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文檔簡(jiǎn)介
1、自然景物模擬是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的重要研究課題,其在3D網(wǎng)絡(luò)游戲、電影電視廣告,藝術(shù)裝潢設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景等諸多領(lǐng)域應(yīng)用較多,由于其優(yōu)勢(shì)明顯,對(duì)于推動(dòng)當(dāng)今信息社會(huì)發(fā)展意義重大??墒?,絕大多數(shù)自然景物并非一成不變的,而是隨時(shí)間推移而運(yùn)動(dòng)和變化著,比如燃燒的火焰、飄動(dòng)的云朵、江河湖泊、風(fēng)霜雨雪等等,對(duì)于該類景物使用普通建模進(jìn)行模擬很難描述得十分精準(zhǔn),使模擬自然景物這一研究課題充滿了趣味與挑戰(zhàn)。
本文針對(duì)國(guó)內(nèi)外云層模擬的現(xiàn)狀進(jìn)行了認(rèn)真細(xì)致
2、的研究與分析,并在此基礎(chǔ)上與3D網(wǎng)絡(luò)游戲、影視虛擬場(chǎng)景等各種實(shí)際應(yīng)用與需求相結(jié)合,提出了基于粒子系統(tǒng)的虛擬云層的新型模擬方法。
完成本文做了大量工作,其主要工作及研究成果包括以下內(nèi)容:
首先,分析了云層的運(yùn)動(dòng)情況,云層粒子運(yùn)動(dòng)的模擬可以通過(guò)隨機(jī)粒子在系統(tǒng)中的不規(guī)則運(yùn)動(dòng)來(lái)實(shí)現(xiàn),并能夠提高云層粒子運(yùn)動(dòng)的靈活性。其次,本文在粒子的繪制上有所創(chuàng)新,沒(méi)有采用經(jīng)典粒子系統(tǒng)中的點(diǎn)光源粒子,而采用了多邊形面片用以取代,對(duì)于有效減少粒
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