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文檔簡介
1、“兒童冒險性游戲場”是在對兒童游戲場進行細分過程中衍生的一個概念。這一游戲場類型主要出現(xiàn)在國外,國內(nèi)目前尚無相關(guān)研究。因此學術(shù)界也尚未對其定義進行界定。為了方便研究,本文中,筆者將“兒童冒險性游戲場”的定義理解為:利用自然環(huán)境創(chuàng)造出一定的游戲空間,在這個空間中為兒童提供各種設施和可操作的材料,兒童被鼓勵在其中玩耍并在游戲中培養(yǎng)其創(chuàng)造性的臨時游戲場。
本文選擇城市中介于現(xiàn)代與傳統(tǒng)之間的老式居住區(qū)為研究個案,原因是老式居住區(qū)由
2、于社會、文化原因,生活在其中的居民在長期的居住生活中形成了較為穩(wěn)定的戶外活動文化,兒童在這樣的文化的影響下,對戶外游戲有著很大的興趣和向往。兒童自發(fā)群體游戲也能有所發(fā)展。
本文研究的方法是以兒童交往行為習慣為切入點,選取符合有較多兒童自發(fā)游戲發(fā)生的老式居住區(qū)--昆明市西山區(qū)白馬小區(qū)的兒童戶外活動交往習慣為分析對象,運用兒童心理學、環(huán)境行為學、兒童游戲理論、居住區(qū)環(huán)境設計等理論,通過實地調(diào)查、問卷、訪談分析等的方法,采用“理
3、論-實證-策略”的研究思路,總結(jié)出白馬小區(qū)中兒童戶外活動交往行為的特征,以此為依據(jù)分析居住區(qū)兒童需要什么樣的游戲場,并探索性提出解決問題的方案:建設居住區(qū)兒童冒險性游戲場。
文章第四部分著重對居住區(qū)兒童冒險性游戲場建設的一般規(guī)律進行了具體的闡述。其主要內(nèi)容主要包括:游戲環(huán)境的設計、游戲活動的設計、游戲設施的設計、游戲材料的提供和儲藏、游戲場的植物配置、游戲場的安全和監(jiān)管六個方面。其中游戲環(huán)境的設計將側(cè)重點放在考慮自然元素的
4、導入及方法;游戲活動的設計主要將研究重點放在如何為兒童提供進行各種群體游戲的場地上;游戲設施的設計主要考慮設施的可拓展性;游戲材料的提供和儲藏主要考慮游戲場中各種零散部件及可操作材料的提供,使兒童通過使用材料游戲進而使其創(chuàng)造性得到發(fā)揮和培養(yǎng),并在游戲場中建設場地以供材料的儲藏;游戲場的植物配置除考慮其安全性外,結(jié)合地形創(chuàng)造多樣化空間,同時增加兒童接觸自然、了解自然的機會;冒險性游戲場由于游戲的多樣性和自由性,因此它具有比一般兒童游戲場更
5、大的安全隱患,除保證兒童游戲場各種設施在兒童尺度下設計外,還需引入人工監(jiān)管,即冒險性游戲場游戲管理者的存在,這是游戲場安全的保障。
筆者在第五部分將理論落到實處:根據(jù)筆者對冒險性游戲場的建設的理解,運用第四章所總結(jié)的兒童冒險性游戲場的建設思路設計昆明市白馬小區(qū)兒童冒險性游戲場概念方案,并在設計構(gòu)思、功能分區(qū)、植物配置、豎向設計、鋪裝設計等方面進行設計說明并附設計圖紙,以期能為同類設計提供參考。
最后筆者通過理
6、論及實踐總結(jié)得出結(jié)論:居住區(qū)兒童冒險性游戲場的建設可通過與我國民間少兒體育游戲的結(jié)合來實現(xiàn),具體設計方法總結(jié)如下:
1)在游戲環(huán)境的設計上,可通過模擬自然地形,營造自然山林效果;
2)在游戲材料的提供上,可通過提供可操作的材料供兒童自由發(fā)揮想象力;
3)在游戲空間設計上,可設計多個領(lǐng)域感較強的小空間供兒童群體游戲;
4)在游戲設施設計上,可通過可拓展性設施的設計鍛煉兒童對環(huán)境的支配
7、力。具體尺度可以以兒童的尺度參考四種設施類型進行設計;
5)在游戲安全監(jiān)管方面,可設立監(jiān)管單位,培養(yǎng)游戲領(lǐng)導人,負責引導兒童游戲并維護其游戲安全。
由于目前國內(nèi)尚無在居住區(qū)建設兒童冒險性游戲場的案例,可參考的理論、案例、相關(guān)出版資料極少,因此筆者在研究時在實例資料的采集上相當一部分來源于網(wǎng)絡,不少資料來自國外,因此本文在將國外理論引入本文研究的時候,論述不免有偏頗、不足之處,但筆者希望通過本文,喚起行業(yè)內(nèi)關(guān)心
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