基于Multigen Creator-Vega Prime無人機三維視景仿真系統(tǒng)的設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、本文在現(xiàn)有無人機飛行控制系統(tǒng)半物理實時仿真環(huán)境的基礎上,針對目前該仿真環(huán)境的仿真結果以數(shù)據(jù)和曲線方式顯示的現(xiàn)狀,借助可視化技術的相關理論,綜合運用模型構造、系統(tǒng)運行、模型驅(qū)動和數(shù)據(jù)傳輸?shù)囊幌盗屑夹g,設計并實現(xiàn)基于Vega Prime環(huán)境的無人機視景仿真系統(tǒng),實現(xiàn)了動態(tài)再現(xiàn)無人機飛行運動全過程,為研究無人機飛行運動規(guī)律提供直觀的事實根據(jù)。 本文闡述了Creator建模方法,并為無人機視景仿真系統(tǒng)構造了無人機模型、地形模型、座艙模

2、型等。 本文采用真實的無人機飛行數(shù)據(jù)驅(qū)動虛擬場景中的無人機三維實體模型飛行,通過Vega Prime的交互函數(shù)完成了無人機飛行的視景仿真,達到了很好的仿真效果,有真實感。 本文利用MFC和Tilcon的開發(fā)環(huán)境為無人機的視景仿真開發(fā)了界面部分,并提供按鈕對虛擬場景進行控制,同時為視景仿真部分添加了輔助模塊的功能,完善了整個的視景仿真系統(tǒng)。 本文分析了脫離Vega Prime環(huán)境和Visual C++6.0環(huán)

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