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文檔簡介
1、21世紀(jì)被稱為“機(jī)器人時代”,現(xiàn)代機(jī)器人技術(shù)在人工智能、計算機(jī)技術(shù)和傳感器技術(shù)的推動下獲得了飛速發(fā)展,在人們身邊存在形態(tài)多樣、功能各異的機(jī)器人。智能機(jī)器人能夠代替人類完成重復(fù)乏味或者具有危險性的工作,提高人們的生活品質(zhì)和工作效率。同時針對兒童與青少年的機(jī)器人玩具也應(yīng)運而生,世界著名玩具制造商丹麥Lego(樂高公司)推出了一款比史上任何機(jī)器人都“更聰明、更強(qiáng)壯、更人性化”的Mindstorm NXT機(jī)器人玩具。玩家在體驗過程中產(chǎn)生了一種全
2、新的不同與傳統(tǒng)玩家的人機(jī)交互模式,具有高科技的互動性成為即安全性、娛樂性、教育性之后玩具設(shè)計的新要求。
玩具本身就是藝術(shù)化的產(chǎn)物,賦有文化價值和藝術(shù)價值的玩具是有“生命”有“靈性”的,它更是“美”的傳承。在注入了高科技的人機(jī)交互理念之后玩具被賦予“生命”的含義。它不再只是不能運動,缺乏與玩家交流的“靜物”而是變成了玩家的“朋友”。
人機(jī)交互設(shè)計是設(shè)計學(xué)近年來最熱門的理論之一,涵蓋了設(shè)計學(xué)與心理學(xué)。人機(jī)交互關(guān)注用戶體驗
3、,關(guān)注用戶情感,人機(jī)交互的機(jī)器人玩具設(shè)計將“以人為本”作為設(shè)計原則,在關(guān)注以兒童及青少年為主的玩家的同時,也關(guān)注玩家家長的需求,做到安全性、娛樂性、教育性、互動性為一體的機(jī)器人玩具,設(shè)計出“吸引玩家,取悅家長”的產(chǎn)品。
樂高機(jī)器人玩具具有與傳統(tǒng)玩具不同的特點。首先其基本構(gòu)造簡單,入門門檻低;其次,發(fā)揮空間很大,能夠滿足用戶對玩具多樣化的需求,玩家可以直觀地看到成果,大大提升了玩家的成就感。人們在體驗機(jī)器人玩具的過程中,生理上和
4、心理上同時收獲了愉悅感。友好的人機(jī)界面設(shè)計又進(jìn)一步拓展了這種體驗的愉悅感。
隨著高科技的發(fā)展,人機(jī)交互理論對于玩具設(shè)計的發(fā)展與創(chuàng)新有著至關(guān)重要的作用,機(jī)器人玩具的發(fā)展是人類社會、文化和科技發(fā)展的縮影。
本論文介紹了以兒童及青少年為主的機(jī)器人玩具的玩家在各個年齡段的生理心理特點,分析玩家的認(rèn)知特性以及在人機(jī)交互過程中的心理狀態(tài)。
世界上最受歡迎的機(jī)器人玩具主要是來自歐美和日韓的設(shè)計,它們推出了各種類型的機(jī)器人
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