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文檔簡介
1、棋牌休閑游戲現(xiàn)在有很廣泛的群眾基礎(chǔ),如民間傳統(tǒng)的中國象棋、撲克、圍棋都是人們最常見的娛樂活動?,F(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)公司提供的典型游戲大廳產(chǎn)品,就是把常用的棋牌休閑游戲集成到一個平臺上,讓游戲用戶一次登錄,就可以玩各種棋牌休閑游戲,提供了一站式的服務(wù)。但是,在我國限于商業(yè)競爭等原因,游戲大廳提供商并沒有公布其實現(xiàn)原理。而在國外,由于文化的差異,棋牌游戲并不常見,所以對棋牌技術(shù)沒有進(jìn)行深入的研究,這些原因都導(dǎo)致了網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲的技術(shù)資料非常缺乏。服務(wù)端
2、技術(shù)在棋牌網(wǎng)絡(luò)游戲占有重要的地位,為更好的推廣網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲技術(shù)的發(fā)展,本文設(shè)計了一個通用高性能網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲服務(wù)端平臺。
本文是在迅雷游戲大廳服務(wù)端項目組實習(xí)工作時,根據(jù)實際的項目經(jīng)驗,對網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲服務(wù)端技術(shù)進(jìn)行了研究和創(chuàng)新。本文的主要工作如下:
1.首先分析了課題的研究背景和意義,對棋牌游戲用戶群,棋牌游戲的特點進(jìn)行了分析和總結(jié),另外分析了國內(nèi)外網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲的發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢。
2.介紹實現(xiàn)棋牌
3、服務(wù)端的相關(guān)背景知識和關(guān)鍵的技術(shù)。對典型的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)進(jìn)行分析,總結(jié)各自的優(yōu)缺點,另外對Epoll技術(shù)進(jìn)行初步的介紹。
3.分析網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲特點,確定服務(wù)端要實現(xiàn)的核心功能,并提出了核心服務(wù)端架構(gòu)。然后在此基礎(chǔ)上確定棋牌游戲流程及每個核心服務(wù)端要承擔(dān)的功能,并給出重要的實現(xiàn)類。
4.在確定的核心服務(wù)端架構(gòu)的基礎(chǔ)上,分析棋牌游戲所具有的共性,應(yīng)用面向?qū)ο蟮乃枷?,對游戲邏輯服?wù)端進(jìn)行框架和具體邏輯分離??蚣軐崿F(xiàn)共性的
4、工作和底層通信,維護(hù)等基本功能。同時框架確定第三方接口,由第三方開發(fā)者根據(jù)接口實現(xiàn)具體游戲邏輯。當(dāng)游戲邏輯服務(wù)端運行時,由框架決定加載具體游戲邏輯,這樣實現(xiàn)了游戲邏輯服務(wù)端的通用性,游戲邏輯服務(wù)端演變成通用平臺。
5.網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)端的性能問題一直備受關(guān)注,為保證大用戶量同時在線游戲的目標(biāo),本文從架構(gòu)和程序?qū)崿F(xiàn)等多個方面提出解決方案。如操作系統(tǒng)和IO模型的選擇,分布式架構(gòu)的具體應(yīng)用,數(shù)據(jù)的處理模式及應(yīng)用緩存機制等等。
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