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1、56個(gè)提升團(tuán)隊(duì)效能的趣味游戲個(gè)提升團(tuán)隊(duì)效能的趣味游戲目錄游戲篇游戲篇康樂(lè)游戲康樂(lè)游戲雙層打傻瓜坐地起立一見(jiàn)鐘情捉蟲蟲蒙古包眉目傳情香港、九龍砌出個(gè)未來(lái)打電話傳表情歸來(lái)吧小動(dòng)作各人榜摸鼻哥點(diǎn)唱機(jī)尋人啟示估默契小組之最促進(jìn)關(guān)系游戲促進(jìn)關(guān)系游戲自我介紹二手介紹心臟病福爾摩斯變形蟲記者采訪超能力飯桌知多一點(diǎn)點(diǎn)人名泵波拿吹銀雞解人結(jié)信任搖擺扣帽子認(rèn)親認(rèn)戚康樂(lè)游戲最基本的目的就是要給團(tuán)隊(duì)培養(yǎng)歡樂(lè)的氣氛,使組員有一種親切的感覺(jué);康樂(lè)游戲也能提高團(tuán)隊(duì)的
2、士氣,可作為聚會(huì)時(shí)的熱身活動(dòng)??禈?lè)游戲的特征康樂(lè)游戲的特征工作員可用團(tuán)隊(duì)游戲公式去思考設(shè)計(jì)康樂(lè)游戲時(shí)要注意的特點(diǎn):1.參加者最好能有同樣角色,參與機(jī)會(huì)要均等,犯錯(cuò)的機(jī)會(huì)也相同。譬如“打傻瓜”游戲,每個(gè)人都有相同機(jī)會(huì)做傻瓜,或做打傻瓜的人。2.參加者所進(jìn)行的工作必須要“好玩”的、有趣味的、好笑的、或能引人發(fā)笑的。例如在一些估戲名、估歌曲名的游戲中,因?yàn)閰⒓诱咴诒磉_(dá)歌名時(shí)的古怪動(dòng)作或表情,能令人發(fā)笑,從而達(dá)到康樂(lè)的效果。3.游戲要有新鮮感和
3、富挑戰(zhàn)性。將普通“打傻瓜”變化為“雙層打傻瓜”便有此效果??v使作出少許改變,也能帶來(lái)新鮮的感覺(jué)。4.游戲規(guī)則要簡(jiǎn)單、容易理解。事前準(zhǔn)備也要簡(jiǎn)單。如果要參加者做很多準(zhǔn)備功夫,才開始游戲,則趣味性會(huì)減低。5.康樂(lè)游戲看重活動(dòng)過(guò)程中帶給參加者的樂(lè)趣和歡欣,并不重視游戲的勝負(fù),也不必要用賞罰的態(tài)度曲處理此類游戲。6.游戲不一定要有清楚的目的和意義,也不一定要成功地進(jìn)行,小小錯(cuò)誤有時(shí)會(huì)帶來(lái)樂(lè)趣。很多時(shí)即與的游戲往往帶來(lái)極佳的康樂(lè)效果。雙層打傻瓜場(chǎng)
4、地場(chǎng)地:室內(nèi)或室外人數(shù)人數(shù):2040人時(shí)間時(shí)間:不限道具道具:座椅、報(bào)紙卷成紙棒目的目的:制造緊張刺激氣氛,令參加者強(qiáng)記著其他組員的名字游戲方法游戲方法1.參加者圍成兩個(gè)圓圈坐在地上或椅上,面向圓心,內(nèi)圓外圓人數(shù)相等。主持人站于中央。2.如果大家尚未認(rèn)識(shí),先介紹自己名字。3.主持人開始游戲,先用紙棒指向內(nèi)圈的馮大文,并作勢(shì)打下。坐于馮大文背后(坐于外圈)的劉一章要及時(shí)叫出內(nèi)圈其他組員的名字(但不能叫馮大文左右兩邊的組員),主持人便需轉(zhuǎn)打
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