2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
已閱讀1頁,還剩58頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、虛擬角色的表情仿真制作一直是三維動畫的一個難點(diǎn),我們可以從美國、歐洲的3D大片中感受虛擬角色的可愛與生動,一個個角色形象性格突出、形神兼?zhèn)?。反觀國內(nèi)的商業(yè)三維動畫片,因?yàn)橘Y金與制作周期原因,不可能動用昂貴的表情捕捉設(shè)備,制作出來的人物表情呆滯、嘴型與對白嚴(yán)重不符,這就導(dǎo)致角色的表演很難引起觀者的共鳴。
   本論文正是研究在沒有高端硬件設(shè)備的情況下,利用現(xiàn)有的條件與技術(shù)解決虛擬角色在三維動畫中的表情仿真問題,這對于國內(nèi)動畫界缺少

2、資金與設(shè)備的現(xiàn)狀下,尤其是個人動畫創(chuàng)作人來說,有著很重要的現(xiàn)實(shí)意義。
   全文的主要內(nèi)容如下:
   1.在研究三維虛擬角色表情產(chǎn)生的原則與方法的基礎(chǔ)上,分析了現(xiàn)有技術(shù)下3ds Max設(shè)計(jì)表情存在的問題,并設(shè)計(jì)了基于3ds Max的角色面部表情動畫系統(tǒng)的構(gòu)想。
   2.根據(jù)面部表情肌肉的大致功能,利用3ds Max設(shè)計(jì)了一套實(shí)現(xiàn)真實(shí)面部表情動畫系統(tǒng)的解決方案。使用三維建模技術(shù)、Zbrush的雕刻技術(shù)、貼圖繪制

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論