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文檔簡介
1、座艙顯示控制系統(tǒng)是新一代航空電子系統(tǒng)實現(xiàn)綜合化、數(shù)字化和智能化的核心與關(guān)鍵,對實現(xiàn)航空電子系統(tǒng)功能的綜合化、提高飛機的生存和作戰(zhàn)能力、減輕飛行員的任務(wù)負荷起著重要的作用。座艙顯示界面是飛行員與航電系統(tǒng)間的非常重要的人機接口。
傳統(tǒng)的座艙顯示界面開發(fā)方法及開發(fā)流程已經(jīng)無法滿足綜合信息顯示的需求,急需先進的設(shè)計理念、方法。本課題對座艙顯示開發(fā)流程及界面設(shè)計方法相關(guān)技術(shù)進行研究,以期為先進座艙顯示設(shè)計提供建設(shè)性建議方案。
2、 本文闡述了座艙顯控系統(tǒng)國外研究現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢,分析了座艙顯示開發(fā)方法現(xiàn)狀;比較分析了利用OpenGL及Idata開發(fā)座艙顯示的優(yōu)缺點,從而確定本文的開發(fā)方法;介紹了座艙顯示開發(fā)相關(guān)軟件支持技術(shù),對Idata進行了深入研究;分析研究了國外先進戰(zhàn)斗機F-35的座艙顯示界面,并分析研究了現(xiàn)代座艙顯示開發(fā)流程,提出其缺點:繁重的人工過程、費時、無響應(yīng)、依賴于特定設(shè)備;基于OpenGL標(biāo)準(zhǔn)圖形接口及Idata快速原型開發(fā)工具,設(shè)計了一套座
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