3dmaxmax2012 2010 2009 菜單英漢詳細對照_第1頁
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文檔簡介

1、壹、File[fail]〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉指重新設定系統(tǒng),刪除場景中的所有物體。Open〈打開〉指打開一個三維場景文件,支持的格式有[.max]【.chr】。Save〈保存〉將所有物體保存為【.max】格式的文件。SaveAs〈保存為〉對原文件以一個新的文件名保存,同時保留原文件。Saveed〈保存選擇〉先選擇場景中要保存為一個獨立文件的物體,執(zhí)行此命令后,會彈出一個對話框,這時可以用一個文件名將選擇的物體保存。X

2、RefObjects〈外部引用物體〉XRefScenes〈外部引用場景〉Merge〈合并〉指從其他max文件合并多個或單個場景物體到當前場景中。MergeAnimation〈合并動畫動作〉Replace〈替換〉執(zhí)行此命令,可以用其它max文件中的物體將當前場景中跟它有相同名稱的物體替換掉,如果當前場景中有多個相同名稱的物體也會一律替換掉。Impt〈輸入〉可以導入不是3dmax格式的其它文件,包括【.3ds】【.dxf】【.dwg】【.l

3、s】等等Expt〈輸出〉將3dsmax格式的文件用其它格式保存,可以選擇的格式有【.3ds】【.dxf】【.dwg】等等。Expted〈選擇輸出〉Archive〈存檔〉SummaryInfo〈摘要信息〉FileProperties〈文件屬性〉ViewImageFile〈顯示圖像文件〉Histy〈歷史〉Exit〈退出〉貳、Edit[ed?t]〈菜單〉UndoRedo〈取消重做〉Holdfetch〈保留引用〉將場景文件的所有信息暫時保存在3

4、dsmax的緩沖器中,以便在必要是取回;將前面用暫存命令保存的信息取回,代替當前的場景。〈刪除〉Clone〈克隆〉(shift鼠標拖拽)將場景中的選擇的物體復制。分為3種復制方式,拷貝一個選擇的物體,它與原物體無關;對選擇物體復制一個關聯物體,它們的關系是對其中的任何物體的修改,都會將操作命令加給另一個物體;對選擇物體復制一個參考物體,這是對原物體的修改會影響復制物體,而對復制物體的修改不會影響原物體的一種復制方法。All〈全部選擇〉將

5、場景中的所有物體都選擇。None〈不選〉將場景中所有被選取的物體取消。Invert〈反向選擇〉將場景中未選中的物體選擇,取消已選擇的物體。By〈參考選擇〉:Col〈顏色選擇〉執(zhí)行此命令后,在場景中選擇一個物體后,其它有相同顏色的物體也會一起被選取,在創(chuàng)建物體時系統(tǒng)都會隨機給物體指定一種顏色。Name〈名字選擇〉RectangularRegion〈矩形選擇〉CircularRegion〈圓形選擇〉FabceRegion〈連點選擇〉(圍合區(qū)

6、域選擇物體)LassoRegion〈套索選擇〉Region:〈區(qū)域選擇〉Window〈包含〉用鼠標在視圖圈選物體時,只有物體完全在圈內才會被選中,若只是被局部圈選不會被選中。Crossing〈相交〉不管物體完全處于圈內還是局部在圈中都會被選中。NamedionSets〈命名選擇集〉叁Tools[tu:lz]〈工具〉TransfmTypeIn〈鍵盤輸入變換〉用輸入數值的方式進行物體的移動、旋轉、縮放的操作,這種方法比直接用鼠標在視圖中操作

7、要準確。DisplayFloater〈視窗顯示浮動對話框〉ionFloater〈選擇器浮動對話框〉LightLister〈燈光列表〉Mirr〈鏡像物體〉將選中的物體按指定的軸向進行位移或多種方式的復制操作,且得到的物體在原物體的另一位置。Array〈陣列〉陣列是一種快速復制物體的方法,可以對當前物體進行一維、二維或是三維的陣列復制操作。Align〈對齊〉(altA)將當前選擇的物體與目標物體用各種方式進行對齊。Snapshot〈快照〉S

8、pacingTool〈間距分布工具〉NmalAlign〈法線對齊〉AlignCamera〈相機對齊〉AligntoView〈視窗對齊〉PlaceHighlight〈放置高光〉Isolateion〈隔離選擇〉RenameObjects〈物體更名〉肆Group[ɡru:p]〈群組〉將所選擇的物體進行組合,在出現的對話框中為其施加一個適當的名稱以便操作。Ungroup〈撤消群組〉將群組的物體解散為多個獨立的物體,若群組里面還包括多個小組,則將

9、它們分為幾個獨立的群組。Open〈開打群組〉將群組的物體打開,這樣可以對其中單個物體進行編輯,它們仍為一組沒有解散。Close〈關閉群組〉將打開的群組物體組合。Attach〈增加組物體〉為群組增加新的物體Detach〈分離組物體〉將群組中的某個物體分離開來。Explode〈分散組〉將群組物體中的所以物體一次性解散為多個獨立物體,這跟取消群組命令不同。伍Views[vju:]〈查看〉UndoViewChangeRedoViewchange

10、〈取消重做視窗變化〉SaveActiveViewResteActiveView〈保存還原當前視窗〉ViewptConfiguration〈視窗配置〉Grids〈柵格〉ShowHomeGrid〈顯示柵格命令〉ActivateHomeGrid〈活躍原始柵格命令〉ActivateGridObject〈活躍柵格物體命令〉ActivateGridtoView〈柵格及視窗對齊命令〉ViewptBackground〈視窗背景〉在出現的對話框中導入圖像

