鉛球運動技術運動學評價軟件的理論框架的設計.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、計算機技術的迅猛發(fā)展,大大增強了利用數(shù)學工具解決實際問題的能力,并已逐漸滲透到各個領域。自1973年美國應用數(shù)學家凱爾勒和計算機專家艾斯特把數(shù)學及計算技術引入競技體育以來,競技體育便被帶入了一個新的發(fā)展階段。利用數(shù)學建模和計算技術,對運動過程進行優(yōu)化,分析訓練中的影響因素,從而以科學的方法指導訓練。 在早期的體育科研中,由于人的行為模型難以建立,所以在體育科研領域仿真技術應用的不是太多。隨著現(xiàn)代數(shù)學的發(fā)展,為人的行為仿真在模型上

2、提供了算法上的可能,諸如模糊神經(jīng)網(wǎng)絡、遺傳算法等,在人工智能領域得到了很好的驗證;另一方面,面向?qū)ο罂梢暬幊碳夹g的出現(xiàn),在開發(fā)友好的人一機接口方面提供了有利的工具。這一切都為利用系統(tǒng)仿真技術解決體育領域的問題提供了理論上和技術上的保證。 作為《運動技術可視化實時生物力學診斷與運動仿真指導系統(tǒng)》課題下的子課題,考慮到體育運動包含多個不同的項目,本研究主要從鉛球運動入手,來建立“教練員一運動員”專家評價系統(tǒng)。 該系統(tǒng)主要運

3、用現(xiàn)代計算機技術,以科技奧運和提高我國體育科研與運動員的訓練水平為背景,以目前運動技術診斷三維錄像分析系統(tǒng)為平臺,來構造基于運動員三維運動信息和運動參數(shù)數(shù)據(jù)庫、知識庫,以系統(tǒng)的觀念來分析人體運動行為,通過人體運動行為的輸入輸出關系來研究運動員技術動作,利用模糊數(shù)學、數(shù)理統(tǒng)計、人工智能等研究手段,綜合和借鑒運動生物力學、圖形圖像學、人體解剖學以及專家系統(tǒng)等學科的研究方法,解決從信息提取、推理、到多目標參數(shù)融合與決策等一系列理論與應用的關鍵

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