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1、隨著計(jì)算機(jī)硬件技術(shù)的發(fā)展,在一般PC機(jī)上運(yùn)行復(fù)雜三維應(yīng)用已變得非常普及,特別是三維游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)、數(shù)字城市等三維應(yīng)用發(fā)展迅速,因而這些應(yīng)用背后的實(shí)時(shí)三維圖形軟件技術(shù)的研究與開發(fā)就變得越來越重要.可以預(yù)見到對(duì)實(shí)時(shí)三維圖形技術(shù)的應(yīng)用將會(huì)持續(xù)增長(zhǎng).本論文研究的目的是設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)一個(gè)實(shí)驗(yàn)性的微型實(shí)時(shí)三維渲染系統(tǒng)MRRS(Mini Real-time Rendering System),該系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的文本渲染和場(chǎng)景渲染優(yōu)化技術(shù),己成功應(yīng)用于珠江新城數(shù)
2、字城市項(xiàng)目之中.作為一個(gè)基于OpenGL的微型三維引擎,MRRS包含向量和矩陣模塊、多定時(shí)器模塊、照相機(jī)模塊、視圖體模塊、基于Unicode的中英文混合文本渲染模塊、紋理加載庫模塊和八叉樹模塊.MRRS能夠渲染基于八叉樹的場(chǎng)景文件,可以根據(jù)自定義的遞歸深度和單個(gè)節(jié)點(diǎn)的面數(shù)限制進(jìn)行場(chǎng)景的八叉樹重構(gòu),能夠高品質(zhì)地渲染中英文混合的任意字符串,能夠支持多種字體,多種字體大小的字符串渲染以及動(dòng)態(tài)文本的渲染.MRRS支持可調(diào)整的渲染幀速和場(chǎng)景漫游,
3、實(shí)現(xiàn)了場(chǎng)景漫游的路徑記錄和回放功能.MRRS也優(yōu)化了視圖體與AABB盒相交檢測(cè)算法.為了增強(qiáng)應(yīng)用的健壯性(Robustness),MRRS還使用了資源管理和資源泄漏檢測(cè)技術(shù).本論文研究主要涉及計(jì)算機(jī)圖形學(xué),向量和矩陣?yán)碚?字體技術(shù),面向?qū)ο笤O(shè)計(jì),資源控制,場(chǎng)景數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)等方面,所有研究結(jié)果都集成在MRRS系統(tǒng)中,最終的MRRS系統(tǒng)是一個(gè)可擴(kuò)展的C++應(yīng)用.文章分為5部分.第一部分介紹了技術(shù)背景、本論文完成的工作以及一些術(shù)語縮寫和解釋;
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