無人機(jī)飛行視景仿真平臺(tái)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁
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1、傳統(tǒng)的無人機(jī)飛行仿真的表現(xiàn)方法是通過飛行控制系統(tǒng)的半物理實(shí)時(shí)仿真環(huán)境來加以實(shí)現(xiàn)的,在分析和研究該仿真環(huán)境的仿真結(jié)果以數(shù)據(jù)和曲線方式顯示的現(xiàn)狀的基礎(chǔ)上,借助可視化技術(shù)的相關(guān)理論,綜合運(yùn)用計(jì)算機(jī)技術(shù)、圖像技術(shù)、碰撞檢測(cè)技術(shù)、粒子系統(tǒng)技術(shù)等方法,利用MultiGen-Creafor/Vega軟件,設(shè)計(jì)出了無人機(jī)飛行視景仿真平臺(tái),它可以逼真地再現(xiàn)無人機(jī)飛行全過程,為研究無人機(jī)飛行運(yùn)動(dòng)過程提供直觀易懂的事實(shí)根據(jù)。 為了實(shí)現(xiàn)無人機(jī)飛行視景

2、仿真平臺(tái)各模塊的功能,論文主要完成了如下工作: ·首先對(duì)現(xiàn)有的無人機(jī)飛行控制系統(tǒng)半物體實(shí)時(shí)仿真環(huán)境進(jìn)行簡(jiǎn)單說明,分析了視景仿真可視化相比與它的優(yōu)點(diǎn),針對(duì)課題實(shí)際,提出了論文要解決的關(guān)鍵問題。 ·其次在三維建模中,綜合運(yùn)用三維建模技術(shù)構(gòu)造了無人機(jī)的三維模型。并對(duì)比分析了四種地形轉(zhuǎn)換算法的優(yōu)缺點(diǎn)后,利用Delaunay算法生成了具有高度真實(shí)感的三維地形。 ·然后針對(duì)視景仿真平臺(tái)實(shí)際,完成基于MFC的Vega二次

3、平臺(tái),詳細(xì)分析了線程問題、內(nèi)存占用、內(nèi)存泄露和場(chǎng)景消失的問題,并提供解決方案;同時(shí)實(shí)現(xiàn)和設(shè)計(jì)了視點(diǎn)變換模塊、特殊效果顯示模塊、碰撞檢測(cè)模塊、自然環(huán)境模擬模塊和路徑管理模塊,并分塊調(diào)試。 ·針對(duì)模塊中的特殊效果顯示,分析了粒子實(shí)現(xiàn)的原理;針對(duì)碰撞檢測(cè),從宏觀和微觀兩個(gè)角度,結(jié)合AOI技術(shù),實(shí)現(xiàn)I-Collide碰撞檢測(cè)算法的改進(jìn)和相交矢量碰撞檢測(cè)算法的數(shù)學(xué)建模。 ·最后對(duì)無人機(jī)飛行視景仿真平臺(tái)進(jìn)行調(diào)試運(yùn)行,給出效果圖。

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