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文檔簡(jiǎn)介
1、從電子游戲發(fā)明到現(xiàn)在也不過是半個(gè)多世紀(jì)。隨著科技的發(fā)展,電子游戲以其高擬真性、高互動(dòng)性等風(fēng)靡全球。但是,伴隨而來的“電子游戲沉迷”現(xiàn)象卻令人擔(dān)憂,并受到社會(huì)各界的關(guān)注。
本文先列舉三個(gè)較為典型的電子游戲沉迷例子,接著列舉當(dāng)下對(duì)“沉迷”現(xiàn)象研究的幾種學(xué)科,創(chuàng)新地從美學(xué)角度來分析這一現(xiàn)象。分析的過程是先借用康德和席勒的游戲說,證明游戲與審美一樣是追求自由的;進(jìn)而從這個(gè)方向出發(fā),結(jié)合沉浸理論,從游戲的自由選擇、游戲者的訴說欲望、
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