電子游戲與電影的跨界、融合與互動.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、電子游戲自誕生之后就攀附電子技術(shù)發(fā)展的藤蔓野蠻生長,在不到20年的時間就風(fēng)靡全球。我國游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值在2016年就已達(dá)到1655.7億元,遠(yuǎn)超電影產(chǎn)業(yè)總收入,成為吸金熱門。電影和電子游戲都是博采眾長的綜合性媒體藝術(shù),在視聽元素制作方面有著共通之處。電子游戲擁有的視覺奇觀和狂熱粉絲,也讓電影覬覦已久。伴隨著電影技術(shù)的發(fā)展和電影產(chǎn)業(yè)的繁榮,數(shù)十個“超長待機(jī)”的游戲IP被改編成電影搬上大屏幕,《生化危機(jī)》《古墓麗影》《寂靜嶺》等游戲改編成為系列

2、電影,并在十多年間厚積薄發(fā),取得了豐碩的成果。
  本文梳理了1982年到2017年的改編自26部電子游戲的38部電影,從電子游戲改編電影的發(fā)展歷程來縱向分析,從游戲改編電影的類型來橫向分析,研究游戲改編的規(guī)律和共性。重點圍繞游戲和電影的“跨界”、“融合”以及“互動”三方面特性來辯證分析游戲和電影的統(tǒng)一性和個別性,對游戲改編的電影能否成為好萊塢電影體系中的類型電影做辯證分析,對游戲和電影的產(chǎn)業(yè)融合做展望分析,并對發(fā)展新型的電影化網(wǎng)

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