游戲文化與80后創(chuàng)作.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、從2000年開始,“80后”寫手開始陸續(xù)登場。幾年間,文學(xué)市場持續(xù)著80后作品的熱銷,而且呈現(xiàn)了“百花齊放”的盛況。一時間,眾多80后作家的崛起和熱銷成為本世紀(jì)初文壇最熱鬧的一景。出生時間的接近和書寫方式的相似使得我們習(xí)慣于將這些少年作家看成一個群體,有人對他們不吝贊美之辭,有人對他們極盡挖苦之事。但無論如何,80后已經(jīng)成為中國當(dāng)代文學(xué)史上不可抹去的一顆耀眼之星,探討它對于文學(xué)的未來走向和審美趣味的影響也必會有十分重要的意義。因此,在多

2、元化的文化環(huán)境中,對80后這樣一個頗具時代特色的文學(xué)群體進(jìn)行研究,是非常必要的。 80后的創(chuàng)作呈現(xiàn)出消解深度模式的平面化以及娛樂化和虛擬化走向,而這種現(xiàn)象的出現(xiàn)有著其獨特的背景。科學(xué)技術(shù)進(jìn)步和市場經(jīng)濟(jì)發(fā)展帶來的益處是物質(zhì)財富的增加,人們不再為溫飽發(fā)愁,人們有越來越多的閑暇時間。隨著閑暇時間的增多,消閑的意念也油然而生。追求愜意的娛樂享受情緒反過來構(gòu)成了創(chuàng)造消閑世界的強大心理動力,渴求松弛緊張的神經(jīng)成為大眾的普遍需求。而80后的創(chuàng)

3、作正是在這種需求之下應(yīng)運而生的。透過他們創(chuàng)作五彩斑斕的眾生喧嘩,撥開云霧,始可窺見冥冥之中統(tǒng)攝當(dāng)代文學(xué)的“存在”--游戲文化。就80后這一群體本身而言,已有的一些研究分析和界定,還從未從游戲文化這一角度入手。故本文想從游戲文化的發(fā)展脈絡(luò)及對當(dāng)今社會的影響入手,從80后的文學(xué)文本出發(fā)去商榷和審視80后的創(chuàng)作。 本文除引言、結(jié)語外,主要分四大部分: 第一章:梳理文學(xué)與游戲的相通之處,并對中國現(xiàn)當(dāng)代文學(xué)中與游戲共有的特征:娛樂

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