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1、游戲行業(yè)——未來的數(shù)字娛樂世界,侯晶,,,,,游戲行業(yè)的發(fā)展,什么是游戲?,以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。游戲,并非為娛樂而生,而是一個嚴肅的人類自發(fā)活動,懷有生存技能培訓(xùn)和智力培養(yǎng)的目標(biāo)。,大家常玩的游戲有哪些呢?,傳統(tǒng)游戲:滾鐵環(huán)、 抽陀螺、捉迷藏、跳皮筋、 踢毽子、 扔沙包、放風(fēng)箏、搓麻將、打撲克……桌游、電腦游戲:天黑請閉眼、三國殺、夢幻西游、穿越火線、完美世界……,游戲行業(yè)的發(fā)展,,電子游戲的起源
2、,1962年一位叫斯蒂夫·拉塞爾的大學(xué)生在美國DEC公司生產(chǎn)的PDP-1型電子計算機上編制的《宇宙戰(zhàn)爭》(Space War)是當(dāng)時很有名的電腦游戲。一般認為,他是電腦游戲的發(fā)明人。1971年,譽為“電子游戲之父”的諾蘭·布什內(nèi)爾發(fā)明了第一臺商業(yè)化電子游戲機。不久他創(chuàng)辦了世界上第一家電子游戲公司——雅達利公司(ATARI)。在1970年代,隨著蘋果電腦的問世,電腦游戲才真正開始了商業(yè)化的道路。此時,電腦游戲的圖形
3、效果還非常簡陋,但是游戲的類型化已經(jīng)開始出現(xiàn)了。 從1980年代開始,PC機大行其道,多媒體技術(shù)也開始成熟,電腦游戲則成為了這些技術(shù)進步的先行者。尤其是3Dfx公司的3D顯示卡給行業(yè)帶來了一場圖像革命以后。 進入1990年代,電腦軟硬件技術(shù)的進步,因特網(wǎng)的廣泛使用為電腦游戲的發(fā)展帶來了強大的動力。進入21世紀,網(wǎng)絡(luò)游戲成為了電腦游戲的一個新的發(fā)展方向。而現(xiàn)在電腦游戲有了網(wǎng)絡(luò)游戲、手機游戲、次世代游戲等多種分類!,,游戲行
4、業(yè)的發(fā)展,電子游戲分類,,游戲行業(yè)的發(fā)展,RPG=Role-playing Game:角色扮演游戲 如《仙劍》、《劍俠》、《暗黑破壞神》系列 ACT=Action Game:動作游戲 如《超級瑪里》、可愛的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等AVG=Adventure Game:冒險游戲 《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》《神秘島》系列 SLG=Simulation Game:策略游戲 《三國志》系列、《櫻花
5、大戰(zhàn)》系列、《命令與征服》系列、《帝國》系列RTS=Real-Time Strategy Game:即時戰(zhàn)略游戲 《紅色警戒》系列、《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列、《星際爭霸》等等FTG=Fighting Game:格斗游戲 《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》、《鐵拳》、《高達格斗》FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲 DOOM系列、QUAKE系列、《虛幻》、《半條命》
6、、《CS》……等PZL=Puzzle Game:益智類游戲 《俄羅斯方塊》、《對對碰》、《連連看》TAB=Table Game:桌面游戲 《大富翁》、《拖拉機》、《紅心大戰(zhàn)》、《麻將》等等WAG=Wap Game:手機游戲 《憤怒的小鳥》、《 切水果》、《 會說話的湯姆貓》、《 植物大戰(zhàn)僵尸》 等,國內(nèi)游戲行業(yè)的發(fā)展,電子游戲起源于西方,國際游戲行業(yè)已經(jīng)有42年的歷史,國內(nèi)游戲市場起步較晚。自2000年后,網(wǎng)絡(luò)游戲市場迅猛
7、發(fā)展帶動了整個游戲出版產(chǎn)業(yè)。在2001年,中國游戲出版市場規(guī)模約5億元人民幣,其中網(wǎng)絡(luò)游戲占3.1億元,首次超過了單機版游戲(電子游戲出版物)市場規(guī)模。 從2001年7月,盛大網(wǎng)絡(luò)正式引進韓國網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇》為開端,至2002年7月,這段時期,由于盛大網(wǎng)絡(luò)的成功運營,僅半年時間,同時在線人數(shù)已經(jīng)突破了10萬人,創(chuàng)造了巨大的效益。同時期的其他網(wǎng)絡(luò)游戲雖然沒有能夠像《傳奇》那樣大紅大紫,但也受到眾多游戲消費者的歡迎,市場效果也相當(dāng)不錯,
8、如《龍族》、《紅月》、《金庸群俠傳》、《大話西游online》、《魔力寶貝》、《倚天》等??梢哉f,從這一時期開始,中國游戲出版市場重新全面啟動,以網(wǎng)絡(luò)游戲為代表的中國游戲出版產(chǎn)業(yè)的新時代從此拉開了序幕。,游戲行業(yè)—中國游戲行業(yè)發(fā)展迅速,國內(nèi)游戲行業(yè)的發(fā)展,,國內(nèi)游戲行業(yè)的發(fā)展,,國內(nèi)游戲行業(yè)的發(fā)展,,國內(nèi)游戲行業(yè)的發(fā)展,,國內(nèi)游戲行業(yè)的發(fā)展,,廣告行業(yè)的發(fā)展規(guī)模情況,國內(nèi)游戲行業(yè)的發(fā)展,,國內(nèi)游戲行業(yè)的發(fā)展,,政府給予資金扶持,A、對專
