

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文檔簡介
1、I目錄目錄獨創(chuàng)性聲明...........................................................I獨創(chuàng)性聲明...........................................................IAbstract...........................................................IIIAbstract.......
2、....................................................III前言.............................................................1前言.............................................................1第一章電影與電子游戲整合發(fā)展的趨勢及原因.................
3、..........3第一章電影與電子游戲整合發(fā)展的趨勢及原因...........................3第一節(jié)電影與電子游戲融合發(fā)展概況................................3第二節(jié)電影與游戲融合發(fā)展的原因..................................5一、經(jīng)濟發(fā)展的需求.............................................5二、媒介間的相
4、互融合...........................................7三、藝術(shù)方面的原因.............................................9第二章電影與電子游戲融合發(fā)展的形式................................11第二章電影與電子游戲融合發(fā)展的形式................................11第一節(jié)電影對電子游戲技法的借鑒.
5、................................11第二節(jié)電影技法對電子游戲的影響.................................14一、引入鏡頭概念..............................................15二、運用電影式敘事開端........................................15三、運用電影化敘事視角................
6、........................16四、運用電影剪輯技巧..........................................18第三節(jié)游戲與電影融合的新形式—引摯電影........................19第三章電影與游戲融合發(fā)展的藝術(shù)特征................................21第三章電影與游戲融合發(fā)展的藝術(shù)特征...........................
7、.....21第一節(jié)科技強化電影與游戲虛擬現(xiàn)實的逼真性.......................21一、由虛擬到3D引擎...........................................21二、人工智能技術(shù)..............................................23第二節(jié)影音展現(xiàn)的沉浸式審美體驗.................................24一、意象世界的
8、客觀化..........................................24二、沉浸式體驗................................................26第三節(jié)從游戲引入電影的互動式審美體驗...........................29結(jié)語.............................................................35結(jié)語..
9、...........................................................35參考文獻............................................................IV參考文獻............................................................IV后記.........................
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