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1、哈爾濱完美動力動畫教育Vray中影響渲染速度的因素VRay是目前業(yè)界最受歡迎的渲染引擎?;赩Ray內(nèi)核開發(fā)的有VRayf3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,為不同領(lǐng)域的優(yōu)秀3D建模軟件提供了高質(zhì)量的圖片和動畫渲染。方便使用者渲染各種圖片。有些人在用Vray渲染的時候,常常會遇到渲染速度慢的問題?那是什么影響了渲染的速度的呢?今天哈爾濱完美動力小編就和大家分享一下影響速度的因素都有什么?一、模型因素從光子的分
2、布中可以得到答案:VRAY渲染引擎在模型的每個轉(zhuǎn)角區(qū)域,都進(jìn)行了密集的光子分布,由于模型相對簡單,光子密集區(qū)域也較稀少。由于模型存在很多的轉(zhuǎn)角,細(xì)節(jié),所以光子分布在轉(zhuǎn)角區(qū)域也更加密集,正是這些密集的光子計算耗費了更多的渲染時間。由此可以得出結(jié)論;較為復(fù)雜的模型(特別是存在較多細(xì)小轉(zhuǎn)角的模型),會耗費更多的渲染計算時間。小提示:模型的復(fù)雜程度對渲染的影響較大,這個問題可以說是“硬件傷”。有時候由于設(shè)計上的需要,無法避免復(fù)雜模型的出現(xiàn)。因此
3、,只能通過合理地調(diào)整攝影機(jī)拍攝的角度,來使這類物體盡可能少地出現(xiàn)在攝影機(jī)的拍攝視野里。當(dāng)然,這也要看這個物體是否是用戶要表現(xiàn)的主體了。二、材質(zhì)因素Vraymtl材質(zhì)中反射對速度的影響。反射:顏色亮度值越高速度越慢,反射越強烈。光澤度:這些值越低速度越慢,反射效果越模糊。細(xì)分:此值越高速度越慢,模糊顆粒越細(xì)膩。最大深度:次數(shù)越多速度越慢,反射越豐富。Vraymtl材質(zhì)中折射對速度的影。折射:顏色亮度值越高速度越慢,折射越強烈。光澤度:此值
4、越低速度越慢,折射效果越模糊。細(xì)分:此值越高速度越慢,模糊顆粒越細(xì)膩。最大深度:次數(shù)越多速度越慢,折射越豐富。半透明:常用于模擬“蠟”、“水”或者“3S”材質(zhì)。開啟會增加渲染時間。VR貼圖中反射對速度的影響反射:通道強度值,此值越高反射越強烈。光澤度:此值越低速度越慢,反射效果越模糊。細(xì)分:此值越高速度越慢,模糊顆粒越細(xì)膩。最大深度:次數(shù)越多速度越慢,反射越豐富。VR貼圖中折射對速度的影響反射:通道強度值,此值越高折射越強烈光澤度:此值
5、越低速度越慢,折射效果越模糊。細(xì)分:此值越高速度越慢,模糊顆粒越細(xì)膩。最大深度:次數(shù)越多速度越慢,折射越豐富。三、燈光因素?zé)艄庹彰鲝姸仍酱笏俣仍铰?。需要說明的是:不僅僅只在燈光強度中存在這個問題,對于Vray渲染引擎的(二次反彈)強度以及(天光)照明強度等都存在這個問題。在Vray中的細(xì)分也決定著速度快慢,細(xì)分值越高,速度越慢,不過陰影效果也更加細(xì)膩。哈爾濱完美動力動畫教育小提示:在燈光方面影響渲染速度的因素除上述兩點外,燈光數(shù)量的多少
6、也會影響到渲染速度。在相同的渲染設(shè)置下,隨著燈光數(shù)量的增加渲染速度也會變慢,這就是為什么夜景效果圖的渲染時間往往要多于白天效果圖的原因。四、渲染設(shè)置因素1、抗鋸齒對渲染速度的影響Vray渲染器為我們提供了3種不同的(圖像采樣器(反鋸齒)方式,(反鋸齒采樣“的概念是指采樣和過濾的一種算法,并產(chǎn)生最終的像素組來完成圖像的渲染。嚴(yán)格地說,無論采用哪種采樣方式都會增加渲染時間,因此所要考慮的是針對不則情況,不同場景使用不同的(圖像采樣器(反鋸齒
7、)來有效地節(jié)省渲染時間。2、全局光引擎對渲染速度的影響Vray渲染器共提共了4種不則的(全局光引擎):即(發(fā)光貼圖)、(光子貼圖)、(準(zhǔn)蒙特卡洛算法)和(燈光緩沖)等,這4種不同的(全局光引擎)可以在(首次反彈)和(二次反彈)中相互配合使用。在室內(nèi)商業(yè)效果圖的制作中,使用(發(fā)光貼圖)配合(燈光緩沖)方式進(jìn)行計算,是取得渲染時間與圖像品質(zhì)平衡的最好選擇。在這里只對這兩種引擎進(jìn)行講述,至于其他渲染引擎的使用,有興趣的用戶可以自行測試。在首次
8、反彈中,(倍增器):其值決定場景照明中首次漫射反彈的效果。增加這個值可以使渲染的圖像更明亮,同時也會增加渲染時間。需要注意的是,默認(rèn)值為1.0可以和蛭很好的效果,其他數(shù)值可能會造成計算結(jié)果不夠準(zhǔn)確。在二次反彈選項中,(倍增器):其值決定場景照明中二次漫射反彈的效果。增加這個值可以使渲染的圖像更明亮,同時也會增加渲染時間。需要注意的是,默認(rèn)值為1.0可以得到很好的效果,其他數(shù)值的計算結(jié)果可能會不夠準(zhǔn)確。當(dāng)然,在此也需要根據(jù)實際情況酌情使用
9、,看場景而定。在(Vray:發(fā)光貼圖)卷展欄中(當(dāng)前預(yù)置)提供了多達(dá)8種的預(yù)設(shè)模式用戶選擇,如無特殊要求,這些預(yù)置模式足夠使用了。當(dāng)然,也可以調(diào)整(基本參數(shù))中的各項參數(shù)來達(dá)到更理想的效果。(模型細(xì)分):這個參數(shù)決定單獨的GI樣本品質(zhì)。較大的取值可以得到平滑的圖像效果,但是渲染時間也會增加,較小的取值雖然速度快,不過也可能產(chǎn)生黑斑。這個值受(Vray:rQMC采樣器)的制約。(插補采樣):定義用于插值計算的GI樣本數(shù)量。較大的取值會得到
10、平滑的圖像效果,模糊GI的細(xì)分,也會增加渲染時間。較小的取值會產(chǎn)生更加光滑的細(xì)節(jié),但同時也可能產(chǎn)生黑斑。在(Vray:燈光緩沖)卷展欄中,(細(xì)分)決定有多少條來自攝影機(jī)的路徑被追蹤。較高的取值會增加渲染時間,不過計算結(jié)果也更加準(zhǔn)確。3、QMC采樣器對渲染速度的影響QMC就是“準(zhǔn)蒙特卡洛”采樣器??梢哉f它就像Vray渲染器的大腦,貫穿于Vray的每一種“模糊”評估中(抗鋸齒、景深、間接照明、面積燈光、模糊反折射、半透明以及運動模糊等),Q
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