利用CAD數(shù)據(jù)的視景仿真三維建模及其模型簡化技術(shù)研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、從虛擬現(xiàn)實建模的角度出發(fā),根據(jù)輕型航空模擬器視景建模的需求結(jié)合我們的現(xiàn)有條件和已存在的一些開發(fā)工具開發(fā)了一種根據(jù)已有的產(chǎn)品CAD模型快速生成滿足虛擬現(xiàn)實視景要求的OpenFlight模型的系統(tǒng)。該系統(tǒng)在VC 7.0平臺下,用C++、OpenGL和OpenFlight API編程實現(xiàn)。
   由于直接生成的OpenFlight模型三角面片過多,不適合虛擬現(xiàn)實的實際應(yīng)用。因此系統(tǒng)研究了CATIA中的CAD模型數(shù)據(jù)格式,將模型導(dǎo)出為虛

2、擬現(xiàn)實建模語言VRML文件,并對該文件進行解析,讀出的三維模型數(shù)據(jù)在VC 7.0環(huán)境下進行簡化處理。本文對三維網(wǎng)格簡化算法進行了深入的研究,提出了基于法向誤差測度的邊折疊簡化算法。本算法和二次誤差簡化算法進行比較,經(jīng)過實驗證明該算法簡化效果較好,實現(xiàn)了能夠在不影響視覺效果的前提下,用盡量少的面片來表示原始三維模型。
   本課題從OpenFlight數(shù)據(jù)庫構(gòu)建機制出發(fā)研究了模型創(chuàng)建和讀寫的方法,把經(jīng)過簡化后的三維模型加上材質(zhì)和紋

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