基于OpenGL的USGS DEM三維地形可視化設(shè)計(jì).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、論文主要完成了基于OpenGL的USGS DEM三維地形可視化設(shè)計(jì)和系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)。在Windows XP系統(tǒng)環(huán)境下,以Visual C++6.0為編程平臺,選用性能優(yōu)越的開放式圖形編程接口OpenGL,實(shí)現(xiàn)了USGS DEM數(shù)據(jù)的讀取和實(shí)時(shí)動態(tài)顯示,并能進(jìn)行縮放、旋轉(zhuǎn)、漫游等交互功能。 論文選用美國地質(zhì)測量局(USGS)提供的DEM數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)采用UTM投影系統(tǒng),針對該數(shù)據(jù)格式特點(diǎn)設(shè)計(jì)了DEM讀取和顯示的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。 在地形建模

2、和實(shí)時(shí)動態(tài)顯示中,對DEM規(guī)則格網(wǎng)單元進(jìn)行三角形分割,采用地形可視化領(lǐng)域常用的基于規(guī)則格網(wǎng)的四叉樹算法,通過遞歸的方法對地形模型自頂向下的進(jìn)行四叉樹劃分,以減少顯示的節(jié)點(diǎn)數(shù)和渲染的三角形數(shù)量。并應(yīng)用OpenGL相關(guān)函數(shù)對地形模型進(jìn)行了視景體裁剪、消隱、透視投影變換、光照、紋理映射和窗視變換等圖形繪制和渲染處理。 論文采用的四叉樹算法降低了計(jì)算機(jī)的運(yùn)算量,經(jīng)過系統(tǒng)實(shí)測,在AMD3600+處理器\2G內(nèi)存\256M顯存顯卡的個(gè)人電腦

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