2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬展會(huì)的瀏覽漫游已經(jīng)成為當(dāng)前計(jì)算機(jī)三維制作技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)方面的重要應(yīng)用之一。本文主要研究了桌面虛擬系統(tǒng)的場景建模、交互、漫游技術(shù)。通過閱讀大量國內(nèi)外相關(guān)文獻(xiàn)資料,深入地研究了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和現(xiàn)有構(gòu)造三維場景的語言,在此基礎(chǔ)上,確定了基于VRML及瀏覽器插件技術(shù)的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)架構(gòu)方案。主要內(nèi)容如下: ㈠以虛擬場景構(gòu)造的流程為線索,研究了造型節(jié)點(diǎn)和編組節(jié)點(diǎn)技術(shù),實(shí)現(xiàn)了對(duì)復(fù)雜場景數(shù)據(jù)的有序組織;采用3Dstudi

2、oMax和VRMLPad實(shí)現(xiàn)虛擬場景對(duì)象的建模、添加節(jié)點(diǎn)、校驗(yàn)和測試;針對(duì)建筑物建模的復(fù)雜度和真實(shí)感問題,提出了建筑物二次建模方法;其次,探討了編程交互及非編程交互技術(shù),實(shí)現(xiàn)了基于VRML感知器和VRMLScript的多模式交互方法;第三,提出了一種簡單的大規(guī)模VRML虛擬場景模型的快速瀏覽算法。通過物品和瀏覽者當(dāng)前視點(diǎn)位置的判斷,動(dòng)態(tài)地調(diào)入和調(diào)出相關(guān)物品模型,僅僅將瀏覽者可見的視覺圓域內(nèi)的物品調(diào)入VRML瀏覽器。除此之外,還探討了代碼

3、重用(DEF/USE)、原型封裝(PROTO)以及用Anchor和Inline節(jié)點(diǎn)實(shí)現(xiàn)場景切換和調(diào)度等VRML場景優(yōu)化技術(shù)。 ㈡在系統(tǒng)設(shè)計(jì)中引入虛擬化身概念,按照H-ANIM標(biāo)準(zhǔn)完成虛擬化身,實(shí)現(xiàn)一定的自主行為。滿足H-ANIM標(biāo)準(zhǔn),將使得虛擬人的建模工具和動(dòng)畫制作工具之間不再有必然的依賴關(guān)系。即采用某一個(gè)供應(yīng)商提供的建模工具創(chuàng)作的人物外形可以通過另一個(gè)供應(yīng)商提供的動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)和動(dòng)畫制作工具的加工而被富于人物動(dòng)畫。 ㈢設(shè)

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