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文檔簡介
1、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一項(xiàng)在二十世紀(jì)末興起的一種嶄新的信息技術(shù),在許多領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用和良好的發(fā)展前景。目前,很多高校都對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)做了研究,但是在模型的復(fù)雜度、真實(shí)感和交互性等都存在不同程度上的問題。一個(gè)比較理想的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)應(yīng)該是用戶能夠在具有較強(qiáng)真實(shí)感的場景中順暢的漫游,同時(shí)能夠?qū)崿F(xiàn)動(dòng)作的交互。虛擬校園漫游系統(tǒng)作為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)一個(gè)典型應(yīng)用,在現(xiàn)實(shí)校園環(huán)境規(guī)劃管理和遠(yuǎn)程教育等方面發(fā)揮著重要的作用。通過查閱大量國內(nèi)外相關(guān)的資料,研究和比
2、較多種三維建模工具,本課題確定以VRML、Java和GIS技術(shù)作為開發(fā)工具,同時(shí)結(jié)合流行的三維建模工具SketchUp、VRMLPAD、3D Studio Max等工具,建立一個(gè)三維虛擬校園漫游系統(tǒng)。
本文首先對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)做了介紹,通過對虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)工具的分析和比較,確定了虛擬校園的建模方案。其次,重點(diǎn)研究了各種建筑物的建模方法,詳細(xì)探討了模型紋理貼圖、多分辨率層次模型(LOD)、代碼重用(DEF/USE)以及內(nèi)聯(lián)(In
3、Line)實(shí)現(xiàn)場景的集成和漫游,探討了VRML大型場景優(yōu)化技術(shù)。第三,探討了基于感知器的非編程交互和編程交互,實(shí)現(xiàn)了基于VRML感知器和JavaScript對場景中對象行為的控制,由此提出了基于場景對象、JavaScript的多模式交互方法。第四,實(shí)現(xiàn)了三維虛擬校園的網(wǎng)上發(fā)布和漫游功能。最后,設(shè)計(jì)了一個(gè)基于GIS二維校園信息系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)了對地圖的瀏覽漫游、查詢、長度和面積的測量以及學(xué)生和教職工基本信息的查詢,總體來說,從測試的效果上來看,
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