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文檔簡介
1、自然景物模擬是計算機圖形學(xué)的重要研究課題,其在3D網(wǎng)絡(luò)游戲、電影電視廣告,藝術(shù)裝潢設(shè)計、虛擬現(xiàn)實場景等諸多領(lǐng)域應(yīng)用較多,由于其優(yōu)勢明顯,對于推動當(dāng)今信息社會發(fā)展意義重大??墒?,絕大多數(shù)自然景物并非一成不變的,而是隨時間推移而運動和變化著,比如燃燒的火焰、飄動的云朵、江河湖泊、風(fēng)霜雨雪等等,對于該類景物使用普通建模進行模擬很難描述得十分精準,使模擬自然景物這一研究課題充滿了趣味與挑戰(zhàn)。
本文針對國內(nèi)外云層模擬的現(xiàn)狀進行了認真細致
2、的研究與分析,并在此基礎(chǔ)上與3D網(wǎng)絡(luò)游戲、影視虛擬場景等各種實際應(yīng)用與需求相結(jié)合,提出了基于粒子系統(tǒng)的虛擬云層的新型模擬方法。
完成本文做了大量工作,其主要工作及研究成果包括以下內(nèi)容:
首先,分析了云層的運動情況,云層粒子運動的模擬可以通過隨機粒子在系統(tǒng)中的不規(guī)則運動來實現(xiàn),并能夠提高云層粒子運動的靈活性。其次,本文在粒子的繪制上有所創(chuàng)新,沒有采用經(jīng)典粒子系統(tǒng)中的點光源粒子,而采用了多邊形面片用以取代,對于有效減少粒
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