2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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1、快樂打地鼠 快樂打地鼠姓 名 教齡 教齡 3 年學 校案例名稱 案例名稱 快樂打地鼠 快樂打地鼠教學對象 教學對象 六年級學生 六年級學生 課時 課時 1 課時 課時一、教材分析 一、教材分析本課是遼師大版《信息技術》六年級下冊第一單元的最后一課。本課的內(nèi)容是Scratch 程序設計的總結篇,要學會用變量制作分數(shù)統(tǒng)計器以及掌握控制模塊中的循環(huán)、判斷的綜合應用方法。經(jīng)過前幾課的學習,學生已經(jīng)基本熟悉 Scratch 的腳本命令,綜合所

2、學內(nèi)容,完成本課任務。二、學情分析 二、學情分析本課教材對應的是六年級下學期的學生,雖然已經(jīng)有一些學習本學科的經(jīng)歷,但學生們針對本學科的學習方式還比較單一,還是習慣于模仿老師的操作,本節(jié)課要充分考慮到這點,合理的引導和指導學生學習,培養(yǎng)學生的獨立學習意識、和團隊協(xié)作學習的能力。三、教學目標(知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度價值觀) 三、教學目標(知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度價值觀)1、知識與技能:①學會用變量制作分數(shù)統(tǒng)計器;②掌握控

3、制模塊中循環(huán)、判斷的綜合應用方法。2、過程與方法:①在解決綜合問題的過程,掌握 Scratch 軟件各個模塊之間的相互配合應用技巧;②通過任務驅動的方式,養(yǎng)成觀察、分析和解決問題的能力;③通過小組合作的方式,培養(yǎng)語言表達、互相交流的能力。3、情感態(tài)度與價值觀:通過作品創(chuàng)作,激發(fā)動手操作和想象能力,體會到 Scratch 軟件的學習樂趣。四、教學重點、教學難點 四、教學重點、教學難點教學重難點 教學重難點:制作打地鼠游戲。五、教學策略與方

4、法 五、教學策略與方法任務驅動法、演示法、講解法、指導法、對比法、分組法六、教學環(huán)境、教學資源準備 六、教學環(huán)境、教學資源準備教學環(huán)境 教學環(huán)境:電子閱覽室。教學資源準備 教學資源準備:幻燈片。七、教學過程 七、教學過程②單擊“繪制新角 色”打開【繪圖編輯器】 窗口,利用“方形工具” 和“橢圓工具”繪制錘 子。點擊【造型】選項 卡,復制一個新的錘子造 型,單擊【編輯】打開 【繪圖編輯器】,利用 “線條工具”為錘子繪制 敲打特效。③單擊“

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