11、作為當前視圖的背景,目的是為了輔助繪制三維圖形。UpdateBackgroundImage〈更新背景〉當視圖背景圖像被替換而未能在視圖中顯示,執(zhí)行此命令可在視圖中更新背景圖像。ResetBackgroundTransfm〈重置背景變換〉ShowTransfmGizmo〈顯示變換坐標系〉執(zhí)行是否在視圖這中顯示變換坐標軸。ShowGhosting〈顯示重橡〉ShowKeyTimes〈顯示時間鍵〉Shadeed〈選擇亮顯〉ShowDepend

12、encies〈顯示關聯物體〉MatchCameratoView〈相機與視窗匹配〉AddDefaultLightsToScene〈增加場景缺省燈光〉RedrawAllViews〈重畫所有視窗〉ActivateAllMaps〈顯示所有貼圖〉DeactivateAllMaps〈關閉顯示所有貼圖〉UpdateDuringSpinnerDrag〈微調時實時顯示〉AdaptiveDegradationToggle〈綁定適應消隱〉ExpertMode

13、〈專家模式〉捌acter〈角色人物〉Createacter〈創(chuàng)建角色〉Destroyacter〈刪除角色〉LockUnlock〈鎖住與解鎖〉acter〈插入角色〉Saveacter〈保存角色〉BoneTools〈骨骼工具〉SetSkinPose〈調整皮膚姿勢〉AssumeSkinPose〈還原姿勢〉SkinPoseMode〈表面姿勢模式〉玖Animation〈動畫〉IKSolvers〈反向動力學〉HISolver〈非歷史性控制器〉HDS

14、olver〈歷史性控制器〉IKLimbSolver〈反向動力學肢體控制器〉SplineIKSolver〈樣條反向動力控制器〉Constraints〈約束〉AttachmentConstraint〈附件約束〉SurfaceConstraint〈表面約束〉PathConstraint〈路徑約束〉PositionConstraint〈位置約束〉LinkConstraint〈連結約束〉LookAtConstraint〈視覺跟隨約束〉ientat

15、ionConstraint〈方位約束〉TransfmConstraint〈變換控制〉LinkConstraint〈連接約束〉PositionRotationScale〈PRS控制器〉Transfm〈變換控制腳本〉PositionControllers〈位置控制器〉Audio〈音頻控制器〉Bezier〈貝塞爾曲線控制器〉Expression〈表達式控制器〉Linear〈線性控制器〉MotionCapture〈動作捕捉〉Noise〈燥波控制

16、器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉React〈反應器〉Spring〈彈力控制器〉〈腳本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉AttachmentConstraint〈附件約束〉PathConstraint〈路徑約束〉PositionConstraint〈位置約束〉SurfaceConstraint〈表面約束〉RotationControllers〈旋轉控制器〉注:該命令工十一個子菜單。具體同PositionControlle

17、rs菜單。ScaleControllers〈比例縮放控制器〉注:該命令工十一個子菜單。具體同PositionControllers菜單。AddCustomAttribute〈加入用戶屬性〉WireParameters〈參數綁定〉WireParameters〈參數綁定〉ParameterWiringDialog〈參數綁定對話框〉MakePreview〈創(chuàng)建預視〉ViewPreview〈觀看預視〉RenamePreview〈重命名預視〉拾、

18、GraphEdit〈圖表編輯器〉TrackViewCurveEdit〈軌跡窗曲線編輯器〉TrackViewDopeSheet〈軌跡窗擬定圖表編輯器〉NEWTrackView〈新建軌跡窗〉TrackView〈刪除軌跡窗〉SavedTrackView〈已存軌跡窗〉NewSchematicView〈新建示意觀察窗〉拾壹Rendering〈渲染〉Render〈渲染〉Environment〈環(huán)境〉Effects〈效果〉AdvancedLighti

19、ng〈高級光照〉RenderToTexture〈貼圖渲染〉RaytracerSettings〈光線追蹤設置〉RaytraceGlobalIncludeExclude〈光線追蹤選擇〉ActiveshadeFloater〈活動渲染窗口〉ActiveshadeViewpt〈活動渲染視窗〉MaterialEdit〈材質編輯器〉MaterialMapBrowser〈材質貼圖瀏覽器〉VideoPost〈視頻后期制作〉ShowLastRenderin

20、g〈顯示最后渲染圖片〉RAMPlayer〈RAM播放器〉拾貳Customize〈用戶自定義〉Customize〈定制用戶界面〉LoadCustomUIScheme〈加載自定義用戶界面配置〉SaveCustomUIScheme〈保存自定義用戶界面配置〉ReverttoStartupLayout〈恢復初始界面〉ShowUI〈顯示用戶界面〉CommPanel〈命令面板〉ToolbarsPanel〈浮動工具條〉MainToolbar〈主工具條〉

21、TabPanel〈標簽面板〉TrackBar〈軌跡條〉LockUILayout〈鎖定用戶界面〉ConfigurePaths〈設置路徑〉UnitsSetup〈單位設置〉GridSnapSettings〈柵格和捕捉設置〉ViewptConfiguration〈視窗配置〉PluginManager〈插件管理〉Preferences〈參數選擇〉拾叁MAX〈MAX腳本〉New〈新建腳本〉Open〈打開腳本〉Run〈運行腳本〉MAXListener

22、〈MAX腳本注釋器〉MacroRecder〈宏記錄器〉VisualMAXEditer〈可視化MAX腳本編輯器〉拾肆Help〈幫助〉UserReferebce〈用戶參考〉MAXReferebce〈MAX腳本參考〉Tutials〈教程〉HotkeyMap〈熱鍵圖〉AdditionalHelp〈附加幫助〉3dsmaxontheWeb〈3dsmax網頁〉Plug〈插件信息〉Authize3dsmax〈授權〉About3dsmax〈關于3dsma

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