基于GPU集群的通用并行渲染系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、計算機實時真實感渲染技術(shù)已經(jīng)被廣泛地應(yīng)用到很多領(lǐng)域,但是隨著三維場景的復(fù)雜度的增加,單機已經(jīng)無法滿足實時應(yīng)用的需求?;贕PU的并行渲染技術(shù)由于能夠充分挖掘多臺機器和GPU的并行計算能力而成為目前計算機圖形學(xué)渲染領(lǐng)域的研究熱點之一。本文就基于GPU集群的并行渲染框架和動態(tài)負載平衡策略兩方面展開了研究,主要包含以下內(nèi)容:
   一、介紹了并行渲染相關(guān)的現(xiàn)狀,主要包括并行渲染框架和負載平衡策略的發(fā)展現(xiàn)狀。
   二、提出了一

2、種基于GPU集群的通用并行渲染框架。該框架使用RDTree數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來組織任務(wù)劃分、渲染結(jié)果合成、數(shù)據(jù)更新、網(wǎng)絡(luò)通信、命令分發(fā)等,并將所有的機器節(jié)點根據(jù)承擔(dān)的任務(wù)劃分為幾種不同的角色,角色之間可以動態(tài)變換。集群機器節(jié)點之間的數(shù)據(jù)傳輸/接收、命令執(zhí)行、任務(wù)分發(fā)等在多個CPU核中并行運行,而渲染任務(wù)在多個GPU核中運行??蚣芫哂休^好的通用性、擴展性和易用性。
   三、提出了基于交叉任務(wù)的動態(tài)負載平衡策略。該策略是一種past-fra

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