)Flash的工作窗口并新建一個(gè)影片文檔。如圖111所示。圖111Flash的工作窗口Flash的工作窗口由標(biāo)題欄、菜單欄、主工具欄、文檔選項(xiàng)卡、編輯欄、時(shí)間軸、工作區(qū)和舞臺(tái)、工具箱以及各種面板組成?!拔臋n選項(xiàng)卡”下方是“編輯欄”,可以用于“時(shí)間軸”的隱藏或顯示、“編輯場(chǎng)景”或“編輯元件”的切換、舞臺(tái)顯示比例設(shè)置等。如圖113所示?!熬庉嫏凇毕路绞恰皶r(shí)間軸”,用于組織和控制文檔內(nèi)容在一

3、定時(shí)間內(nèi)播放的圖層數(shù)和幀數(shù)。時(shí)間軸左側(cè)是圖層,圖層就像堆疊在一起的多張幻燈膠片一樣,在舞臺(tái)上一層層地向上疊加。如果上面一個(gè)圖層上沒(méi)有內(nèi)容,那么就可以透過(guò)它看到下面的圖層。Flash中有普通層、引導(dǎo)層、遮罩層和被遮罩層4種圖層類(lèi)型,為了便于圖層的管理,用戶還可以使用圖層文件夾。圖115工具箱圖116縮放工具的選項(xiàng)窗口左側(cè)是功能強(qiáng)大的“工具箱”,它是Flash中最常用到的一個(gè)面板,由“工具”、“查看”、“顏色”和“選項(xiàng)”四部分組成。如圖11

4、5所示。多個(gè)“面板”圍繞在“舞臺(tái)”的下面和右面,包括常用的【動(dòng)作】面板、【屬性】【濾鏡】【參數(shù)】面板組,還有【顏色】面板組和【庫(kù)】面板等。2.幾種類(lèi)型幀(關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、普通幀)1).特點(diǎn)幀——是進(jìn)行flash動(dòng)畫(huà)制作的最基本的單位,每一個(gè)精彩的flash動(dòng)畫(huà)都是由很多個(gè)精心雕琢的幀構(gòu)成的,在時(shí)間軸上的每一幀都可以包含需要顯示的所有內(nèi)容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對(duì)象。關(guān)鍵幀——顧名思義,有關(guān)鍵內(nèi)容的幀。用來(lái)定義動(dòng)畫(huà)變化、更

5、改狀態(tài)的幀,即編輯舞臺(tái)上存在實(shí)例對(duì)象并可對(duì)其進(jìn)行編輯的幀??瞻钻P(guān)鍵幀——空白關(guān)鍵幀是沒(méi)有包含舞臺(tái)上的實(shí)例內(nèi)容的關(guān)鍵幀。普通幀——在時(shí)間軸上能顯示實(shí)例對(duì)象,但不能對(duì)實(shí)例對(duì)象進(jìn)行編輯操作的幀。2).區(qū)別關(guān)鍵幀在時(shí)間軸上顯示為實(shí)心的圓點(diǎn),空白關(guān)鍵幀在時(shí)間軸上顯示為空心的圓點(diǎn),普通幀在時(shí)間軸上顯示為灰色填充的小方格同一層中,在前一個(gè)關(guān)鍵幀的后面任一幀處插入關(guān)鍵幀,是復(fù)制前一個(gè)關(guān)鍵幀上的對(duì)象,并可對(duì)其進(jìn)行編輯操作;如果插入普通幀,是延續(xù)前一個(gè)關(guān)鍵

6、幀上的內(nèi)容,不可對(duì)其進(jìn)行編輯操作;插入空白關(guān)鍵幀,可清除該幀后面的延續(xù)內(nèi)容,可以在空白關(guān)鍵幀上添加新的實(shí)例對(duì)象。關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀上都可以添加幀動(dòng)作腳本,普通幀上則不能。應(yīng)盡可能的節(jié)約關(guān)鍵幀的使用,以減小動(dòng)畫(huà)文件的體積;盡量避免在同一幀處過(guò)多的使用關(guān)鍵幀,以減小動(dòng)畫(huà)運(yùn)行的負(fù)擔(dān),使畫(huà)面播放流暢。二、二、逐幀動(dòng)畫(huà)逐幀動(dòng)畫(huà)從本單元起,我們將逐漸給大家介紹Flash中的五種常見(jiàn)的動(dòng)畫(huà)形式:逐幀動(dòng)畫(huà)、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、遮罩動(dòng)畫(huà)、引導(dǎo)線動(dòng)

7、畫(huà)。本節(jié)著重介紹逐幀動(dòng)畫(huà)(FrameByFrame),這是一種常見(jiàn)的動(dòng)畫(huà)手法,它的原理是在“連續(xù)的關(guān)鍵幀”中分解動(dòng)畫(huà)動(dòng)作,也就是每一幀中的內(nèi)容不同,連續(xù)播放而成動(dòng)畫(huà)。由于逐幀動(dòng)畫(huà)的幀序列內(nèi)容不一樣,不僅增加制作負(fù)擔(dān)而且最終輸出的文件量也很大,但它的優(yōu)勢(shì)也很明顯:因?yàn)樗嗨婆c電影播放模式,很適合于表演很細(xì)膩的動(dòng)畫(huà),如3D效果、人物或動(dòng)物急劇轉(zhuǎn)身等等效果。1逐幀動(dòng)畫(huà)的概念和在時(shí)間幀上的表現(xiàn)形式逐幀動(dòng)畫(huà)的概念和在時(shí)間幀上的表現(xiàn)形式在時(shí)間幀上逐

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