基于消費文化的網絡娛樂行為研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著互聯(lián)網時代的到來,人們的生活和工作多了一個場所---網絡。于是,在網絡世界里產生了人們的各種網絡行為,在網絡社會的各種休閑娛樂行為凸顯著時代的氣息。與此相對應,當代社會也是消費文化走向繁榮的時代。在消費文化的影響下形成了人們不同的消費心理、消費行為和消費觀念。這樣,網絡娛樂行為和消費文化這兩個頻率非常高的詞匯也就有了被聯(lián)系在一起的可能。
  在文獻綜述部分,作者首先對網絡行為的相關理論進行了比較全面的回顧和評述,這個分別是從心

2、理學、社會學和文化研究的角度去介紹的;緊接著又對消費文化的相關理論做了同樣的回顧,這一部分是從符號學、市場學和以美學為代表的理論視角展開介紹的;最后又對傳導機制構建前的理論準備做了介紹。
  在接下來的一章,研究重點從理論上去構建消費文化對網絡娛樂行為的傳導機制,首先從現(xiàn)實社會構建,然后開始網絡社會的那一部分構建,最后將兩者整合起來,構成了完整的傳導機制,就這樣,從理論上模擬了消費文化對網絡娛樂行為整個傳導過程。
  在第四

3、章,研究首先對傳導機制中所傳達的這樣一種關系進行假設:即假設消費文化與網絡娛樂行為之間存在一定的相關性;然后假設消費文化的四個內容在影響網絡娛樂行為時的重要性不同;最后假設在受消費文化影響的三個程度中,它們的一致性比率是不一樣的。緊接著對問卷設計的基本原理和依據進行了介紹;最后研究對以上的三個假設進行了驗證。
  在研究結尾的部分,對整個研究進行了總結,并且也得出了本研究的幾個結論,最后對研究存在的不足之處以及未來的研究空間進行了

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