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文檔簡介
1、當人們?yōu)g覽虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)建的三維虛擬場景時,會產(chǎn)生身臨其境般的感受。因此研究虛擬現(xiàn)實技術(shù)在建設(shè)數(shù)字城市、數(shù)字景區(qū)及數(shù)字化校園的應(yīng)用成為當前的熱點之一。本文研究的項目背景是洛陽工業(yè)高等??茖W校虛擬校園,并作為洛陽市旅游向?qū)到y(tǒng)項目的預(yù)研,主要研究了基于VRML的虛擬校園中建模技術(shù)與場景信息的變互技術(shù),實現(xiàn)了大范圍虛擬場景的快速顯示。所做的研究工作有:
1.介紹了虛擬現(xiàn)實技術(shù)及虛擬校園的國內(nèi)外發(fā)展概況,分析了虛擬校園建設(shè)中存在
2、問題的原因,并確定了研究的努力方向。
2.分析了基于多邊形的虛擬場景建模技術(shù)和基于圖像繪制的虛擬場景構(gòu)建技術(shù)特點.重點介紹了ISB、Cosmo worlds、Vrmlpad等多種建模工具,運用“虛實”結(jié)合的方法實現(xiàn)了復(fù)雜靜態(tài)模型的創(chuàng)建。
3.針對虛擬場景建模時普遍存在逼真度和顯未繪制實時性的矛盾,給出了模型設(shè)計時的一些原則。結(jié)合LOD層次化的建模技術(shù)和多面柱體全景圖技術(shù)對虛擬校園場景進行優(yōu)化設(shè)計,深入研究了模
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