9、業(yè)人才的資金補助,B、對游戲企業(yè)的資金補助,例:深圳市政府對專業(yè)技術(shù)人才實施了住房貼息活動,騰訊總裁馬化騰、華 為副總裁蔣作謙(3100元/月)。,例:中青寶——政府補貼1550萬元中,其旗下自主研發(fā)的《新宋演義》、《夢回山?!贰ⅰ读羷L》等三款游戲獲人員和設(shè)備購置補貼1250萬元。凈利潤則是837萬元,中青寶股票一度接近漲停,最終收漲于5.72% 巨人網(wǎng)絡(luò)(征途)—— 2010年第三季度,巨人網(wǎng)絡(luò)受到政府補貼共計294
10、0萬, 相當(dāng)于該季度總運營費用的31%。,國內(nèi)游戲行業(yè)的發(fā)展,,政府給予場地扶持:,政府給予文化創(chuàng)意活動支持:,北京、大連、成都,青島、蘇州、常州等多個大城市在政府的支持下分別建立了數(shù)字產(chǎn)業(yè)園區(qū),為眾多游戲企業(yè)提供支持。,文化部全力支持游戲行業(yè)“一展一會”,國內(nèi)游戲行業(yè)的發(fā)展,,文化產(chǎn)業(yè)部提出:振興游戲產(chǎn)業(yè),培養(yǎng)本土人才,成為自上而下統(tǒng)一稱號!國務(wù)院和文化部就先后出臺: 《關(guān)于推動我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》 《關(guān)
11、于加快文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》等文件十二五”規(guī)劃中明確提出加快發(fā)展文化產(chǎn)業(yè) 明確支持游戲企業(yè)發(fā)展,推動形成成熟的游戲產(chǎn)業(yè)鏈,支持游戲人才培養(yǎng),增強產(chǎn)業(yè)核心競爭力!,成都游戲行業(yè)的發(fā)展,,,成都游戲行業(yè)的發(fā)展,全國二線城市網(wǎng)游公司分布占比,,成都游戲行業(yè)的發(fā)展,成都,作為西南網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)地域的核心,一直被譽為“中國網(wǎng)游第四城”。這一譽稱從何而來,已無從考證,但有兩組數(shù)據(jù)可以說明。其一,早在2009年,成都本土網(wǎng)游的產(chǎn)值就達到了25億元,占
12、當(dāng)年全國網(wǎng)游總產(chǎn)值的1/10,位于北上廣深之后。其二,依據(jù)某媒體的2011游戲研發(fā)調(diào)查數(shù)據(jù),成都研發(fā)團隊數(shù)量和從業(yè)人數(shù),也排在國內(nèi)的第四位。至今,成都網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展了十余年。有曾經(jīng)是成都網(wǎng)游地標(biāo)的夢工廠,以及老牌網(wǎng)游企業(yè)逸海情天,其研發(fā)的《倚天劍與屠龍刀》是藍港起步的核心產(chǎn)品,完美300萬美元的注資,則將其推到了發(fā)展的巔峰。除了老牌的成都本土網(wǎng)游企業(yè),期間涌現(xiàn)的新網(wǎng)游企業(yè),比如盛大1.8億收購的錦天,1.4億收購的星漫,巨人改組
13、成都研發(fā)中心的巨帆,在海外市場拓展中取得顯著成績的九眾,助力國產(chǎn)網(wǎng)游輸出海外市場的炎龍,也曾在業(yè)內(nèi)引起了廣泛的關(guān)注。此外,諸如魔方、網(wǎng)成、夢想兄弟、哆可夢、歡娛、西西等網(wǎng)游企業(yè)。,成都游戲行業(yè)的發(fā)展,,,游戲行業(yè)人才需求,,游戲行業(yè)人員需求量大,A、人才缺口大:從國內(nèi)就業(yè)市場的行情看,傳統(tǒng)的IT人才已趨飽和,而一些新興的IT專業(yè),如游戲策劃師、游戲研發(fā)工程師已成為就業(yè)市場的“香餑餑”,而游戲銷售環(huán)節(jié)的市場推廣人才也異常搶手。專家點評:
14、隨著國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的不斷健全,尤其是網(wǎng)游的興起,游戲市場各個關(guān)鍵環(huán)節(jié)都將為這一領(lǐng)域帶來更多的人才需求點B、2012年最具發(fā)展?jié)摿Φ氖髮I(yè)及職業(yè)http://career.eol.cn/re_dian_4673/20120327/t20120327_758921.shtml,游戲行業(yè)人才需求,,大量的人才需求給我們帶來了什么?,游戲行業(yè)人才需求,,游戲行業(yè)人才需求,,游戲行業(yè)人才需求,,游戲開發(fā),,不管是玩游戲,還是創(chuàng)造游戲,未來的
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