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文檔簡介
1、水下機(jī)器人因其在水下方面的重要應(yīng)用已成為各個(gè)國家研究的重點(diǎn),水下機(jī)器人的視景仿真技術(shù)在機(jī)器人的研究中具有重要的作用。本課題以國際水下機(jī)器人大賽為真實(shí)原型,以O(shè)PENGL為圖形接口,以VS2010為仿真平臺(tái),設(shè)計(jì)開發(fā)了應(yīng)用于本比賽的虛擬視景仿真系統(tǒng),真實(shí)的模擬了大賽的比賽流程。
本課題的主要研究內(nèi)容如下:
首先,結(jié)合本課題設(shè)計(jì)開發(fā)的背景和國際無人水下機(jī)器人大賽的規(guī)則標(biāo)準(zhǔn),在仿真需求方面做一分析,然后構(gòu)建本仿真體系的整體
2、結(jié)構(gòu),接著對仿真體系進(jìn)行模塊劃分和設(shè)計(jì),最后總結(jié)出本仿真實(shí)現(xiàn)過程中需要克服的重難點(diǎn)。
其次,研究水下機(jī)器人視景仿真中涉及到的核心技術(shù)以及有關(guān)算法方面的設(shè)計(jì),對機(jī)器人比賽中需完成的撞球任務(wù)加入碰撞檢測算法,該算法同時(shí)也用于避障,利用矢量運(yùn)算這一數(shù)值計(jì)算方法實(shí)現(xiàn)機(jī)器人運(yùn)動(dòng)過程中的位置解算,利用消隱和緩存技術(shù)確定仿真場景中物體相互之間的空間位置關(guān)系,使用紋理映射方法實(shí)現(xiàn)場景中對象的外觀圖片顯示。
再次,利用視點(diǎn)變換技術(shù)實(shí)現(xiàn)
3、了單一視點(diǎn)、多視點(diǎn)、多角度、全方位的動(dòng)態(tài)觀察方法,設(shè)計(jì)了在比賽過程中可以任意切換視點(diǎn)進(jìn)行局部和全局觀察場景的方案。虛擬比賽環(huán)境下,將視點(diǎn)與機(jī)器人綁定,實(shí)現(xiàn)了場景漫游。
最后,以VC界面作為軟件開發(fā)平臺(tái),結(jié)合OpenGL和3DMax三維建模工具編寫程序完成本機(jī)器人的虛擬仿真,并在仿真場景中添加特效,使得仿真界面更加逼真、流暢,更具吸引力。
仿真結(jié)果證實(shí),本仿真體系界面實(shí)用,實(shí)現(xiàn)了本大賽的基本功能需求。仿真中采用常用的設(shè)
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