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2、濫巍改編電彪的蹬媒企受窺英文論文題目;叢型業(yè):衛(wèi)堡££Q §§:蟲(chóng)幽§§地d YQ £塑盥△d §匹鲴£毆蟲(chóng)y i d 塑£1 舢塑論文作者: 韭蘊(yùn)指導(dǎo)教師: 劃敏專業(yè)名稱: 戲劇生彪狃生研究方向t 纏曼藝盔所在學(xué)院: 髭視當(dāng)焦媒堂陸論文提交R 期: 趔! ! 生圭目叢目論文答辯日期r ≥1 1 生£笪±l 目摘要l I I I I l l l l l lh h L L I I
3、 I I l l lL L L I l l l l l iL b l l l ll I IY 3 2 2 2 6 2 2 .......——《魔獸》:電子游戲改編電影的跨媒介研究戲劇與影視學(xué)專業(yè)研究生:張蕊 指導(dǎo)教師:劉敏摘要:電子游戲是指所有依托于電子設(shè)備平臺(tái)而運(yùn)行的交互游戲,屬于一種隨科技發(fā)展而誕生的文化活動(dòng),而電影自誕生之日起就不斷的糅合其他各個(gè)門(mén)類的藝術(shù),兩者具有極強(qiáng)的共通性,對(duì)現(xiàn)代數(shù)字化技術(shù)有較高要求,受眾市場(chǎng)廣闊,發(fā)展勁頭迅
4、猛。然而,電子游戲與電影在審美心理上又有著巨大的不同。電影以單向傳播為其特性,而電子游戲則以信息雙向傳播反饋為特性,參與和實(shí)時(shí)互動(dòng)是電子游戲的根本特點(diǎn)。電子游戲作為數(shù)字時(shí)代的互動(dòng)藝術(shù),被電影所借鑒,使電影藝術(shù)內(nèi)涵深化、外延擴(kuò)展、手法更加自由,形成了一股電子游戲改編電影的潮流。本文將對(duì)“電子游戲改編電影”這一現(xiàn)象進(jìn)行研究,以游戲《魔獸世界》和電影《魔獸》作為個(gè)案進(jìn)行深入的剖析,探討數(shù)字技術(shù)蓬勃發(fā)展的今天,游戲改編電影的文化價(jià)值。 《魔獸》
5、是游戲與電影聯(lián)袂的成功案例,從游戲到電影的轉(zhuǎn)換,《魔獸》實(shí)現(xiàn)了對(duì)人物形象、場(chǎng)景、核心故事的還原,價(jià)值觀設(shè)定和角色類型改編的突破,逆向設(shè)計(jì)、游戲性和情感投射的跨越,線索、人物關(guān)系、畫(huà)面的泛媒介流動(dòng)。 《魔獸》中的文化元素具有對(duì)立的人性、相似的審美、迷幻的精神,這些元素在所有的游戲改編電影中都有所呈現(xiàn),所以這些元素具有類型化的意義,《魔獸》還具有深層的文化精神,表里呼應(yīng)的“克蘇魯”文化與“美國(guó)精神”,這些文化折射出美國(guó)文化中“天定命論”的畸
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