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文檔簡介
1、本文從虛擬環(huán)境選線系統(tǒng)的結構物選擇決策和三維設計的需求出發(fā),研究和探討了建立鐵路線路構造物三維模型庫所涉及的關鍵技術和理論方法,定義了鐵路線路構造物三維模型庫的概念。在建立了模型庫的體系結構的基礎上,采用AutoCAD、3ds max和Oracle相結合,研究了一個鐵路構造物三維模型庫結構。通過對鐵路支擋結構物、橋梁結構物和隧道結構物中的大多數(shù)類型進行基元建模,建立了一個鐵路構造物三維模型基本庫。結合虛擬環(huán)境選線系統(tǒng)中的應用要求,探討了
2、鐵路構造物三維模型庫的訪問、再現(xiàn)和利用技術。為了對所建立的模型庫和文中提出的理論方法進行驗證,采用visualC++6.0作為系統(tǒng)開發(fā)平臺并利用OpenGL進行系統(tǒng)開發(fā)的,Oracle 9i則作為數(shù)據(jù)管理工具相結合,編制了一個鐵路構造物三維模型庫管理系統(tǒng)。系統(tǒng)應用表明,所構建的鐵路構造物三維模型庫結構合理、訪問快捷,應用方便;論文提出的模型庫訪問與應用技術是可行而有效的。 本論文成果表明,采用構建模型庫來管理鐵路線路構造物三維模
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