西師大版六年級數(shù)學上冊第八單元教學設計_第1頁
已閱讀1頁,還剩5頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、西師大版六年級上冊第八單元 西師大版六年級上冊第八單元《可能性(二) 《可能性(二) 》教學設計 》教學設計課題 可能性(二) 單元 第八單元 學科 數(shù)學 年級 六年級學習目標1.知道事件發(fā)生的可能性有大小,會用“可能” “不可能” “一定” “偶爾” “經常”等來描述事件發(fā)生的可能性。2.在探究新知的過程中,培養(yǎng)學生猜想、分析、判斷、推理、歸納以及解決問題的能力。3.通充分感受數(shù)學與生活的聯(lián)系,提高學生學習數(shù)學的興趣。重點知道事件發(fā)

2、生的可能性有大小,會用語言來描述事件發(fā)生的可能性。難點根據生活實際,學會用語言來描述事件發(fā)生的可能性。教學過程教學環(huán)節(jié) 教師活動 學生活動 設計意圖導入新課 一、復習舊知1.盒子中裝有三種顏色的球一共 7 個,同學們輪流從盒子中摸出 1 個球,作記錄后再放回盒內。摸出球的顏色與次數(shù)統(tǒng)計如下:盒子中裝了哪幾種顏色的球?2.填一填。盒子里有 3 個白球,1 個紅球,1 個黃球,一次任意摸出一個球,會有________種結果,如果一次任意摸出

3、兩個球,會有________種結果。 (只從顏色上考慮)二、導入新課師:這節(jié)課我們一起玩一個翻卡片的游戲,顏色 白色 黃色 紅色 藍色次數(shù) 48 12 24 0學生獨自完成,然后集體交流。通過復習檢查學生掌握知識的情況,同時為后面學習新知做準備。拿到畫有燕子的卡片的可能性大。師:拿到哪種卡片的可能性最小呢?師:可能性的大小與什么有關呢?反饋:同一個盒子中,數(shù)量越多摸到的可能性越大,反之數(shù)量越少摸到的可能性越小。二、用語言來描述事件發(fā)生的

4、可能性師:我們來玩第二個游戲——摸撲克牌。課件出示:游戲要求:(1)4 人為一小組開展活動,其中 1 人負責和。(2)將一副撲克牌的 13 張方塊牌和勻,其余 3 人從中任意抽出 1 張,用“可能” “不可能”“一定” “偶爾” “經?!钡葋砻枋龀榕频那闆r。抽一組交流:我不可能抽到黑桃 A。我偶爾抽到方塊 A。我可能抽到方塊 10。學生:因為畫的喜鵲最少,所以拿到畫有喜鵲的可能性最小。學生根據自己的理解自由說說。學生分組完成。通過玩游戲

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論