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文檔簡介
1、隨著計算機科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,三維動畫在影視廣告、角色動畫、電影特效、游戲、電視欄目包裝等各個領(lǐng)域中發(fā)揮了越來越重要的作用,使得在人群疏散仿真中對三維建筑建模與人物角色的建模提出了新的挑戰(zhàn)。本文主要研究通過對三維場景和人物角色的建模研究來實現(xiàn)人群疏散仿真動畫的生成。
本研究主要內(nèi)容包括:⑴對于創(chuàng)建三維建筑模型的方法。傳統(tǒng)建筑物的建模是在Maya軟件中按照創(chuàng)建者的意愿進(jìn)行隨意的創(chuàng)建,而不是基于真實比例進(jìn)行創(chuàng)建,這種創(chuàng)建方法遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)
2、不到現(xiàn)代仿真技術(shù)的要求。因此本文主要是使用三維動畫軟件Maya和Maya自帶的Mel語言進(jìn)行基于真實比例的創(chuàng)建出三維建筑模型,再根據(jù)建筑物的不同需求賦予不同的材質(zhì)貼圖,最終獲得具有真實感并且豐富多彩的三維建筑模型。⑵對于人物角色建模方法研究。根據(jù)人物形體的不同特征進(jìn)行人物建模,主要使用的方法是導(dǎo)入人物模型的前視圖和側(cè)視圖為參考圖,結(jié)合特殊復(fù)制的方法進(jìn)行基礎(chǔ)建模。并對人物模型展UV,保存UV快照,使用圖像處理軟件Photoshop對人物模
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